1999 г. Екипът на едно малко студио на име Maxis

...
1999 г. Екипът на едно малко студио на име Maxis
Коментари Харесай

Герой като мен

1999 година Екипът на едно малко студио на име Maxis се насочва към Лос Анджелис, Калифорния, с цел да показа своята най-нова игра The Sims. Симулатор на същински живот. Заделена й е дребна и скромна будка в ъгъла на ревюто E3, просто тъй като никой не вярвал в комерсиалния й триумф.

Една буйна виртуална целувка сред две дами обаче трансформира всичко .

От Maxis подготвили три авансово режисирани подиуми, с цел да показват The Sims. Една от тях била женитба сред двама виртуални герои. „ Нямах задоволително време преди E3 и не можах да дирижирам държанието на всички присъстващи персонажи, бяха толкоз доста “, спомня си един от основателите на играта Патрик Дж. Барет III. Точно тогава немислимото се случило.

Още в първия ден на ревюто продуцентите на играта Кейна Раян и Крис Тротър зяпнали в изненада, когато по време на виртуалната женитба две от присъстващите дами се целунали буйно. Оказало се, че те се влюбили в границите на събитието и решили да изразят любовта си точно по време на него. Сякаш преднамерено. Пред всички присъстващи на E3 – от геймъри-любители до публицисти. След тази целувка The Sims, несъмнено, се трансформирала в шлагера на ревюто, а след това – в едно от най-продаваните заглавия за всички времена.

Факт е, че тази целувка остава емблематична в историята на видео игрите - никой преди Maxis и The Sims не е представял еднополовите връзки в този медиатор по сходен ясно изразен метод.

Защо това е от голяма важност?

Представете си, че сте 14-годишно момче, което занапред осъзнава своята половост. Не сте споделили с никого опасенията си, че ви притеглят хора от същия пол. Затворени сте в себе си. Не знаете какво да вършиме, към кого да се обърнете.

Точно такава е била историята на едно дете от недодялан регион на Кентъки. „ Рядко се случва една игра да е промени живота ми напълно, само че The Sims го направи. Не пресилвам – споделя през днешния ден в Reddit потребителят Commissionerofwine. - Тя ми даде едно безвредно място, в което можех да опитвам със обществени връзки, които липсваха (или бяха незаконни) в същинския живот. В него никой не те осъжда или отлъчва от обществото. Няма ненавист към хомосексуалността – такава, каквато се срещаше в фамилията ми и обществото... “

Припомняйки си тези от дълго време отминали времена, няма по какъв начин да не се съглася с тези думи. The Sims бе може би първата игра, която ми разреши да проучвам своята лична половост, без риска да бъда засегнат или афектиран. Можех да бъда от какъвто пол си пожелая, да излизам с който си желая. Отчасти с помощта на нея събрах и нужния кураж, с цел да се разкрия пред своето семейство и другари като гей момче.

Концепцията за еднополови връзки във видео игрите бе в действителност радикална през 1999 година По-шокиращото в тази ситуация е, че продължава да бъде такава и през днешния ден.

Близо 15 години по-късно ЛГБТ* хората не престават да водят борби за равнопоставеност и съответно показване – както в същинския живот, по този начин и в киното, малкия екран и игрите. През май месец да вземем за пример бе извоювана войната против производителят на видео игри Nintendo, който в началото пренебрегва еднополовите връзки в играта си Tomodachi Life (симулатор на същински живот, сходен на The Sims), само че след това, след натиска на ЛГБТ почитателите, се извини и съобщи, че в идващите елементи на заглавието ще поправи грешката си.

Постъпките на компания от ранга на Nintendo не са изненадващи. През 80-те и 90-те години на предишния век тя сподели, че не се тормози де цензурира неща, които не й харесват. Така да вземем за пример Бърдо от Super Mario – може би най-известният транссексуален воин във видео игрите – се разказва напълно намерено като трансполова жена в японското управление на заглавието. При премиерата на играта на Запад обаче това е изтрито...

За благополучие има и компании, които сами поемат самодейността, без да бъдат заставяни или притискани, и вземат решение да се включат в борбата за равнопоставеност. Как? Като включват малко по малко 

от ден на ден персонажи с друга полова ориентировка.

Така, както книгите и филмите го вършат от край време. За BioWare да вземем за пример еднополовите бракове са нещо напълно обикновено. Именно това бе студиото, което през 2003 година сътвори Джухани, първата лесбийка за вселената на „ Междузвездни войни “ и играта Star Wars Knights of The Old Repblic.  Буквално преди няколко месеца пък разгласи че за първи път в своята история ще добави и „ напълно гей “ персонаж с открита половост на име Дориан в Dragon Age: Inquisition.

Естествено, BioWare не са единствените. Съществуват редица компании с прогресивно мислене, в това число Bethesda. В тяхната ролева игра The Elder Scrolls V: Skyrim еднополовите бракове също са разрешени. На въпроса „ Защо? “, компанията дава отговор най-общо казано – а за какво не? Същото важи и за Fable на Lionhead,  в  други заглавия пък, като Divinity Original Sin и Guild Wars 2, имате опция да се натъкнете на второ- и третостепенни ЛГБТ герои със своя лична история. Достатъчно е да имате натъртено око и предпочитание и ще ги разпознаете.

Източник: obekti.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР