Триъгълните мрежи в игрите
Да, триъгълните мрежи… Квадратните мрежи да вземем за пример се употребяват на всички места – от в изображенията до разположението на постройките в един квартал. Шестоъгълните мрежи също се употребяват доста необятно, изключително в десктоп игрите. Но триъгълните мрежи, които в действителност са отмерено запълнени 2D плоскости с равностранни триъгълници , кой знае за какво към този момент не са изключително известни. Срещал съм отзиви, че те са на процедура безполезни или че тяхната математика е прекомерно комплицирана. С тази публикация ще се опитам да потвърдя, че тези две изказвания са изцяло неправилни и в действителност изчисленията при триъгълните мрежи са по-лесни спрямо шестоъгълните и също така триъгълните мрежи имат редица прерогативи пред другите.
Кодът за осъществяването на нужните калкулации в триъгълни мрежи качих в своята GitHub страница, само че смятам, че би трябвало да обясня, по какъв начин и за какво е належащо потреблението на сходни мрежи.
Какво в действителност са триъгълните мрежи
Когато приказвам за триъгълна мрежа, то аз имам поради тайлова карта, в която всички тайлове (плочки) са подредени във тип на редове и колони.
Кодът за осъществяването на нужните калкулации в триъгълни мрежи качих в своята GitHub страница, само че смятам, че би трябвало да обясня, по какъв начин и за какво е належащо потреблението на сходни мрежи.
Какво в действителност са триъгълните мрежи
Когато приказвам за триъгълна мрежа, то аз имам поради тайлова карта, в която всички тайлове (плочки) са подредени във тип на редове и колони.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




