Спадът на индустрията за видеоигри в САЩ, причинен от икономически

...
Спадът на индустрията за видеоигри в САЩ, причинен от икономически
Коментари Харесай

Индустрията на електронните игри отново носи луди пари в САЩ

Спадът на промишлеността за видеоигри в Съединени американски щати, породен от стопански фактори и последствията от пандемията, наподобява е към своя край. Доставките на хардуер за игри от последващо потомство са се нараснали и нормализирали, пускат се хитови игри, а моделите за ангажиране на играчите са достигнали ново равнище. Ситуацията се стабилизира след месеци на трагични съмнения. Анализаторската компания Circana чака пазарът на видеоигри в Съединени американски щати да завърши 2023 година с 3% растеж и да доближи 58,3 милиарда $.

Продажбите на нови хардуерни артикули, най-вече игрови конзоли, донесоха 7 милиарда $ от общо 57 милиарда $ разноски от видеоигри на американския пазар през последните 12 месеца, което е с 19% повече по отношение на същия интервал преди година. Приходите на игралната промишленост в размер на 57 милиарда $ през последните 12 месеца са се нараснали с 1% на годишна база и с 13% на годишна база от юли 2019 година до юли 2020 година
-->
Продажбите на PlayStation 5 се развиват изключително добре, като анализаторите чакат тя да остане най-продаваната игра най-малко до 2025 година PlayStation 5 към този момент изпреварва с 5% PlayStation 4 и с 87% PlayStation 3 във връзка с продадените бройки, обвързани с интервала на продажбите. Сериите Xbox X и S изостават от Xbox One с 10%, само че изпреварват Xbox 360 с 6%. Nintendo Switch се показа добре през 2023 година, като през юли продажбите му в Съединени американски щати най-сетне надминаха продажбите на Wii.

Анализаторите показват смяна в потребителската база за нов хардуер за видеоигри - максимален принос за актуалните продажби на хардуер за видеоигри имат семействата с високи приходи от над 100 000 щатски $ годишно, което доста се разграничава от обстановката при започване на 2020 година Това се изяснява с понижената покупателна дарба на аудиторията със междинни и ниски приходи.

Продължава преориентирането към цифрови изтегляния на игри и отдалечаване от физическите дискове. Абонаментният модел на игрите се развива бързо. Новите услуги, лимитираният брой нови игри и потребителската база с доста свободно време доведоха до двуцифрен процентен растеж на разноските за абонамент при започване на десетилетието. От ноември 2021 година насам разноските за абонамент се стабилизират на към 400 млн. $ месечно.

Разходите за аксесоари внезапно набъбнаха през второто и третото тримесечие на 2020 година заради пандемията, самоизолирането и прекосяването към отдалечена работа. Слушалките и наушниците се трансфораха в най-търсените и най-бързо растящите аксесоари. По-добрата наличност на конзолите от сериите PlayStation 5 и Xbox, както и нуждата от замяна на остарелите слушалки, спомогнаха за увеличение на продажбите им с 2% през първата половина на 2023 година в съпоставяне със същия интервал на предходната година. Геймпадовете PlayStation DualSense Edge и Xbox Elite също бяха известни, защото пазарът продължава да демонстрира позитивна реакция към премиум устройствата.

Като цяло измененията в разноските за хардуер и аксесоари за видеоигри са свързани. През 2022 година обаче на пазара се следи спад в разноските за аксесоари макар нарастването на продажбите на хардуер. Това се изяснява със незабавното търсене на аксесоари при започване на десетилетието. Очаква се темповете на продажби на аксесоари и съоръжение да се сближат през 2023 година и по-късно.
Източник: standartnews.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР