Изкуствен интелект на Гугъл победи всички водещи играчи на Старкрафт II
Изкуственият разсъдък "АлфаСтар ", основан от програмисти на "Гугъл " и компанията "Дийп майнд ", победи всички водещи играчи в известната компютърна тактика "Старкрафт II " и получи по-добри резултати от 99,8 % от геймърите в общия рейтинг, заяви сп. "Нейчър ".
"Много ме впечатли стила на игра на "АлфаСтар " - сподели Дарио Вюнш, един от водещите играчи в "Старкрафт II ", в която надпреварата е в действително време, с бързо движение и комплицирана тактика. - Той преценя тъкмо по кое време да влезе в стълкновение със противниците и по кое време да отстъпи. При това не усещах да играя със свръхчовек, който не мога да победя. Струваше ми се, че против мен е действителен човек.
Създателите на "АлфаСтар " - английският програмист Дейвид Силвър и сътрудниците му от "Дийп майнд " към този момент няколко години водят в създаването на системи за игрален изкуствен интелект въз основата на дълбоки невромрежи и машинно образование, а не на характерни указания. Преди пет години те станаха известни със системата "АлфаГо ", която победи първенеца на Европа. Преди две години те минаха към компютърните игри.
В "Старкрафт II " опитните играчи правят по доста неща по едно и също време - ръководят ресурсите си и вършат комплицирани бойни маневри, с цел да победят стратегически съперниците. Професионалистите играят с невероятна скорост - над 300 дейности в минута. Сложността на играта слага доста провокации пред изкуствения разсъдък.
За разлика от шаха, в нея бойците са стотици и се движат по едно и също време в действително време, а не един след различен. Докато една шахматна фигура има стеснен брой позволени придвижвания, "АлфаСтар " би трябвало да избира от 10 на 26-а степен придвижвания във всеки миг. Освен това информацията в "Старкрафт II " не е съвършена - играчите постоянно не виждат какво прави съперникът. Това я прави непредвидима.
"Много ме впечатли стила на игра на "АлфаСтар " - сподели Дарио Вюнш, един от водещите играчи в "Старкрафт II ", в която надпреварата е в действително време, с бързо движение и комплицирана тактика. - Той преценя тъкмо по кое време да влезе в стълкновение със противниците и по кое време да отстъпи. При това не усещах да играя със свръхчовек, който не мога да победя. Струваше ми се, че против мен е действителен човек.
Създателите на "АлфаСтар " - английският програмист Дейвид Силвър и сътрудниците му от "Дийп майнд " към този момент няколко години водят в създаването на системи за игрален изкуствен интелект въз основата на дълбоки невромрежи и машинно образование, а не на характерни указания. Преди пет години те станаха известни със системата "АлфаГо ", която победи първенеца на Европа. Преди две години те минаха към компютърните игри.
В "Старкрафт II " опитните играчи правят по доста неща по едно и също време - ръководят ресурсите си и вършат комплицирани бойни маневри, с цел да победят стратегически съперниците. Професионалистите играят с невероятна скорост - над 300 дейности в минута. Сложността на играта слага доста провокации пред изкуствения разсъдък.
За разлика от шаха, в нея бойците са стотици и се движат по едно и също време в действително време, а не един след различен. Докато една шахматна фигура има стеснен брой позволени придвижвания, "АлфаСтар " би трябвало да избира от 10 на 26-а степен придвижвания във всеки миг. Освен това информацията в "Старкрафт II " не е съвършена - играчите постоянно не виждат какво прави съперникът. Това я прави непредвидима.
Източник: novini.bg
КОМЕНТАРИ




