Бъдещето на игрите е в невронното рендиране: Дженсън Хуанг обяви края на традиционната графика
Nvidia, най-големият производител на видеокарти в света не разгласи никакви нови модели на CES 2026 за първи път от 5 години насам. Компанията сподели суперкомпютър от последващо потомство, основан на архитектурата Vera Rubin, предопределена за системи с изкуствен интелект. Освен това тя дебютира с технологиите за мащабиране DLSS 4.5 и MFG 6X, които усъвършенстват качеството на графиката и наподобяват все по-важни, като се имат поради известията, които последваха оповестяването им, написа Tom’s Hardware.
По време на диалога с репортерите на основния изпълнителен шеф на Nvidia Дженсън Хуанг беше заложен забавен въпрос: „ GeForce RTX 5090 ли е е най-бързата обичайната видеокарта за рендиране и какви ще бъдат игрите с изкуствен интелект в бъдеще? “. Хуанг отговори по този начин:
„ Отговорът не е елементарен за прогнозиране. С други думи, бъдещето евентуално е на невронното рендиране. По създание DLSS. Това е, което би трябвало да бъде графиката. Ще виждате от ден на ден и повече достижения в DLSS. Възможността за генериране на изображения във всевъзможен жанр – от фотореализъм, рисков фотореализъм, всъщност фотография, която взаимодейства с вас при 500 фрагмента в секунда, чак до помрачаване на карикатури, в случай че щете – рационално е да чакаме нещо в целия този диапазон. “
Хуанг призна, че графичните натоварвания ще се изместят към повече интервенции върху по-малко пиксели с по-високо качество – компанията към този момент „ работи в лабораторията върху неща, които са просто шокиращи и невероятни “.
Като се имат поради действителностите, думите му наподобяват много реалистични: стига се до такава степен, че разработчиците на игри включват DLSS в описите със систематични условия. Може би конкуренцията с растерните изображения в действителност е към своя край. Компаниите опитват с невротехнологии в региона на компресирането и декомпресирането на текстури, генерирането на фрагменти и даже цялостната подмяна на обичайния графичен конвейер с невронно рендиране – ролята на матричните калкулации и особено създадените модели с изкуствен интелект ще играят все по-голяма роля в рендирането.
Наред с графичните натоварвания AI ще поеме и други задания, счита Хуанг – да вземем за пример, в региона на неигровите персонажи (NPC), които ще реализират освен фотографски, само че и прочувствен натурализъм.
Натоварването върху централния процесор ще бъде понижено – това към този момент се потвърждава от технологията Nvidia ACE. Ще се улесни и задачата на разработчиците, които към този момент няма да би трябвало да анимират всеки воин независимо.
„ Трябва да чакаме също, че бъдещите видеоигри всъщност ще разполагат с персонажи с изкуствен интелект. Всеки воин ще има собствен личен AI и всеки от тях ще бъде анимиран с AI. През идващите няколко години реализмът на тези игри в действителност ще се усили и ще бъде в действителност необикновен. “
разкри шефът на Nvidia
Шефът на Nvidia по този начин и не сподели, че видеокартата Nvidia GeForce RTX 5090 ще бъде върхът на обичайна растерна графика, само че не опроверга и това изказване – това е доста мощна видеокарта и в всеобщия сегмент ще забележим такава продуктивност няма да е налична скоро.
(function() { const banners = [ // --- БАНЕР 1 (Facebook Messenger) --- `




