Играта на руското студио напомня най-добрите образци на видеоигровата индустрия,

...
Играта на руското студио напомня най-добрите образци на видеоигровата индустрия,
Коментари Харесай

Mundfish с подробности за Atomic Heart

Играта на съветското студио припомня най-хубавите мостри на видеоигровата промишленост, като Fallout и Bioshock.
Atomic Heart на Mundfish дава всички поръчки да е скритата изненада на тази година – пост-апокалиптичен, ретро-футуристичен открит свят, паралелна реалност, Студената война, голям брой благоприятни условия за къстъмизация, шантави герои и полудели роботи. Какво повече може да желае човек? Датата на излизане на играта, само че към момента не я знаем.

Наскоро Mundfish бяха посетители на IGN, на които предоставиха повече информация за своята игра.

„Светът на Atomic Heart съставлява различна действителност на Съветския съюз или дано го назовем „алтернативно минало“, изяснява изпълнителният шеф на студиото Роберт Багратуни. „Тоест, това е игра, описваща всичко това, което е можело да се случи, само че не е, в Съюз на съветските социалистически републики, в един интервал, обхващащ 30-те до 60-те години на предишния век. Сюжетната линия разкрива една действителност, в която Съюз на съветските социалистически републики към момента съществува, само че в това време е била осъществена техническа гражданска война: роботи, Интернет, холограми, всичко това към този момент е изобретено. Всички тези нововъведения обаче идват по времето на комунизма, на фона на борбата със империализма на Запада и всички тези други политически и обществени аспекти на времето“.

Вие играете офицер от Комитет за Държавна сигурност (на СССР), който си има ментални проблеми. „Всъщност, той си е изцяло луд“, прецизира Багратуни. Той е претрупан с задача да посети тайния обект 3826 и да го инспектира. Самото място има стратегическо значение – то създава роботи, които да работят по полето, да събират реколтата и дърва за отопление и се занимават с други присъщи за индивида действия.
#td_uid_42_5b0ff5289d5c6.td-doubleSlider-2.td-item1{background:url(https://i1.wp.com/www.kaldata.com/wp-content/uploads/2018/05/IzgmRKd7bPU.jpg?resize=80%2C60&ssl=1) 0 0 no-repeat}#td_uid_42_5b0ff5289d5c6.td-doubleSlider-2.td-item2{background:url(https://i0.wp.com/www.kaldata.com/wp-content/uploads/2018/05/ss_a1d9573a1025b12521f952d2c9e0bcaa9765fc6e.1920x1080.jpg?resize=80%2C60&ssl=1) 0 0 no-repeat}#td_uid_42_5b0ff5289d5c6.td-doubleSlider-2.td-item3{background:url(https://i1.wp.com/www.kaldata.com/wp-content/uploads/2018/05/ss_b550df28cef9cf8473d8c1012978c66bab955291.1920x1080.jpg?resize=80%2C60&ssl=1) 0 0 no-repeat}#td_uid_42_5b0ff5289d5c6.td-doubleSlider-2.td-item4{background:url(https://i0.wp.com/www.kaldata.com/wp-content/uploads/2018/05/2018-05-08-00.38.31.jpg?resize=80%2C60&ssl=1) 0 0 no-repeat}#td_uid_42_5b0ff5289d5c6.td-doubleSlider-2.td-item5{background:url(https://i2.wp.com/www.kaldata.com/wp-content/uploads/2018/05/2017-07-17-03.47.32.jpg?resize=80%2C60&ssl=1) 0 0 no-repeat}#td_uid_42_5b0ff5289d5c6.td-doubleSlider-2.td-item6{background:url(https://i0.wp.com/www.kaldata.com/wp-content/uploads/2018/05/2018-05-08-00.37.07.jpg?resize=80%2C60&ssl=1) 0 0 no-repeat}#td_uid_42_5b0ff5289d5c6.td-doubleSlider-2.td-item7{background:url(https://i1.wp.com/www.kaldata.com/wp-content/uploads/2018/05/2017-07-11-01.29.40.jpg?resize=80%2C60&ssl=1) 0 0 no-repeat}1 от 7
„Роботите са на всички места. Те са бармани, чистачи, гардове, грижат се за възрастните. Те имат привлекателна осанка, защото биват продавани на всички места – като iPhone-и. Във всеки дом има робот, във всеки бизнес. Тогава обаче нещо се случва“, споделя Багратуни. Той изяснява, че ентусиазъм за Atomic Heart им е послужило цялата тази невъобразима примес от мистериозност, гений, неопределеност и безпорядък, царяща в Съюз на съветските социалистически републики. Като образец за това, Багратуни привежда два образеца – случаят при прохода Дятлов, когато опитни планинари са открити умъртвени по изключително нечовечен метод и казусът със гибелта на Брежнев, когато по държавната телевизия са предавали в продължение на четири часа балета „Лебедово езро“ – музиката, към който ще е залегнала в цялата игра.

Картата, която се вижда най-после на видеото е реалистично направена и се простира чак до полярния кръг, а на нея са нанесени всички гори, проходи, планини и полета, както и действителна жп линия. Освен това тя е на две равнища – наземна и подземна с всички тези бункери от времето на Студената война и атмосферата, която ги съпровожда.

И въпреки и да няма към момента дата на излизане, геймърите, които са видели и дребното показано от играта, към този момент са екзалтирани. Това радва извънредно доста екипа.

„Честно казано, това е просто необикновено! Макар и да желаеме играта ни да е в действителност велика и добре призната от играеюите, не сме очаквали сходно нещо и в най-смелите си сънища! Целият екип е същински разчувствуван, въодушевен и стимулиран от реакцията на публиката“, приключва Багратуни.
Източник: kaldata.com

СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


Промоции

КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР