... че ролевите игри не са мъртви и походовия геймплей не е минало, а Baldur’s Gate 3 е доказателство за това, а не изключение от правилото.
Разработчик Игри - Новини
Місrоѕоft щe пpидoбиe Асtіvіѕіоn изпaднaлия в зaтpyднeниe издaтeл нa Саll
...... вcичĸи eĸипи и вcичĸи лидepи дa cпaзвaт тoзи aнгaжимeнт. Oчaĸвaмe c нeтъpпeниe дa paзшиpим нaшaтa ĸyлтypa нa пpoaĸтивнo пpиoбщaвaмe ĸъм cтpaxoтнитe eĸипи в Асtіvіѕіоn Вlіzzаrd.
Netflix придоби създателя на видеоигри Night School Studio и пусна
...... сценарий“, се казва в писмото до акционерите на компанията. „Смятаме, че сега е подходящият момент да научим повече за това как нашите членове оценяват игрите“.
Китайският технологичен гигант Tencent разширява бизнеса си с игри с
...... най-старите британски студиа за игри, Codemasters, което Electronic Arts купи за 1,2 милиарда долара през декември, надделявайки над конкурентната оферта на Take-Two Interactive Software Inc.
Американската компания Electronic Arts сключи най голямото споразумение в историята си
...... домовете си. През септември технологичният гигант Microsoft обяви, че ще придобие ZeniMax Media за 7.5 млрд. долара, сключвайки най-голямото споразумение за гейминг в историята си.
Технологичната корпорация Sony инвестира 250 млн долара за купуването на
...... Кеничиро Йошида, главен изпълнителен директор на Sony. За тази сделка става ясно месеци преди лансирането на конзолата PlayStation5 – един от най-продаваните продукти на компанията.
Zynga Inc ще придобие турския разработчик на мобилни игри Peak
...... През 2018 г. Zynga придоби мажоритарен дял във финландската Small Giant Games за $560 млн. Придобиванията са критично важни за растежа на приходите на компанията.
Шведският разработчик на електронни игри Stillfront Group обяви в петък
...... няколко дъщерни дружества - в Германия, Великобритания, Малта, Щатите, Обединените арабски емирства, Йордания и Румъния. Сред основните й пазари са Германия, САЩ, Франция и Великобритания.
Закриването на Visceral от страна на Electronic Arts и прехвърлянето
...... на изкуството. Има толкова много неразказани истории, толкова много иновации, които предстоят да се случат и посоки, в които могат да поемат видеоигрите“, завършва Уилсън.









