Разкажи ми „Триказка”
Трима играчи и една тактика – да надиграеш играта. Това предлага новата родна бордова игра „ Триказка ” . Тя е първият упорит, само че и добре премислен и изкусен план на издателството и прохождаща компания . В си поиграхме на „ Триказка ” с двама от основателите й – гейм дизайнера Христо Йорданов и арт шефа Михаил Топалов .

„ Играта е съвсем противоположното на „ Монополи ” . Персонажите развиват своите добродетели и се изправят против high - tech бъдеще. Заимствали сме от български фолклорни приказки , от тракийската история и летописи, от източници, от които сме придобили визия за траките. Това сме интегрирали в нашата игра, в която всички дружно се впускат в премеждие, с цел да спасят бъдещия свят ”, споделя Христо.
До идейната комбинация сред минало и бъдеще се стигна последователно, прибавя Мишо. В началото всичко било радикално друго – тематиката, типът на играта и т. н. Преминават през разнообразни легенди и през Средновековието, с цел да стигнат до настоящия вид.
В „ Триказка ” героите, с които можем да играем, са 7 в елементарното издание и 12 в първокласното. Това са Малкият брат, Царицата на живата вода, Сребърният елен, Неродена мома, Слънце и Месец, Сляпата госпожица, Крали Марко, Педя човек - лакът брада, Вампирова младоженка, Жар птица, Момъкът със звезда на челото и Свещеният скарабей .

Образите са направени по този начин, че да се възприемат както от родната аудитория, по този начин и от непознатата. В международен мащаб настолните игри постоянно залагат на митологичната тема , припомня Христо: „ Казахме си, че нашата история е толкоз богата на приказки и обичай, че можем да създадем нещо качествено ”.
И двамата обичат доста приказката „ Вампирова младоженка ” на Николай Райнов . Сред обичаните на Мишо е и „ Слънце и Месец ” . Христо си препрочита и „ Тримата братя и златната ябълка ” . Може би по тази причина първият разрисуван типаж е този на Малкия брат , с който Христо често-често играе.

В една игра трима от приказната превъзходна дванайсеторка се изправят против врагове от други столетия и времена, разнообразни от познатите им : „ Мислили сме за финалния вид и за самото бъдеще, само че не можем да кажем по какъв начин ще наподобяват всички сюжети, тъй като са доста разнообразни . Има сюжет, в който имаме злобен необут, машинален, с който героите се борят. Друг път има транспортен съд, на който би трябвало да натоварят избрани неща. Това са разнообразни персонажи, които имат лична история. Но всяко едно бъдеще е модернистично, антиутопия. Персонажите от българските приказки, които са натрупали своите добродетели и са се построили като същински герои, би трябвало да забележим по какъв начин ще се оправят в подобен предстоящ свят и дали тези добродетели имат своето предопределение в едно такова време. Повечето пъти отговорът е: „ Да! ”, споделя Христо.
Негова е и концепцията играта да бъде кооперативна . В началото Мишо се изненадал, той самият предпочитал игрите, в които участниците се съревновават, само че бързо приел разновидността със задругата. „ Много малко игри са такива и когато се съберат другари, това е доста по-сплотяващо ” , счита Мишо.
Имайте поради обаче, че е мъчно да успехите „ Триказка ” . Като гейм дизайнер Христо даже се надява по-чест победител да е тъкмо играта: „ Тя може да бъде победена, само че се изисква сдружаване на играчите, не егоистични ходове, а хората да мислят за това какво другите биха могли да създадат и по какъв начин те биха развили своя персонаж ”.

Идеята за „ Триказка ” се ражда непринудено, на разходка преди две години и половина . Мишо и Христо решили, че желаят да основат нещо дружно. В началото даже не се коментирало дали общият план ще бъде настолна игра. Иначе и двамата разцъкват игри от дребни . Христо играе и настолни, и компютърни от възпитаник, когато му стават „ съществено занимание ” . Преди доминирали компютърните, само че в студентските години превес взели бордовите поради обществения аспект – запознанствата и контактите . Любима обаче си остава положителният остарял шах : „ Класическа игра. За да е толкоз уравновесена, че до ден сегашен да не са трансформирали разпоредбите, значи в действителност си заслужава да се играе и ще продължава да се играе . ”
„ Със сигурност, с цел да направиш дизайна на такава игра, би трябвало да имаш много опит с игрите, с цел да направиш механиките им, инструментариума, с който работиш. Другото е play -тестването – играта ти би трябвало да бъде играна доста пъти, с цел да изчистиш проблемите при дизайна . В този интервал от две години и половина от един миг нататък сме играли съвсем всяка седмица и сме канили и други хора, които да ни дават насоки ”, споделя Христо.
Мишо, нищо, че е арт шеф на плана, признава, че преди не е нагазвал дълбоко в настолните игри . Първата, която притегля вниманието му, е френската асоциативна . Познава добре компютърните игри. С работата обаче идва и по-сериозният вкус към бордовите: „ Най-големият ми интерес в този план беше да основа красиви облици. Не е толкоз значимо дали щеше да е настолна или компютърна игра. Защото имаше и такава концепция – за компютърна игра. Но моята мотивация е по-скоро със качествата си като художник да основа нещо красиво и вдъхновяващо. Това е нашата цел – да изобразим герои и сюжети, които да вкарат играча в избран свят, да го насочим към това чувство с вдъхновяващи и красиви илюстрации ”.

Засега отзивите са по-скоро позитивни : „ Оставам с усещането, че концепцията за играта подхожда на хората , само че – несъмнено – е имало и рецензия. Това също е доста потребно ”, уверен е Мишо. А Христо добавя: „ Когато съм си приказвал с хора, от които сме желали противоположна връзка по отношение на визията на играта, те са казвали, че остават с чувство за достойнство . Какво е красиво е екзистенциален въпрос, на който надали ще можем да отговорим сега, само че сигурност търсим играта да влияе. На всеки един човек влияят разнообразни неща. Не сме се стремили играта ни да е провокативна, нещата да изпъкват с доста гръмки цветове. Търсили сме баланс, който да кореспондира с духа на българското, на приказките, с историята ни ”. На първо място, девойките и момчетата в екипа вършат игра, която се харесва най-много на тях. А финалните линии занапред предстоят.
За да ги положат, роля играе и профилираното обучение, което имат немалка част от хората в Boarderia – ученици на Университета по архитектура, строителство и геодезия . „ Това обучение сигурно оказва помощ, за да имаш взор над другите неща и да създаваш връзки сред тях . Но преди всичко сме хора, които имат общи цели и предпочитание да промотираме българското. Опитали сме се с гениите, които всеки има, да се сдружим и да ги използван в настолната игра и в екипа на Boarderia ”, споделя архитектът и гейм дизайнер Христо.
С него и Мишо, който с изключение на арт шеф е и илюстратор, работят още илюстраторката Лили Иванова и графичната дизайнерка Анна Стоянова . Историите в „ Триказка ” са написани от Мария Манева и Илиана Йотова , Илия Иванов се занимава с дигитализацията на играта, а Ая Тодорова е виновна за продажбите и връзката с клиенти.

„ Триказка ” към този момент е дебютирала пред аудитория: „ Досега сме имали опция да покажем играта на няколко изложби , в Пловдив и в София, в клубове за настолни игри. Играта има онлайн версия , която може да се откри на. Разпространението на физическите копия на играта ще се случва с платформата Kick s tarter , която е за crowdfunding-финансиране на планове. Това ще се случи през юни . Тогава хората ще могат да заявят предварителна поръчка . В магазините към момента нямаме проекти дали ще излезе ”, споделя Христо. Екипът се надява още през април да провежда събития, отдадени на „ Триказка ”. Всичко зависи от хода на пандемията.
Стремят се към българския, само че и към непознатия пазар – Съединени американски щати, Англия, Австралия, Полша. Изненада, само че факт – Китай не е на прицел, макар че играта се създава тъкмо там. Според Христо сега у нас се работи над доста настолни игри и в идващите години ще се появят образци за родни артикули на международно равнище . Той към този момент има нова концепция за игра , още веднъж колаборативна, само че по-мащабна. Въпреки това напъните на екипа в този момент са ориентирани напълно към „ Триказка ” .
Можете още в този момент да поиграете с Христо Йорданов и Михаил Топалов като си пуснете изявлението в звуковия файл.
Снимки: Boarderia
Източник: bnr.bg
КОМЕНТАРИ




