Над 2 млрд. евро са инвестициите в изкуствен интелект и виртуална реалност в Европа
Гейминг промишлеността е един от главните мотори за развиване на новите технологии като изкуствен интелект, виртуална действителност и обогатена действителност. През 2017 г общата сума на вложения в тези области в европейски мащаб възлиза на 2 милиарда евро. Тази промишленост е и измежду най-бързо растящите в Европа. Трябва да се преборим с предразсъдъците, че играенето на компютърни игри и игри за смарт телефон се приема постоянно за разсейващо занятие. Имаме редица образци по какъв начин игрите в действителност оказват помощ в развиването на браншове като опазването на здравето, образованието, науката и други ", съобщи българският евродепутат Ева Майдел по време на откриването на ревю за компютърни игри със обществена идея в Брюксел.
Майдел, която предходната година получи премия за Евродепутат на годината в категория "Нови Технологии ", бе един от домакините на ревюто "Силата на игрите ", в което участваха компании като Нинтендо, Убисофт и други
"Въпреки че постоянно са подценявани, игрите в действителност развиват така наречен меки умения, като стратегическо мислене, сериозно мислене и решение на проблеми. Това са умения, които през 2020 г ще бъдат част от главния боеприпас, от които работодателите ще имат потребност, съгласно отчетите на организации като Световния стопански конгрес и Организацията за икономическо сътрудничество и раз. Важно е да използваме капацитета на гейминг промишлеността в интерес на образованието, тъй че да насърчаваме гениите на България и Европа. ", разяснява още Ева Майдел.
Майдел, която предходната година получи премия за Евродепутат на годината в категория "Нови Технологии ", бе един от домакините на ревюто "Силата на игрите ", в което участваха компании като Нинтендо, Убисофт и други
"Въпреки че постоянно са подценявани, игрите в действителност развиват така наречен меки умения, като стратегическо мислене, сериозно мислене и решение на проблеми. Това са умения, които през 2020 г ще бъдат част от главния боеприпас, от които работодателите ще имат потребност, съгласно отчетите на организации като Световния стопански конгрес и Организацията за икономическо сътрудничество и раз. Важно е да използваме капацитета на гейминг промишлеността в интерес на образованието, тъй че да насърчаваме гениите на България и Европа. ", разяснява още Ева Майдел.
Източник: banker.bg
КОМЕНТАРИ