Въпреки че Nvidia (NVDA -0,02%) носи по-голямата част от приходите

...
Въпреки че Nvidia (NVDA -0,02%) носи по-голямата част от приходите
Коментари Харесай

Новите графични карти на Nvidia могат да увеличат преднината й в AI

Въпреки че Nvidia (NVDA -0,02%) носи по-голямата част от приходите си в наши дни от своите графични процесори (GPU) в своя център за данни, употребявани за образование и осъществяване на AI работни натоварвания, тя към момента е преобладаващият пазарен водач на пазара на GPU за игри. Пазарният дял на компанията нормално се движи над 80%, като AMD е на доста далечно второ място, разясняват от The Motley Fool.Една от аргументите, заради които Nvidia поддържа такава преобладаваща преднина толкоз дълго време, е, че непрестанно уголемява обсега с нови функционалности. Популярните игри и мотори за игри ползват тези функционалности, които може да работят единствено на хардуера на Nvidia, създавайки тласък за геймърите да се придържат към Nvidia, с цел да отключат най-хубавата графична продуктивност и качество.На CES 2025 Nvidia най-сетне показа своята графична карта от серия RTX 50, която е построена върху архитектурата Blackwell. Компанията дава обещание до два пъти по-висока продуктивност от продуктите от последно потомство с помощта на другите си функционалности, задвижвани от изкуствен интелект, които могат да усилват изображенията, да генерират рамки в придвижване и да извършват други трикове за повишение на продуктивността. Заедно със известието, Nvidia разиска някои нови благоприятни условия на AI, които би трябвало да оказват помощ на компанията да остане на върха на пазара на графични карти.AI на повече местаNvidia пусна четвъртото потомство DLSS, своя пакет от технологии, основани на изкуствен интелект, които са в положение доста да усилят скоростта на фрагментите, дружно със серията RTX 50. Въпреки че Nvidia популяризира, че новите ѝ графични карти могат да обезпечат два пъти по-висока продуктивност от своите прародители, огромна част от това нарастване на продуктивността ще бъде реализирано посредством усъвършенствания на тези технологии, а не посредством увеличение на суровата изчислителна мощ.Една от характерностите на DLSS е опцията за генериране на рамки в придвижване. Вместо да рендирате игра със 100 фрагмента в секунда, като всеки кадър минава през цялостния водопровод за графична обработка, играта може да бъде рендирана с по-ниска периодичност на фрагментите, а фрагментите сред тях могат да бъдат интерполирани. Това разрешава на геймърите да се любуват на усъвършенствана образна точност, без да понижават честотата на фрагментите.DLSS 4 усилва оптималния брой фрагменти, които могат да бъдат генерирани едновременно. Предишната итерация на DLSS беше лимитирана до генериране единствено на един спомагателен кадър, защото генерирането на повече би довело до проблеми с продуктивността. Nvidia също усъвършенства качеството на генерираните рамки, потвърждавайки, че DLSS 4 понижава образните артефакти, които са присъщи на този вид генериране на рамки.Освен подобренията на съществуващите функционалности, Nvidia вкарва AI по-дълбоко в графичния водопровод с RTX Neural Rendering. Идеята е да се вкарат дребни невронни мрежи в програмируемите шейдъри, които правят работата по преобразуването на триъгълници, текстури и други данни в 3D подиуми. Разработчиците могат да правят голям брой итерации на образование на своите данни за играта и код на шейдър, с крайната цел да ускорят избрани задания по време на осъществяване.Тази функционалност може да бъде огромна работа. Едно приложение е потреблението на AI за компресиране на текстури, което разрешава на разработчиците да съхраняват повече изображения с висока разграничителна дарба в същото количество видео памет. Друг е да се употребява AI за компресиране на доста комплициран шейдър код, повишавайки продуктивността до пет пъти. Колко добре работи всичко това остава да забележим, само че има доста капацитет.Още една нова функционалност от Nvidia е RTX Neural Faces. Тази функционалност разрешава на разработчиците да употребяват генериращ AI, смесен с входни данни, с цел да генерират реалистични лица за герои. Тези лица се образоват върху хиляди генерирани изображения, които покриват разнообразни ъгли, страсти и условия на осветяване, което води до натурален и безапелационен резултат.Поддържайки преднината сиЩе има 75 игри, които работят с DLSS 4, когато графичните карти от серията RTX 50 започват, като още ще има по-късно. Широката поддръжка на характерни за Nvidia функционалности е една от аргументите, заради които компанията съумя да отблъсне AMD и Intel на пазара на графични карти. За тези, които желаят безусловно най-хубавото игрово показване и образно качество, в доста игри Nvidia е най-хубавият избор.Серията RTX 50 скоро ще се сблъска с нови графични карти от AMD, макар че AMD към момента не е разкрила доста информация. След като Nvidia попълни гамата си с графични карти от междинен клас, което евентуално ще се случи по-късно тази година, впечатляващата графична карта B580 на Intel също ще бъде на прицела.Въпреки че Nvidia ще има мощна конкуренция, нововъведенията на компанията в региона на изкуствения разсъдък, които покачват честотата на фрагментите, понижават потреблението на видео памет и усилват реализма, ще го създадат мъчно да бъде победена.*Материалът е с изчерпателен темперамент и не е съвет за покупка или продажба на финансови активи на фондовите пазари.
Източник: infostock.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР