Как казино разработчиците избират геймплея на слот игрите?
Създаването на една игра е дълъг и много комплициран развой. Както се досещаме, iGaming студиата би трябвало да преминат през разнообразни етапи и въпреки да има прилики с видео игрите, тяхната работа значително се разграничава в някои основи и има рационална причина за всичко това. Достатъчно е да обърнем внимание на богатото портфолио на и ще открием, че игрите там са на всевъзможни тематики – от занимателни до рисковани и исторически.
Нека обаче обърнем малко внимание на целия развой. Ако едно студио публично е направило една игра, по-късно ще бъде много елементарно да употребява някакъв код, който да интегрира и в идващото заглавие. Това е по този начин нареченият гръбнак на множеството игри, само че въпреки и да има идентична основа, приликите завършват до тук.
Една слота> игра има редица печеливши линии и комбинации, те би трябвало да се опишат, дружно с всички типове знаци, тяхното въздействие върху резултата, който в нашия случай се оформя под формата на облага, да се настрои RTP коефициентът и още доста други. Копирането на тези данни от една игра в друга няма да донесат нищо положително и това към този момент е тествано неведнъж. Макар и за множеството клиенти, някои игри да си наподобяват извънредно доста и да нямат никаква логичност, за самите основатели това не е по този начин. Една игра има логичност за своите основатели и на първо място се търси един необикновен баланс сред всяко едно завъртане, като за задачата се ангажират и някои от най-хубавите програмисти в бранша.
Това, което разграничава този тип оферти от огромния гейминг бранш, е използването на запаси. Ако желаеме да играем една електронна игра, то най-вероятно ще би трябвало да знаем и какъв компютър или подпора би трябвало да използваме, при iGaming студиата се работи най-вече с най-ниския и най-малък хардуерен запас – т.е. предлагането би трябвало да върви на безусловно всичко от компютър до остарял телефон, освен това без да има каквито и да било усложнения.
Точно затова и самата графика би трябвало да е изпипана, само че относително лесна, с цел да се сътвори съвършения баланс сред развлечение и работа на самата игра. Точно това оставя вратата отворена за всеки един клиент, изключително откакто казинатаа> би трябвало да бъдат налични за безусловно всеки обожател. Веднъж откакто се напише нужният код, идва време за избирането на тематика, като това обаче може да се случи в самото начало. Повечето студиа работят редом – една част от програмистите основават визията и тематиката, до момента в който другата се занимава с построяването на самия програмен развой.
Как се избира тематиката? Това е малко по-сериозна специфичност и има някои съществени условия. Някои от най-популярните заглавия са обвързани с исторически събития и могат да ни върнат обратно във времето за среща с Клеопатра и други велики владетели. Други се приближават до филмовата промишленост, като копират визията на основния воин, а трети непосредствено носят самото кино заглавие – тук най-вероятно е обезщетен лиценз, който им разрешава тъкмо това.
Ако е класическа ротативка и съдържа най-вече плодови или други знаци, без да има някаква история, те също би трябвало да се подберат вярно, с цел да бъдат логичен най-малко за клиентите. Не на последно място всяка една игра би трябвало да се тества пред публика, преди да се предложи на обещано казиноа>. Точно това лишава съвсем същото време, което може да се открие и в основаването. Интересен факт е, че до момента в който едно ново заглавие може да се появи в границите на 1-2 седмици, това не значи, че самото заглавие е копирано и единствено променено – просто приказваме за промишленост с големи запаси, която може да ангажира повече експерти и да основава оферти доста по-често.
Макар и цялата сага да наподобява на процеса на работа на гейминг студио, рестриктивните мерки несъмнено слагат тези експерти в предни позиции.
Нека обаче обърнем малко внимание на целия развой. Ако едно студио публично е направило една игра, по-късно ще бъде много елементарно да употребява някакъв код, който да интегрира и в идващото заглавие. Това е по този начин нареченият гръбнак на множеството игри, само че въпреки и да има идентична основа, приликите завършват до тук.
Една слота> игра има редица печеливши линии и комбинации, те би трябвало да се опишат, дружно с всички типове знаци, тяхното въздействие върху резултата, който в нашия случай се оформя под формата на облага, да се настрои RTP коефициентът и още доста други. Копирането на тези данни от една игра в друга няма да донесат нищо положително и това към този момент е тествано неведнъж. Макар и за множеството клиенти, някои игри да си наподобяват извънредно доста и да нямат никаква логичност, за самите основатели това не е по този начин. Една игра има логичност за своите основатели и на първо място се търси един необикновен баланс сред всяко едно завъртане, като за задачата се ангажират и някои от най-хубавите програмисти в бранша.
Това, което разграничава този тип оферти от огромния гейминг бранш, е използването на запаси. Ако желаеме да играем една електронна игра, то най-вероятно ще би трябвало да знаем и какъв компютър или подпора би трябвало да използваме, при iGaming студиата се работи най-вече с най-ниския и най-малък хардуерен запас – т.е. предлагането би трябвало да върви на безусловно всичко от компютър до остарял телефон, освен това без да има каквито и да било усложнения.
Точно затова и самата графика би трябвало да е изпипана, само че относително лесна, с цел да се сътвори съвършения баланс сред развлечение и работа на самата игра. Точно това оставя вратата отворена за всеки един клиент, изключително откакто казинатаа> би трябвало да бъдат налични за безусловно всеки обожател. Веднъж откакто се напише нужният код, идва време за избирането на тематика, като това обаче може да се случи в самото начало. Повечето студиа работят редом – една част от програмистите основават визията и тематиката, до момента в който другата се занимава с построяването на самия програмен развой.
Как се избира тематиката? Това е малко по-сериозна специфичност и има някои съществени условия. Някои от най-популярните заглавия са обвързани с исторически събития и могат да ни върнат обратно във времето за среща с Клеопатра и други велики владетели. Други се приближават до филмовата промишленост, като копират визията на основния воин, а трети непосредствено носят самото кино заглавие – тук най-вероятно е обезщетен лиценз, който им разрешава тъкмо това.
Ако е класическа ротативка и съдържа най-вече плодови или други знаци, без да има някаква история, те също би трябвало да се подберат вярно, с цел да бъдат логичен най-малко за клиентите. Не на последно място всяка една игра би трябвало да се тества пред публика, преди да се предложи на обещано казиноа>. Точно това лишава съвсем същото време, което може да се открие и в основаването. Интересен факт е, че до момента в който едно ново заглавие може да се появи в границите на 1-2 седмици, това не значи, че самото заглавие е копирано и единствено променено – просто приказваме за промишленост с големи запаси, която може да ангажира повече експерти и да основава оферти доста по-често.
Макар и цялата сага да наподобява на процеса на работа на гейминг студио, рестриктивните мерки несъмнено слагат тези експерти в предни позиции.
Източник: bnews.bg
КОМЕНТАРИ