Той създаде някои от най-великите видеоигри - и отказва да прави още една по шаблон
Малцина са основателите на видеоигри, оказали толкоз надълбоко въздействие върху промишлеността, колкото Дан Хаузър. Съоснователят на Rockstar Games и дълготраен основен сценарист на студиото е работил по всички заглавия от поредицата Grand Theft Auto от паметната трета част насам, както и по двете елементи на Red Dead Redemption.
През 2019 година обаче той излиза в дълга пауза, която приключва с формалното му овакантяване на компанията. Днес Хаузър се завръща с ново студио и серия от хрумвания.
„ Да завършиш тези големи планове и след това да мислиш дали да започнеш още един е извънредно изтощително “, споделя той пред The Guardian за решението си да си тръгне.
„ В продължение на 20 години бях в режим на цялостна продукция всеки един ден – през цялото време до самия завършек на всеки план. Останах толкоз дълго, тъй като обичах игрите. Беше същинска привилегия да съм там, само че евентуално моментът да си потегли беше верният. Малко след излизането на Red Dead 2 навърших 45. Помислих си, че може би е време да опитам да работя и по други неща. “
Първоначално Хаузър се оглежда в киното и малкия екран, само че това не се оказва верният бранш за него.
„ Този свят не беше изключително въодушевен от мен, както и аз от него “, споделя той.
„ Двайсет години съм приказвал по какъв начин игрите са медията на бъдещето – само че креативната упоритост от време на време е изненадващо дребна. “
На Хаузър му се коства, че ще е по-лесно да влезе в тази промишленост с към този момент построена интелектуална благосъстоятелност. Затова основава Absurd Ventures, като притегля Грег Боруд (основател на Seismic Games и Pandemic Studios) като началник на гейм подразделението, а за основен действен шеф – Уенди Смит, някогашен кадър на The New Yorker и Ralph Lauren, както и специфичен помощник в Белия дом по времето на президентството на Бил Клинтън.
A Better Paradise
От самото начало е ясно, че това няма да бъде просто студио за видеоигри. През 2024 година компанията пуска 12-сериен подкаст A Better Paradise – дистопичен трилър за упорит онлайн свят, следен от мощно AI наличие, което стартира да придобива съзнание – с опустошителни последствия.
Създателят му е загадъчният софтуерен милиардер доктор Марк Тайбърн – английски откривател, който си показва играта като цифрова химера, само че я изоставя, когато нещата потеглят в непредвидена посока.
В прочут смисъл това е ирония на днешната цифрова олигархия, в която софтуерни милиардери упражняват колосално въздействие върху обществото.
„ Всички тези софтуерни компании стартират с грандиозни упоритости, с този вид празни приказки от рода на „ ще спасим света посредством единодушие “, споделя Хаузър.
„ Създадохме някои от най-влиятелните хора в историята – във връзка с обсег и надзор над съзнанието. Тези хора в последна сметка разполагат с повече пари, в сравнение с някой в миналото е имал. И като човек, който живее в обществото, което те са помогнали да се сътвори, имам чувството, че в избрани моменти от тези пътища те евентуално са осъзнали, че продуктът им не е тъкмо това, което са си представяли, и че предизвиква непредвидими вреди.
Те са създали всичко допустимо това да не бъде контролирано. Този фаустов миг ми е извънредно забавен. Това не значи, че не бих направил същия избор или че ги съдя – просто ми е любопитно. “
Показателно е, че компанията в центъра на A Better Paradise – Tyburn Industria – наподобява доста повече на гейм студио, в сравнение с колос в обществените мрежи, написа The Guardian.
А и основният воин е публицист, който се оказва замесен в създаването на играта.
„ Исках да пиша за игрите и технологиите по метод, който да звучи достоверно. Да заложа малко повече на гейм страната, в това число офисната част от нея, беше доста елементарно за мен. Знам какво е да работиш в такава компания. Исках да го покажа по метод, който да се усеща същински, и да уловя някои от микродрамите. “
След като трансформира A Better Paradise в разказ, студиото в Санта Моника към този момент работи по отворен свят – видеоигра, основана на тази галактика. Хаузър не разкрива по какъв начин тъкмо ще се свърже тя с подкаста, като се изключи че Марк Тайбърн и изкуственият разсъдък в центъра на играта – NigelDave (изключително умна стратегия, захласната от хората, само че без схващане за това по какъв начин функционират) – ще бъдат част от действието.
Класиката в гейминга
Паралелно, във второто студио на компанията се създава Absurdaverse – комедиен свят, обитаем с изложба от странни персонажи: от скелет-войн до застаряващо хипи.
Плановете включват анимационни сериали и/или филми, както и още една игра с отворен свят, която Хаузър разказва като „ жив ситком “.
Подробностите още веднъж са нищожни, само че планът наподобява като по-наративна версия на The Sims, евентуално употребяваща AI за основаване на зараждащи истории към персонажите и живота им.
„ Опитваме се да използваме паметта на NPC-тата по занимателен метод “, споделя той.
„ Просто се стремим да създадем света малко по-жив. Това е напълно „ геймърска “ игра – мощно задвижвана от механики. И в двата плана задачата ни е механиките да са мощни, геймплеят да е доста занимателен и наличен, само че с задоволително дълбочина. “
Хаузър възнамерява и игра, основана на третата интелектуална благосъстоятелност на компанията – комикс поредицата American Caper, основана дружно с някогашния му сътрудник от Rockstar Лазло.
Със своята изложба от избягали пандизчии, корумпирани юристи и мексикански манекенки, тя е може би най-близкото до Grand Theft Auto измежду новите му планове.
Именно по тази причина интерактивната версия ще поеме в друга посока.
„ Няма да върша отворен свят за това “, споделя Хаузър. „ По-скоро обмисляме по-скоро сюжетно насочена игра. Все още го мислим. “
Има ли още място за сингъл плейър?
В изявлението на The Guardian става дума и за „ безконечните игри “ като Minecraft, Fortnite и Roblox, които гълтам голяма част от времето за игра по света. Хаузър обаче е безапелационен, че към момента съществува всеобща аудитория за зрели, независими, сюжетно насочени прекарвания – и точно към нея се стреми.
„ В прочут смисъл плановете ни са обичайни конзолни игри – налични, екшън насочени, сюжетно водени игри с отворен свят – само че в това време ги вършим по малко по-различен метод или с друга тема. Преди три години гледахме едно от тези представяния на PlayStation и в случай че мигнеш и изпуснеш надписите с екипите, не можеше да схванеш къде свършва едната игра и стартира другата. Всичко беше някак тъмно-лилаво и със галактически нинджи. Апокалипсис след апокалипсис, само че всичко изглеждаше еднообразно. “
„ Това е изцяло окей – някои от тези игри са страхотни. Но ние си казахме: разполагаме с лимитирани средства и започваме от нулата. Трябва да имаме положителни истории и занимателен разговор, геймплеят ни би трябвало да е отличен и наличен, а художествената ни посока – свежа. Във всеки един миг всичко би трябвало да се усеща друго. Трябва да вършим неща, за които хората да споделят: „ Никога не съм играл игра за това “, и да се отнасяме към публиката не просто като към геймъри, а като към човешки същества. “
Затова не се тормози от манията на промишлеността по лайв-сървис мултиплейър мегапроекти.
„ Все още имам вяра, че има задоволително огромна публика, която желае нови неща и игри, водени от сингълплейър прекарването “, споделя Хаузър.
„ Поне се надявам. Иначе сме малко загазили. “
През 2019 година обаче той излиза в дълга пауза, която приключва с формалното му овакантяване на компанията. Днес Хаузър се завръща с ново студио и серия от хрумвания.
„ Да завършиш тези големи планове и след това да мислиш дали да започнеш още един е извънредно изтощително “, споделя той пред The Guardian за решението си да си тръгне.
„ В продължение на 20 години бях в режим на цялостна продукция всеки един ден – през цялото време до самия завършек на всеки план. Останах толкоз дълго, тъй като обичах игрите. Беше същинска привилегия да съм там, само че евентуално моментът да си потегли беше верният. Малко след излизането на Red Dead 2 навърших 45. Помислих си, че може би е време да опитам да работя и по други неща. “
Първоначално Хаузър се оглежда в киното и малкия екран, само че това не се оказва верният бранш за него.
„ Този свят не беше изключително въодушевен от мен, както и аз от него “, споделя той.
„ Двайсет години съм приказвал по какъв начин игрите са медията на бъдещето – само че креативната упоритост от време на време е изненадващо дребна. “
На Хаузър му се коства, че ще е по-лесно да влезе в тази промишленост с към този момент построена интелектуална благосъстоятелност. Затова основава Absurd Ventures, като притегля Грег Боруд (основател на Seismic Games и Pandemic Studios) като началник на гейм подразделението, а за основен действен шеф – Уенди Смит, някогашен кадър на The New Yorker и Ralph Lauren, както и специфичен помощник в Белия дом по времето на президентството на Бил Клинтън.
A Better Paradise
От самото начало е ясно, че това няма да бъде просто студио за видеоигри. През 2024 година компанията пуска 12-сериен подкаст A Better Paradise – дистопичен трилър за упорит онлайн свят, следен от мощно AI наличие, което стартира да придобива съзнание – с опустошителни последствия.
Създателят му е загадъчният софтуерен милиардер доктор Марк Тайбърн – английски откривател, който си показва играта като цифрова химера, само че я изоставя, когато нещата потеглят в непредвидена посока.
В прочут смисъл това е ирония на днешната цифрова олигархия, в която софтуерни милиардери упражняват колосално въздействие върху обществото.
„ Всички тези софтуерни компании стартират с грандиозни упоритости, с този вид празни приказки от рода на „ ще спасим света посредством единодушие “, споделя Хаузър.
„ Създадохме някои от най-влиятелните хора в историята – във връзка с обсег и надзор над съзнанието. Тези хора в последна сметка разполагат с повече пари, в сравнение с някой в миналото е имал. И като човек, който живее в обществото, което те са помогнали да се сътвори, имам чувството, че в избрани моменти от тези пътища те евентуално са осъзнали, че продуктът им не е тъкмо това, което са си представяли, и че предизвиква непредвидими вреди.
Те са създали всичко допустимо това да не бъде контролирано. Този фаустов миг ми е извънредно забавен. Това не значи, че не бих направил същия избор или че ги съдя – просто ми е любопитно. “
Показателно е, че компанията в центъра на A Better Paradise – Tyburn Industria – наподобява доста повече на гейм студио, в сравнение с колос в обществените мрежи, написа The Guardian.
А и основният воин е публицист, който се оказва замесен в създаването на играта.
„ Исках да пиша за игрите и технологиите по метод, който да звучи достоверно. Да заложа малко повече на гейм страната, в това число офисната част от нея, беше доста елементарно за мен. Знам какво е да работиш в такава компания. Исках да го покажа по метод, който да се усеща същински, и да уловя някои от микродрамите. “
След като трансформира A Better Paradise в разказ, студиото в Санта Моника към този момент работи по отворен свят – видеоигра, основана на тази галактика. Хаузър не разкрива по какъв начин тъкмо ще се свърже тя с подкаста, като се изключи че Марк Тайбърн и изкуственият разсъдък в центъра на играта – NigelDave (изключително умна стратегия, захласната от хората, само че без схващане за това по какъв начин функционират) – ще бъдат част от действието.
Класиката в гейминга
Паралелно, във второто студио на компанията се създава Absurdaverse – комедиен свят, обитаем с изложба от странни персонажи: от скелет-войн до застаряващо хипи.
Плановете включват анимационни сериали и/или филми, както и още една игра с отворен свят, която Хаузър разказва като „ жив ситком “.
Подробностите още веднъж са нищожни, само че планът наподобява като по-наративна версия на The Sims, евентуално употребяваща AI за основаване на зараждащи истории към персонажите и живота им.
„ Опитваме се да използваме паметта на NPC-тата по занимателен метод “, споделя той.
„ Просто се стремим да създадем света малко по-жив. Това е напълно „ геймърска “ игра – мощно задвижвана от механики. И в двата плана задачата ни е механиките да са мощни, геймплеят да е доста занимателен и наличен, само че с задоволително дълбочина. “
Хаузър възнамерява и игра, основана на третата интелектуална благосъстоятелност на компанията – комикс поредицата American Caper, основана дружно с някогашния му сътрудник от Rockstar Лазло.
Със своята изложба от избягали пандизчии, корумпирани юристи и мексикански манекенки, тя е може би най-близкото до Grand Theft Auto измежду новите му планове.
Именно по тази причина интерактивната версия ще поеме в друга посока.
„ Няма да върша отворен свят за това “, споделя Хаузър. „ По-скоро обмисляме по-скоро сюжетно насочена игра. Все още го мислим. “
Има ли още място за сингъл плейър?
В изявлението на The Guardian става дума и за „ безконечните игри “ като Minecraft, Fortnite и Roblox, които гълтам голяма част от времето за игра по света. Хаузър обаче е безапелационен, че към момента съществува всеобща аудитория за зрели, независими, сюжетно насочени прекарвания – и точно към нея се стреми.
„ В прочут смисъл плановете ни са обичайни конзолни игри – налични, екшън насочени, сюжетно водени игри с отворен свят – само че в това време ги вършим по малко по-различен метод или с друга тема. Преди три години гледахме едно от тези представяния на PlayStation и в случай че мигнеш и изпуснеш надписите с екипите, не можеше да схванеш къде свършва едната игра и стартира другата. Всичко беше някак тъмно-лилаво и със галактически нинджи. Апокалипсис след апокалипсис, само че всичко изглеждаше еднообразно. “
„ Това е изцяло окей – някои от тези игри са страхотни. Но ние си казахме: разполагаме с лимитирани средства и започваме от нулата. Трябва да имаме положителни истории и занимателен разговор, геймплеят ни би трябвало да е отличен и наличен, а художествената ни посока – свежа. Във всеки един миг всичко би трябвало да се усеща друго. Трябва да вършим неща, за които хората да споделят: „ Никога не съм играл игра за това “, и да се отнасяме към публиката не просто като към геймъри, а като към човешки същества. “
Затова не се тормози от манията на промишлеността по лайв-сървис мултиплейър мегапроекти.
„ Все още имам вяра, че има задоволително огромна публика, която желае нови неща и игри, водени от сингълплейър прекарването “, споделя Хаузър.
„ Поне се надявам. Иначе сме малко загазили. “
Източник: profit.bg
КОМЕНТАРИ




