Гигантите в света на видеоигрите отчитат спад в продажбите през

...
Гигантите в света на видеоигрите отчитат спад в продажбите през
Коментари Харесай

Много слабо второ тримесечие за гигантите в сферата на видеоигрите

Гигантите в света на видеоигрите регистрират спад в продажбите през второто тримесечие, откакто първичният попътен вятър от пандемията отслабна.

За трите месеца, завършили през юни, Microsoft, Sony и Nintendo регистрират разочароващи резултати от активността си, обвързвана с видеоигрите.

Данните регистрират едно по-общо стесняване на потребителските разноски за видеоигри. Американците са похарчили 12.4 милиарда $ за игри през второто тримесечие, съгласно компанията за пазарни изследвания NPD, което е с 13% по-малко, в съпоставяне със същия интервал година по-рано.

За това могат да бъдат упреквани няколко фактора, като не на последно място е облекчаването на рестриктивните мерки, свързани с пандемията, което накара хората да се забавляват по-малко вкъщи и повече на открито.

Продължаващият дефицит на попупроводници също не оказва помощ.

“Ръстът на пазара като цяло се забави с увеличението на опциите потребителите да излизат на открито на фона на намаляването на случаите на COVID-19 на основни пазари,” съобщи Хироки Тотоки, основен финансов шеф на Sony.

Sony регистрира 2% спад в продажбите на годишна база на подразделението си за игри, до момента в който оперативната облага пада с близо 37%. Компанията също по този начин разгласява мрачни упования, като понижи прогнозата си за облагата за цялата година с 16%.

Основната причина? Хората прекарват по-малко време в играене на видеоигри и повече време навън.

Общото игрално време на играещите на PlayStation понижава с 15%, което е много по-малко, спрямо това, което в началото предвидиха от компанията.

„ Ефектът COVID-19” изчезва

Секторът на игрите беше един от огромните печеливши от пандемията от COVID-19, като фирмите регистрираха сериозен растеж, откакто потребителите прекарваха повече време вкъщи.

Променящите се привички на потребителите след локдауните и високата инфлация обаче към този момент се отразяват на промишлеността.

Приходите на Microsoft, свързани с видеоигрите, понижават със 7% на годишна база през второто тримесечие. Продажбите на конзолата Xbox на компанията падат с 11%, до момента в който приходите от игрално наличие и услуги се понижават с 6%.

Тези спадове “се дължат на по-малкото часове игра и монетизацията на наличието на трети и първи страни,” съобщи Ейми Хоод, основен финансов шеф на Microsoft.

Гейминг колосът Activision Blizzard, който беше добит от Microsoft, регистрира 70% спад на чистата облага и 29% намаляване на приходите. Създателят на играта Call of Duty показва като причина за това слабите продажби на най-новото заглавие от поредицата.

Ubisoft - компанията, която стои зад играта Assassin’s Creed, разгласи 10% намаляване на чистите продажби.

Разочароващите данни значително се дължат на сравненията с “изключителното положителното представяне” преди година, споделя пред CNBC Майкл Пахтър, ръководещ шеф в Wedbush Securities. С други думи, фирмите не са могли да доближат невероятните цифри, регистрирани през 2021 година

“Всички регистрираха върхове данни, до момента в който потребителите си стояха вкъщи, като каталожните продажби на по-стари заглавия оглавиха растежа,” споделя Пахтър. “Това докара до едно невероятно съпоставяне, а спадовете на годишна база бяха предстоящи.”

Electronic Arts е една от дребното компании, които заобикалят свиването в бранша на игрите, отчитайки 50% растеж на облагата и 14% покачване на приходите.

Проблеми с дефицита на конзоли

Основен фактор, който затруднява представянето на фирмите в света на игрите, е продължаващият дефицит на основни хардуерни съставни елементи за конзолите.

Nintendo регистрира 15% спад на оперативната облага през второто тримесечие. Компанията, която стои зад играта Super Mario, упрекна за слабото си показване дефицита на полупроводници в международен мащаб, поради който не е могла да създаде и продаде толкоз конзоли Switch, колкото е желала.

Nintendo е продала 3.43 милиона от портативните конзоли Switch през второто тримесечие, което съставлява спад от 23% на годишна база, до момента в който софтуерните продажби регистрират спад от 8.6%, до 41.4 млн. броя.

Sony е продала 2.4 милиона конзоли PlayStation 5 през второто тримесечие, което е малко повече от продадените 2.3 млн. броя за същия интервал година по-рано. Компанията се надява, че повдигането на локдаун ограниченията в главния индустриален център Шанхай и продажбите по време на празничния сезон ще й оказват помощ да реализира задачата си да продаде 18 млн. конзоли PS5 през 2022 година

“Бавното стартиране на хардуерни артикули е една от най-големите аргументи за спада,” споделя Пахтър. “Хората, които си купуват нов хардуер, имат податливост да купуват и доста софтуерни артикули, а PlayStation и Switch бяха лимитирани от тази позиция.”

Тенденцията с отдалечената работа също докара до забавяния на пусканията на нови игри, ограничавайки избора на игри, които потребителите могат да закупят. Microsoft, да вземем за пример, забави излизането на Starfield до началото на 2023 година, до момента в който Ubisoft отсрочи стартирането на игра, основана на кино лентата „ Аватар “.

Още усложнения?

Повишаващите се цени на всичко - от горивата до питателните артикули, и опасенията от идна криза биха могли да донесат още проблеми за бранша.

Глобалният пазар на игри и свързани с тях услуги се чака да се сви с 1.2% на годишна база до 188 милиарда $ през 2022 година, като това би било първият годишен спад от повече от десетилетие, съгласно данни на Ampere Analysis.

“Увеличаването на разноските на живот значи спомагателен напън върху бюджетите на семействата,” споделя пред CNBC Пиърс Хардинг-Ролс от Ampere.

“Ефектът евентуално ще бъде усетен при по-скъпите продукти, които може да включват игралните конзоли, макар че лимитираната наличност и насъбраното търсене, изключително за по-скъпите конзоли, значат, че понастоящем резултатът ще е най-малък.

“Може да има и прочут спомагателен напън върху високите разноски за покупки в игрите, защото геймърите поправят разноските на свободните си средства”, добавя Хардинг-Ролс.

Някои компании залагат на това, че продуктите с абонамент ще смекчат резултатите от намаляващите продажби на игри.

Според Microsoft, разрастването на участието на Xbox Game Pass е помогнало за смекчаването на удара от по-слабото търсене на конзоли и игри. И въпреки от Microsoft да не предоставиха актуализирани данни за броя на клиентите за услугата, към януари те са били над 25 милиона.

Sony неотдавна обнови абонаментната си услуга PS Plus и се надява, че този ход ще й помогне да се оправи със спада в интензивността при игрите. Абонатите на PS Plus са били 47.3 милиона, съгласно тримесечния доклад на Sony, като понижават леко, спрямо предходното тримесечие.
Източник: profit.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР