.td_uid_42_5c878e1a11168_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5c878e1a11168_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}Game Informer продължава със специалните си

...
.td_uid_42_5c878e1a11168_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5c878e1a11168_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}Game Informer продължава със специалните си
Коментари Харесай

Control излиза това лято

.td_uid_42_5c878e1a11168_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5c878e1a11168_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
Game Informer продължава със специфичните си репортажи за идната огромна игра на Remedy Entertainment. След като през вчерашния ден разбрахме повече за качествата на основната героиня в играта, през днешния ден научаваме може би най-важната вест – Control ще излезе това лято. Конкретна дата за това обаче към момента няма. Вероятно ще научим точната дата на излизане по-късно тази пролет.

С Control играете Джеси Фейдън, в чиято роля ще влезе Кортни Хоуп, изиграла Бет в Quantum Break, последната игра на Remedy. Специален сътрудник от свръхсекретна организация, тя ще проверява мистериозна офанзива над постройката, в която се обитава въпросната организация. Старата къща, както е позната тя, извън наподобява на елементарен небостъргач, само че от вътрешната страна съставлява комплицирана структура, чиито форми имат способността да се трансформират, разкривайки нови пространства и неподозирани секрети.

Играта ще се отличава със запазената марка на Remedy във връзка с проучване на незнайното и свръхестественото, само че за разлика от заглавия, като Max Payne и Alan Wake ще предложи нелинеен геймплей с голям брой благоприятни условия за избор, като да вземем за пример в бойните епизоди и свободата, която ще ви се даде в метода, по който подхождате към срещите си с вашите врагове.
.td_uid_41_5c878e1a0e745_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_41_5c878e1a0e745_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
„ В съществени линии, това, което предлагаме е сендбокс среда, и вглеждайки се в нашите предходни игри, то те са надалеч по-линейни “, изяснява за GameInformer в предварителното ревю на Control, шефът на играта Микаел Касуринен. „ Да кажем, че те са по-статични, повече предопределени. Написахме всеки един зложелател, къде се появява, по какъв начин и така нататък В тази игра обаче, всичко е процедурно генерирано. Враговете тук са разпръснати от AI система и всички тези неща могат да поддържат този свят, който е открит “.
.td_uid_43_5c878e1a13878_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_43_5c878e1a13878_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
Източник: kaldata.com

СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


Промоции

КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР