Компютърната стратегия помага на концентрацията
Неврофизиолози от Китай са изследвали мозъчните реакции на хора, които играят игри с компютърни тактики и открили, че това покачва концентрацията им. Геймърите имали нараснала дарба бързо да набележат значимите неща. Изводите от направеното проучване са оповестени в научното издание „ Frontiers in Human Neuroscience “.
Наблюденията посочили, че огромният опит в стратегически игри доста усъвършенства селективността на човешкото внимание. Геймърите-ветерани ръководят когнитивните си качества доста по-ефективно, до момента в който следят набор от разнообразни цели. Това допуска, че сходни игри могат да се употребяват при образование за трениране на концентрацията, считат създателите на изследването от Университета по електроника и технология в Китай.
През последните 20 години учени, общественици, политици и родители разискват въпроса за изгодата и вредата от компютърните игри и по какъв начин те могат да се отразят върху държанието на децата и възрастните, както и върху работата на човешкия мозък.
Този въпрос провокира интереса на неврофизици и психолози. Техните опити и наблюдения демонстрират, че компютърните игри не провокират взаимозависимост, сходна на тази от алкохол или опиати. Някои от тях дори се оказали потребни за епизодичната памет и реакциите, а други, в противен случай, влошили положението на дълготрайната памет.
Учените разкрили и още една позитивна страна на компютърните игри: опитът при игри с избран тип компютърни тактики, при които геймърите би трябвало непрекъснато да превключват вниманието си и да се концентрират бързо върху разнообразни обекти, въздейства на способността на мозъка да филтрира значимата и маловажната информация.
Стратегии на мозъчната активност
За потребностите на опита учените употребявали група от 40 студенти, половината от които играели професионално „ League of Legends “, съчетаваща детайли на тактика и екшън. Изборът паднал върху тази игра, защото тя изисквала по едно и също време стратегическо мислене, дарба да се следи бързо протичащото се на екрана и да се реагира при значими събития.
Мозъчните реакции са били изследвани благодарение на електроенцефалограф, последван от обикновен тест за централизация. Учените показвали на екрана доста бързо инцидентно подбрани числа и букви и помолили доброволците да натискат бутон, при положение, че са видели избран знак.
Експериментът посочил, че мозъкът при професионалните геймъри на „ League of Legends “ обработвал информацията доста по-бързо, в сравнение с другите участници в него – те натискали бутона вярно в 96 – 98 % от случаите, до момента в който при по-малко опитните играчи индикаторите паднали до 86 %.
Това разминаване било доказано и от електроенцефалограмите – мозъкът на геймърите реагирал доста по-активно на подадените сигнали и успявал да ги проучва с 50-100 милисекунди по-бързо, в сравнение с при другите участници.
Така учените създали заключението, че професионалните геймъри разпределят доста по-добре вниманието си и могат да се концентрират по-добре, в сравнение с по-неопитните играчи на „ League of Legends “.
Това значи, че сходни стратегически игри може да бъдат употребявани за трениране на вниманието и способността то да бъде разпределено сред сериозно значими цели в тези области от индустрията и стопанската система, където те са от изключително значение. За задачата учените оферират да се организира изследване дали геймърите ще реагират толкоз бързо на появяването и изгубването на обекти не на екрана, а в действителния живот. /БГНЕС
Наблюденията посочили, че огромният опит в стратегически игри доста усъвършенства селективността на човешкото внимание. Геймърите-ветерани ръководят когнитивните си качества доста по-ефективно, до момента в който следят набор от разнообразни цели. Това допуска, че сходни игри могат да се употребяват при образование за трениране на концентрацията, считат създателите на изследването от Университета по електроника и технология в Китай.
През последните 20 години учени, общественици, политици и родители разискват въпроса за изгодата и вредата от компютърните игри и по какъв начин те могат да се отразят върху държанието на децата и възрастните, както и върху работата на човешкия мозък.
Този въпрос провокира интереса на неврофизици и психолози. Техните опити и наблюдения демонстрират, че компютърните игри не провокират взаимозависимост, сходна на тази от алкохол или опиати. Някои от тях дори се оказали потребни за епизодичната памет и реакциите, а други, в противен случай, влошили положението на дълготрайната памет.
Учените разкрили и още една позитивна страна на компютърните игри: опитът при игри с избран тип компютърни тактики, при които геймърите би трябвало непрекъснато да превключват вниманието си и да се концентрират бързо върху разнообразни обекти, въздейства на способността на мозъка да филтрира значимата и маловажната информация.
Стратегии на мозъчната активност
За потребностите на опита учените употребявали група от 40 студенти, половината от които играели професионално „ League of Legends “, съчетаваща детайли на тактика и екшън. Изборът паднал върху тази игра, защото тя изисквала по едно и също време стратегическо мислене, дарба да се следи бързо протичащото се на екрана и да се реагира при значими събития.
Мозъчните реакции са били изследвани благодарение на електроенцефалограф, последван от обикновен тест за централизация. Учените показвали на екрана доста бързо инцидентно подбрани числа и букви и помолили доброволците да натискат бутон, при положение, че са видели избран знак.
Експериментът посочил, че мозъкът при професионалните геймъри на „ League of Legends “ обработвал информацията доста по-бързо, в сравнение с другите участници в него – те натискали бутона вярно в 96 – 98 % от случаите, до момента в който при по-малко опитните играчи индикаторите паднали до 86 %.
Това разминаване било доказано и от електроенцефалограмите – мозъкът на геймърите реагирал доста по-активно на подадените сигнали и успявал да ги проучва с 50-100 милисекунди по-бързо, в сравнение с при другите участници.
Така учените създали заключението, че професионалните геймъри разпределят доста по-добре вниманието си и могат да се концентрират по-добре, в сравнение с по-неопитните играчи на „ League of Legends “.
Това значи, че сходни стратегически игри може да бъдат употребявани за трениране на вниманието и способността то да бъде разпределено сред сериозно значими цели в тези области от индустрията и стопанската система, където те са от изключително значение. За задачата учените оферират да се организира изследване дали геймърите ще реагират толкоз бързо на появяването и изгубването на обекти не на екрана, а в действителния живот. /БГНЕС
Източник: dnesplus.bg
КОМЕНТАРИ