Гейминг индустрията на Турция: малки играчи и големи възможности за инвестиции
Въпреки че светът се бори с инфлация и високи лихвени проценти, игралната промишленост, генерирала зашеметяващите $182,9 милиарда през 2022 година, става все по-привлекателна за вложителите. Това важи с цялостна мощ за прилежаща Турция, написа Daily Sabah.
Видеоигрите са еволюирали от пристрастеността на любопитни младежи, които не са можели да откъснат очи от компютрите в гимназията и университета, преминавайки към всеобща просвета през последните 30 години. Безспорно това е една от най-големите развлекателни промишлености в света.
Източник:
През 2022 година секторът генерира зашеметяващите $182,9 милиарда световно, надминавайки общата сума на музикалната и филмовата промишленост. Следователно, гейминг секторът стана извънредно прелъстителен за вложителите, макар че светът се бори с редица провокации, водени от инфлацията и високите лихвени проценти.
Новата игра на Netflix е с гейминг промишлеността: ето какво следва
Стрийминг платформата се трансформира
Въпреки че Турция има относително дребни студиа за игри, способността им да основават сполучливи истории става доста привлекателна за вложителите, представяйки безапелационна опция за диверсифициране на рисковете измежду многото игрални стартъпи в последно време.
Повече от 50% от игрите в страната са за мобилни устройства
Над половината от приходите на промишлеността идват от мобилни игри, което демонстрира, че вниманието на играчите остава закрепено върху мобилните екрани. Това акцентира трайната известност на мобилните игри. Следват подпора игрите с 29% и игрите за компютър, които имат дял от 21%.
Доминиране на колоси
Чрез сливания и придобивания или въздействието на няколко огромни дистрибутори промишлеността се трансформира в такава, в която шепа огромни компании от ден на ден преобладават.
Докато водачите в промишлеността оформят посоката, новаторските пробиви на по-малките предприятия способстват доста. Инвеститорите се нуждаят от познания освен за колосите, ръководещи игралната промишленост, само че и за Microsoft, Tencent, Sony и други съперници, като признават, че игрите са решаваща, само че относително дребна част от целия им бизнес.
Признание за турски стартъпи в Истанбул
На среща, която неотдавна събра предприемаческата екосистема в Истанбул, Take Off Entrepreneurship Summit отличи инициативи, вдъхновяващи бъдещето с новаторски хрумвания. Тази година бе шестото издание на това събитие, което потвърди, че игралната промишленост на Турция се развива с мощно движение.
С присъединяване на общо 200 локални и интернационалните компании, събитието докара до интереса на 100 вложители, които желаят да станат част от този разрастващ се в Турция бранш.
Историческа договорка: Microsoft купи производителя на видео игри Activision Blizzard за близо $69 милиарда
След новината акциите на Activision нарастнаха с 38%
Видеоигрите са еволюирали от пристрастеността на любопитни младежи, които не са можели да откъснат очи от компютрите в гимназията и университета, преминавайки към всеобща просвета през последните 30 години. Безспорно това е една от най-големите развлекателни промишлености в света.
Източник:
През 2022 година секторът генерира зашеметяващите $182,9 милиарда световно, надминавайки общата сума на музикалната и филмовата промишленост. Следователно, гейминг секторът стана извънредно прелъстителен за вложителите, макар че светът се бори с редица провокации, водени от инфлацията и високите лихвени проценти.
Новата игра на Netflix е с гейминг промишлеността: ето какво следва
Стрийминг платформата се трансформира
Въпреки че Турция има относително дребни студиа за игри, способността им да основават сполучливи истории става доста привлекателна за вложителите, представяйки безапелационна опция за диверсифициране на рисковете измежду многото игрални стартъпи в последно време.
Повече от 50% от игрите в страната са за мобилни устройства
Над половината от приходите на промишлеността идват от мобилни игри, което демонстрира, че вниманието на играчите остава закрепено върху мобилните екрани. Това акцентира трайната известност на мобилните игри. Следват подпора игрите с 29% и игрите за компютър, които имат дял от 21%.
Доминиране на колоси
Чрез сливания и придобивания или въздействието на няколко огромни дистрибутори промишлеността се трансформира в такава, в която шепа огромни компании от ден на ден преобладават.
Докато водачите в промишлеността оформят посоката, новаторските пробиви на по-малките предприятия способстват доста. Инвеститорите се нуждаят от познания освен за колосите, ръководещи игралната промишленост, само че и за Microsoft, Tencent, Sony и други съперници, като признават, че игрите са решаваща, само че относително дребна част от целия им бизнес.
Признание за турски стартъпи в Истанбул
На среща, която неотдавна събра предприемаческата екосистема в Истанбул, Take Off Entrepreneurship Summit отличи инициативи, вдъхновяващи бъдещето с новаторски хрумвания. Тази година бе шестото издание на това събитие, което потвърди, че игралната промишленост на Турция се развива с мощно движение.
С присъединяване на общо 200 локални и интернационалните компании, събитието докара до интереса на 100 вложители, които желаят да станат част от този разрастващ се в Турция бранш.
Историческа договорка: Microsoft купи производителя на видео игри Activision Blizzard за близо $69 милиарда
След новината акциите на Activision нарастнаха с 38%
Източник: money.bg
КОМЕНТАРИ




