По-рано през седмицата Bungie разкриха дългоочакваната премиерна дата на Marathon

...
По-рано през седмицата Bungie разкриха дългоочакваната премиерна дата на Marathon
Коментари Харесай

Бивш художник в Bungie защити Marathon от предварителните критики

По-рано през седмицата Bungie разкриха дълго чаканата премиерна дата на Marathon (PC изкискванията за играта може да видите тук). Новината за това пристигна след следващото закъснение на заглавието през лятото на предходната година. Оказва се, че надалеч преди премиерата си, доста от мненията, свързани с Marathon не са позитивни. Нещо повече. Мнозина плануват ориста на Marathon да е сходна с тази на Concord. Бивш художник в Bungie обаче има вяра, че всичко ще е наред.

„ Трудно ще приема всички тези рецензии персонално, тъй като имам вяра в изкуството. Вярвам в това, което направихме “, споделя за ReaderGev Джоузеф Крос. Сигурно си спомняте един мини-скандал, обвързван с Marathon. Художник на свободна процедура упрекна предходната година Bungie в плагиатство на творчеството ѝ. Което се оказа след това правилно. Двете страни се споразумяха, само че публиката остана с неприятно усещане от историята. „ Мисля, че направихме нещо в действителност свежо. И че ще реализира позитивен резултат. Нямам контрола над геймплея. Не съм дизайнер. Не съм и гейм шеф. Мога да управлявам единствено това, което е под мой надзор. И съм удовлетворен от постигнатото “. Що се отнася до решението му да напусне Bungie, Крос разяснява, че повода е в него. След 15 години, прекарани в Bungie и едвам два плана, по които е работил за цялото това време, той почувствал, че желае да опитва нещо друго.

„ Аз не съм създател на Bungie “, продължава Крос. „ Това не е моята компания. И съм наясно с броя на плановете, по които работя през живота си. Аз няма да ставам по-млад. Прекарах 15 години, по общо-взето два плана за Bungie: Destiny и Marathon. С кино работа сред тях. Така че дали щеше да е след шест години, седмица или две преди стартирането на играта, почувствах необикновено задоволство от това, което бяхме създали “.

А от къде могат да идват сравненията, които някои вършат сред Concord и Marathon? На първо място могат да се посочат някои проблеми и несъгласия, свързани с английското студио. Bungie 2 не може да се каже, че е в цветущо положение. И това беше маркирано от Sony нееднократно. Студиото изпуска периоди. Bungie са обект на непрекъснати съкращения и опит за отнемането на независимостта им. След придобиването си, въпреки и под шапката на японската компания, Bungie има своята самостоятелност. Нещо, което обаче се трансформира в последните години. Не е единствено Крос, който напусна в последните месеци. През лятото на предходната година Пийт Парсънс, дългогодишният шеф на Bungie разгласи напускането си.

А за какво Concord? Играта, сходно на Marathon и Destiny е опит Sony да се намесят в лайв-сървис пространството. Един скръбен опит, който завърши много бързо. И не е единствено той. Лайв-сървис опита по The Last of Us II по този начин и не видя бял свят. Говори се, че вътрешно Sony са отменили още няколко такива плана.

Firewalk Studios, основателите на Concord, сходно на Bungie станаха вътрешно студио на Sony след придобиване. След неуспеха на Concord, те бяха закрити. Спекулации за неуспеха имаше преди появяването на играта. Както и в този момент с Marathon. Дали тя ще последва ориста на Concord, а Bungie – тази на Firewalk – е рано да се каже.

(function() { const banners = [ // --- БАНЕР 1 (Facebook Messenger) --- `
Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР