Да правиш компютърна игра по книга
Пловдивската микрокомпания за видеоигри " Прайм геймс " пусна петото си заглавие в онлайн дистрибутора Steam и към този момент има рекордни продажби. Екипът се състои основно от притежателя Виктор Атанасов. Част от проекта за бъдещето е създаване на истинска триизмерна игра с непозната инвестиция.
Малцина знаят, че в гейминг платформата Steam има и български игри. Една от тях е създадена от " Прайм геймс " и нейния едноличен притежател и единствен регистриран чиновник Виктор Атанасов. На 26 май той пусна в онлайн дистрибутора петото си и най-голямо заглавие за компютърни игри - Fabled Lands. Резултатите към този момент са налице - над 14 хиляди продадени копия единствено за 3 месеца при цена 19 $ на копие.
Успехите на играта Fabled Lands я слагат в топ 12% на Steam, поради което е селектирана да взе участие в провеждащия се за първа година фестивал за тактически и стратегически игри TACTICON, част от Steam платформата, както и е утвърдена за присъединяване в Steam Deck конзолната стратегия на Valve.
Това надмина и моите планирани упования. Особено ме изненада, че тези продажби се случват в летния интервал, който кардинално е по-слаб за промишлеността, а с идните празници и разпродажби, които се случват по тях, прогнозите, които бях направил за цялата година от стартирането на играта, могат да се осъществен и по-рано. Виктор Атанасов
Управител " Прайм Геймс "
Състезателен дух
Началото на своето професионално развиване младият бизнесмен отдава на отгледания в него състезателен дух още от ученическите му години в пловдивската математическа гимназия " Акад. К. Попов ". Там той печели оценки на национално равнище и е част от групите младежи, които страната изпраща по интернационалните математически надпревари.
Реклама
Горе-долу в този интервал Атанасов става и част от занапред зараждащата професионална сцена за електронен спорт като част от немска организация, където получава и заплата, с цел да се състезава в стратегическите игри Warcraft и след това StarCraft.
Уроците от тези прекарвания и надпревари той употребява и когато му се дава опция да бъде част от дребен екип от бързо растящата американска компания SevOne, която взема решение да отвори офиси в България. Заедно с още петима души той е нает и е част от първичния екип, който ще би трябвало да развива клона на SevOne в страната - " Програмиста ". Там той съумява да доближи до позицията шеф на осведомителните технологии на българския клон, където екипът по това време доближава и до над 100 души. Той е също и шеф на програмен продукт инженеринга за американската компания майка.
Въпреки че стига до висока позиция, Атанасов взема решение да се отдръпна заради покруса в персонален проект, която трансформира фокуса му към живота с повече фокус върху фамилията. " На това равнище и в работа с американски сътрудници нямаш изключително доста надзор върху тези неща, защото работното време и персоналното доста се размиват ", разяснява той.
Виткор Атанасов, шефът и едноличен притежател на " Прайм Геймс ", е намерил своята нова пристрастеност в бизнеса Фотограф: Антон Чепилски От страницата към екрана
Търсещ ново начало и бивайки стеснен от уговорка за възпиране от конкурентна активност в контракта си, той взема решение да се захване с правенето на компютърни игри от книги-игри, на които той е последовател от дребен. Атанасов има директна връзка и със съдружие " Книги-игри " помагайки за правенето на уеб страницата му, а когато има потребност, и финансово - за издаването на български книги-игри.
Реклама
" Като резултат от тази моя обязаност с промишлеността знаех какво вършат и на Запад - към този момент започнаха да излизат и мобилни версии на книгите от 80-те години, и то много сполучливи, с милиони продажби. Добър образец е Inkle със своите игри Sorcery! 1 и 2, австралийската компания Tin Man Games, която също съумя да се наложи с някои творби ", разяснява той.
Така основава компанията си " Прайм геймс ". Първоначално издава две безвъзмездни мобилни игри, които доближават до надлежно 20 хиляди и 100 хиляди съоръжения. Като резултат от тези триумфи в основна цел на " Прайм геймс " се трансформира навлизането на пазара през онлайн платформата Steam.
" Моята ранна концепция бе, че западните книги-игри са много затворена сфера. Докато тук, в България, на новопоявили се създатели, имащи концепцията да пишат повече завладяващи истории, в сравнение с комплицирани гейм механики, им се получават извънредно забавни игри. Затова желаех да предложа тази наша версия на книгите-игри на западните пазари - просто там са 90% от заглавията. Така започнах с български създател и произведение - Явор Ялъчков и " Прах и сол " (Dust and Salt), и това бе първата игра в Steam ", разяснява Атанасов. Приходите от играта са 27 хиляди $.
Изтокът среща Запада
От тук Атанасов взема решение, че е време да се захване с поредност, която има по-широка публика. Заминава в Англия, с цел да се срещне с издателите на въодушевилите го книги-игри - Fabled Lands. Успехите на мобилните му приложения и първата компютърна игра му дават задоволително меродавност в техните очи и те му отдават правата за поредицата от седем книги.
Малцина знаят, че в гейминг платформата Steam има и български игри. Една от тях е създадена от " Прайм геймс " и нейния едноличен притежател и единствен регистриран чиновник Виктор Атанасов. На 26 май той пусна в онлайн дистрибутора петото си и най-голямо заглавие за компютърни игри - Fabled Lands. Резултатите към този момент са налице - над 14 хиляди продадени копия единствено за 3 месеца при цена 19 $ на копие.
Успехите на играта Fabled Lands я слагат в топ 12% на Steam, поради което е селектирана да взе участие в провеждащия се за първа година фестивал за тактически и стратегически игри TACTICON, част от Steam платформата, както и е утвърдена за присъединяване в Steam Deck конзолната стратегия на Valve.
Това надмина и моите планирани упования. Особено ме изненада, че тези продажби се случват в летния интервал, който кардинално е по-слаб за промишлеността, а с идните празници и разпродажби, които се случват по тях, прогнозите, които бях направил за цялата година от стартирането на играта, могат да се осъществен и по-рано. Виктор Атанасов
Управител " Прайм Геймс "
Състезателен дух
Началото на своето професионално развиване младият бизнесмен отдава на отгледания в него състезателен дух още от ученическите му години в пловдивската математическа гимназия " Акад. К. Попов ". Там той печели оценки на национално равнище и е част от групите младежи, които страната изпраща по интернационалните математически надпревари.
Реклама
Горе-долу в този интервал Атанасов става и част от занапред зараждащата професионална сцена за електронен спорт като част от немска организация, където получава и заплата, с цел да се състезава в стратегическите игри Warcraft и след това StarCraft.
Уроците от тези прекарвания и надпревари той употребява и когато му се дава опция да бъде част от дребен екип от бързо растящата американска компания SevOne, която взема решение да отвори офиси в България. Заедно с още петима души той е нает и е част от първичния екип, който ще би трябвало да развива клона на SevOne в страната - " Програмиста ". Там той съумява да доближи до позицията шеф на осведомителните технологии на българския клон, където екипът по това време доближава и до над 100 души. Той е също и шеф на програмен продукт инженеринга за американската компания майка.
Въпреки че стига до висока позиция, Атанасов взема решение да се отдръпна заради покруса в персонален проект, която трансформира фокуса му към живота с повече фокус върху фамилията. " На това равнище и в работа с американски сътрудници нямаш изключително доста надзор върху тези неща, защото работното време и персоналното доста се размиват ", разяснява той.
Виткор Атанасов, шефът и едноличен притежател на " Прайм Геймс ", е намерил своята нова пристрастеност в бизнеса Фотограф: Антон Чепилски От страницата към екрана
Търсещ ново начало и бивайки стеснен от уговорка за възпиране от конкурентна активност в контракта си, той взема решение да се захване с правенето на компютърни игри от книги-игри, на които той е последовател от дребен. Атанасов има директна връзка и със съдружие " Книги-игри " помагайки за правенето на уеб страницата му, а когато има потребност, и финансово - за издаването на български книги-игри.
Реклама
" Като резултат от тази моя обязаност с промишлеността знаех какво вършат и на Запад - към този момент започнаха да излизат и мобилни версии на книгите от 80-те години, и то много сполучливи, с милиони продажби. Добър образец е Inkle със своите игри Sorcery! 1 и 2, австралийската компания Tin Man Games, която също съумя да се наложи с някои творби ", разяснява той.
Така основава компанията си " Прайм геймс ". Първоначално издава две безвъзмездни мобилни игри, които доближават до надлежно 20 хиляди и 100 хиляди съоръжения. Като резултат от тези триумфи в основна цел на " Прайм геймс " се трансформира навлизането на пазара през онлайн платформата Steam.
" Моята ранна концепция бе, че западните книги-игри са много затворена сфера. Докато тук, в България, на новопоявили се създатели, имащи концепцията да пишат повече завладяващи истории, в сравнение с комплицирани гейм механики, им се получават извънредно забавни игри. Затова желаех да предложа тази наша версия на книгите-игри на западните пазари - просто там са 90% от заглавията. Така започнах с български създател и произведение - Явор Ялъчков и " Прах и сол " (Dust and Salt), и това бе първата игра в Steam ", разяснява Атанасов. Приходите от играта са 27 хиляди $.
Изтокът среща Запада
От тук Атанасов взема решение, че е време да се захване с поредност, която има по-широка публика. Заминава в Англия, с цел да се срещне с издателите на въодушевилите го книги-игри - Fabled Lands. Успехите на мобилните му приложения и първата компютърна игра му дават задоволително меродавност в техните очи и те му отдават правата за поредицата от седем книги.
Източник: capital.bg
КОМЕНТАРИ




