Вначалото до средата на 2000-те, закупуването на лаптоп не беше

...
Вначалото до средата на 2000-те, закупуването на лаптоп не беше
Коментари Харесай

Скучни и безинтересни ли са новите лаптопи и технологии

Вначалото доникъде на 2000-те, закупуването на преносим компютър не беше просто въпрос на спецификации или успеваемост. Беше въпрос на характерност.

Модели от серията Toshiba Qosmio се предлагаха със светещи светлини и гръмогласни високоговорители, Acer подписа договорка с Ferrari, с цел да сложи логото им върху лъскави червени машини, а Sony произвеждаше дребни компютри, които приличаха повече на футуристични джаджи, в сравнение с бизнес принадлежности.

Някои модели включваха вградени отдалечени ръководства, специфични медийни бутони или въртящи се екрани години преди да съществува терминът „ 2 в 1 “. За запалянковците, първоначално доникъде на 2000-те, пазарът на преносими компютри беше многолюден, див запад от смели и постоянно екстравагантни дизайни. Компаниите не се опасяваха да опитват с дръзки стилове, цветове и функционалности. 

Днес, пазарът на преносими компютри споделя напълно друга история. Предложенията на производителите се сплотяват към съвсем идентична хармония: тънки, железни правоъгълници в приглушени цветове. Портовете са малко и еднотипни, клавиатурите са опростени, а спомагателните бутони или странните функционалности са необичайност. Пазарът наподобява е захласнат от еднообразието и въпреки това да носи поредност и надеждност, то също по този начин кара доста консуматори да се чудят за какво преносимите компютри към този момент не смеят да бъдат разнообразни.

Промяната е частично обвързвана с стопанската система. През 2000-те години преносимите компютри към момента бяха разкош за мнозина, а експериментирането беше един от методите, по които производителите се опитваха да си изградят ниши.

Смелите дизайни привличаха вниманието в магазините и в рекламите на лъскави списания. Но доста от тези артикули в никакъв случай не се продаваха в обилни количества. Лаптопите Acer Ferrari, въпреки и привличащи вниманието, бяха доста повече свързани с брандирането, в сравнение с с практическата полза.

Линията Qosmio на Toshiba впечатляваше с мултимедийни функционалности, само че беше тежка, гореща и скъпа. Компактните компютри на Sony бяха впечатляващи, само че цените им бяха недостижими и лимитирани от слаб хардуер.

Акционерите и ръководителите в последна сметка видяха, че смелите артикули рядко се трансформират в пазарно владичество. Междувременно, машини като Apple MacBook Air, с изчистения си дизайн и фокус върху тънкостта и преносимостта, зададоха образец, който се оказа по едно и също време сполучлив от комерсиална и културна позиция. От този миг нататък производителите нямаха огромен тласък да рискуват да отчуждят клиентите с устройства, които може да наподобяват като кичозен артикул. 

Днес преносимият компютър е стока – главен инструмент за работа, учебно заведение и всекидневие. Пазарът е узрял и с това са се развили и потребителските цели. Проучванията и пазарните изследвания непрекъснато демонстрират, че това, което клиентите в този момент ценят най-вече, са преносимостта, продуктивността, живота на батерията и висококачественият екран. Дизайнът е останал на назад във времето по отношение на тези съществени функционалности. 

Преди своето време

Струва си да се запитаме дали тези странни устройства от 2000-те години в действителност са били неуспех на въображението или просто жертви на времето си. Хардуерът и софтуерът от онази ера не бяха толкоз способни, колкото през днешния ден. Процесорите в лъскавите преносими компютри постоянно прегряваха под тежестта на личната си упоритост. Операционните системи бяха по-малко изпипани, технологията на батериите беше надалеч по-слаба, а охлаждането е примитивно спрямо днешните парни камери и високоефикасни процесори.

Дизайните от началото на 2000-те бяха изпълнени с спомагателни функционалности, които, видяно обратно, бяха по-скоро маркетинг трикове, в сравнение с потребни принадлежности. Функции като вградени отдалечени ръководства и голям брой профилирани бутони направиха шасито по-дебело и по-сложно за произвеждане, което усили разноските и тежестта. С развиването на мобилните технологии доста от тези функционалности станаха ненужни. Кой има потребност от дистанционно управление на преносим компютър, когато може да управлява презентация със смарт телефона си?

Лаптоп с вградени високоговорители може да е изглеждал привлекателно през 2005 година, само че качеството на звука не можеше да се конкурира с външните системи. Преносима геймърска машина може да е изглеждала вълнуваща, само че не е могла да обезпечи плавна работа, без да звучи като реактивен мотор.

Превъртаме напред към 2025 година и тези проблеми значително са решени. Хардуерът е фрапантно по-ефективен, батериите устоят по-дълго, а софтуерните екосистеми са по-стабилни и разнородни. Парадоксално обаче, това е моментът, в който дизайнът е станал по-предпазлив от всеки път. 

Apple промени всичко

Най-влиятелният фактор в еволюцията на дизайна на актуалните преносими компютри е може би MacBook Air на Apple. Когато Стив Джобс го извади от елементарен плик през 2008 година, той сътвори казус, който предефинира цялата промишленост. MacBook Air сподели, че един преносим компютър може да бъде по едно и също време необикновено тъничък и високопроизводителен.

Минималистичното алуминиево шаси, показано за първи път с MacBook Pro, се трансформира в новия стандарт за „ премиум “ устройство. Изведнъж цената на преносимия компютър към този момент не се показваше посредством лъскави светлини и смели цветове, а посредством качеството на направа, елегантността на материалите и елегантната, професионална хармония.

Това сътвори резултат на доминото. Производителите на компютри осъзнаха, че потребителите към този момент не търсят преносим компютър, който наподобява на галактически транспортен съд. Вместо това, те желаеха устройство, което е задоволително леко, с цел да се носи на всички места, има батерия, която устоя през целия ден и наподобява добре в професионална конюнктура.

Фокусът се измести от прибавяне на функционалности извън към усъвършенстване на това, което е от вътрешната страна. Това докара до конкуренция за най-тънкото шаси, най-дългия живот на батерията и най-мощния, само че ефикасен процесор. Всичко това тласна производителите към еднороден дизайнерски език, който дава приоритет на функционалността, топлинната успеваемост и простотата на произвеждане пред образната оригиналност.

Днешният пазар на преносими компютри се движи от две сили: успеваемост и мащаб. Производителите усъвършенстват индустриалните линии към няколко съществени шасита, като разменят съставни елементи вътре, с цел да обзет бюджетни, междинни и премиум модели. Стандартизацията понижава разноските, усилва надеждността и опростява упованията на клиентите. Когато клиент види сребърен преносим компютър с тънка рамка и подсветена клавиатура, той незабавно знае какво да чака.

Съществува и въздействието на корпоративните ИТ купувачи. Корпоративните клиенти са измежду най-големите консуматори на преносими компютри и те ценят предвидимостта, леснотата на обслужване и дълготрайността пред характерността. Това търсене се прокрадва и от страна на потребителите, засилвайки чувството, че преносимите компютри би трябвало да наподобяват професионално и семпло. 

Опитите за храброст

Въпреки инерцията на пазара, има и някои по-смели решения. Геймърските преносими компютри остават един от последните бастиони на смелостта. Компании като ASUS, MCI, Acer или Alienware към момента опитват с RGB осветяване, необикновени конфигурации за изстудяване и неповторими дизайни на панти. Линията Surface на Microsoft също флиртува с дизайнерските опити, популяризирайки 2-в-1 устройства и новаторските спомагателни клавиатури. 

И въпреки всичко даже тези образци наподобяват сдържани спрямо разнообразието от дизайни отпреди 20 години. Те остават по-скоро изключения, в сравнение с предписание.

Истинският въпрос е дали потребителите през днешния ден биха възприели по-рискови дизайни, в случай че им се даде опция. С хардуера, който към този момент е задоволително мощен, с цел да поддържа нови хрумвания, може би това, което в миналото се е считало за екзотика, най-сетне би могло да донесе същинска полза. Например преносими компютри с вградени високоговорители за почитатели на музиката или киното, профилирани изобретателни контроли за художници или модулни плъгини за геймъри и разработчици.

Но това още веднъж ни връща на цената. Разнообразието от модели ще изисква повече поточни линии, по-малко продажби на нишови артикули и по-малко облаги. По-лесно е просто да се направи по-универсално устройство, което да може да се поръча в разнообразни равнища на настройка съгласно потребностите на потребителя. Както е и в този момент. Има и стилни на тип геймърски преносими компютри, които могат да се оправят както с най-новите игри, по този начин и с местни AI модели. Има и задоволително елегантни, тънки и леки бизнес устройства, които ще са тихи и комфортни за транспорт, само че с съответна мощност за естествена работа.

Следователно ерата на неповторимия дизайн на преносимите компютри е завършила е вечно? Все още не. Докато всеобщият пазар се е открил върху закостенял, минималистичен тип, нововъведенията просто са се преместили в друга посока.

Сега фирмите опитват с нови конфигурации, които са също толкоз революционни, колкото и старите дизайни. Например сгъваеми или транспарантни екрани, конвертируеми преносими компютри и модулни дизайни, сходни на тези, показани от Framework. Тези дизайни са по-функционална еволюция, целяща да реши същински проблеми като преносимост, поддръжка и ъпгрейд. Те са нов тип „ готина концепция “, която се ражда не от естетическа волност, а от софтуерни пробиви и по-дълбоко схващане на потребностите на потребителите.

Предпазливата еднаквост на пазара на преносими компютри е резултат както от исторически уроци, по този начин и от актуален напън. Смелите дизайни от 2000-те години се провалиха, тъй като хардуерът и софтуерът не бяха подготвени и тъй като постоянно цените им бяха недостижими. Днес, когато технологиите са способни да поддържат нововъведенията, промишлеността не е склонна да повтаря тези неточности.

Засега преносимите компютри остават безвредни, функционални и постоянно неразличими един от различен. Но историята демонстрира, че технологиите постоянно циклично се трансформират. Ако една компания се осмели да направи креативен скок и потвърди, че неповторимият дизайн може да бъде и търговски сполучлив, останалите може да я последват. Дотогава носталгията по старите Qosmio, Ferrari и Sony ще остане като увещание за това по кое време преносимите компютри бяха дръзки.

Не пропускайте най-важните вести - последвайте ни в 
Източник: vesti.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР