Moo Lander: от ученическата мечта до гейминг пазара
Димитър Попов и Ясен Багалев вземат решение да създадат видеоигра още до момента в който са в учебно заведение. Десет години по-късно Moo Lander към този момент е в Steam, приготвя се и вид за подпора през есента. Компанията им "Шестия чук " възнамерява спомагателни варианти към играта, както и други заглавия.
Ученическите фантазии постоянно остават единствено фантазии, въпреки че в по-зрелите си години човек от време на време се пита дали не е сбъркал, като е изоставил концепцията си. Подобен въпрос обаче не вълнува създателите на пловдивската компания за разработка на видеоигри Димитър Попов и Ясен Багалев и техния екип от млади експерти в " Шестия чук ". След съвсем 10 години твърдоглавие те към този момент виждат кулминационната точка на труда си. Тяхната първа независима компютърна игра - Moo Lander, беше пусната в онлайн дистрибутора Steam в края на май. А към този момент имат и първите си клиенти, като част от задачите им е да съумеят да доближат до 25 хиляди продажби на заглавието си както за PC, по този начин и за конзоли до края на годината.
Кравите са главната концепция за Moo Lander, само че в основата на историята е млякото. Също по този начин влизаме и в много изобретателни размишления за какво нашата вселена се споделя тъкмо Млечният път. Първоначалната история, въвеждащата, е занимателна и лековата, само че последователно има доста обрати и забавни завои в историята, които са много непредвидени. Интересна композиция от смешно и занимателно. Димитър Попов
Гейм Директор, съосновател на Шестия чук
Да преследваш фантазиите си
Двамата другари Попов и Багалев стартират да си сътрудничат през тийнейджърските си години, когато се срещат в Музикалното учебно заведение в Пловдив. Като запалени геймъри те се въодушевяват от концепцията да основат лични видеоигри и се ориентират към такива за Android като най-леснодостъпни. Такава е и първичната версия на настоящия им артикул.
Реклама
" Почти незабавно почнахме да работим по Moo Lander, само че след това просто я сложихме на пауза, тъй като стана прекомерно комплицирана откъм хрумвания и механики, с цел да бъде мобилна игра ", разяснява Попов.
Приключенски конфликт сред извънземни и умни крави е първото предложение на пловдивската компания " Шестия чук " Фотограф: Шестия чук
Тяхното решение е да стартират да натрупат опит, като работят като фрийлансъри и създават разнообразни приложения и програмен продукт за други компании. По този метод съумяват да вземат участие в издаването на няколко дребни мобилни игри за Android. Това обаче не е задоволително за младите бизнесмени. Желанието им да създадат нещо лично ги кара през 2017 година още веднъж да се захванат с Moo Lander. След 6 месеца работа те съумяват да сглобят първообраз, с който да опипат почвата и да потвърдят валидността на концепцията си.
" След като завършихме прототипа, започнахме да обикаляме по събития, което е доста значимо за противоположната връзка с крайните консуматори. Тогава на Game Dev Summit - лятна конференция в България, имахме доста добър банкет, което ни стимулира и въодушеви още повече да работим по играта ", споделя Багалев.
Остатъка от 2017 година те прекарват в събиране на отзиви и оферти от геймъри и избистряне на концепцията за играта. Този начален интервал от развиването на видеоигра и двамата дефинират като сериозен за крайния артикул, тъй като точно противоположната връзка с крайните консуматори е жизненоважна за това какъв брой сполучливо ще е начинанието. Комуникацията на прекомерно късен етап Попов и Багалев дефинират като пагубна - незнанието дали ще бъде добре призната концепцията и дали е вярна формулата от механики и трудност постоянно могат да погубят един артикул, а вложените запаси да се окажат прахосани.
Изглед от играта, която е създадена от екипа в Пловдив Фотограф: Шестия чук Реклама
Бизнес с офис
Официалното начало на плана им е положено с основаването на компанията им " Шестия чук " през 2018 година Забавното е, че името се дължи на правописна неточност от страна на чиновниците в Търговския указател, въпреки че това основава терзания на създателите при разписване на фактурите в края на всеки месец. " Когато наехме офис, това беше реализиране на ученическата ни фантазия - да имаме офис и да имаме бизнес за създаване на игри ", разяснява Багалев.
С основаването на " Шестия чук " те стартират и да търсят експерти, с които да развият първия си огромен план. По думите им този развой се прави най-много в срещи и полемики по гейминг събития из града и страната, където най-лесно се прави контакт със заинтригувани хора. С началото на разработка те се сблъскват и с местен проблем - сложното намиране на актьори за видеоигри. През множеството време те са разчитали на услугите на задгранични фрийлансъри за работа по плана и едвам неотдавна са съумели да намерят и български актьор. " Програмисти имаме доста, и то много положителни, само че артистите са малко. Ако отидете на едно събитие за разработка на игри (game jam), ще видите, че съотношението актьори към програмисти е 1:10 ", прецизира Попов.
Пловдивският екип е към този момент от 7 души, които покриват най-различни функционалности: основен програмист и UI експерт, маркетинг и PR експерт, двамата създатели и гейм шефове, както и основен левъл дизайнер и програмист. Извън това те употребяват и услугите на към този момент планове актьор, както и на други фрийлансъри съгласно техническите си потребности.
Екипът на " Шестия чук " от ляво надясно: Иво - основен програмист и UI специалист; Никола - PR и маркетинг; Ясен - гейм шеф и съосновател; Димитър - гейм шеф и съосновател; Атанас - програмист; Алекс - основен левъл дизайнер Фотограф: Владислав Христов Четено Коментирано Препоръчвано 1 Политика 2 Инфраструктура 3 Строителство и парцели 1 Инфраструктура 2 Политика 3 Политика 1 Политика 2 Инфраструктура 3 Строителство и парцели Реклама
Как се прави игра
Процесът естествено стартира с концепцията, която би трябвало да се избистри и да се валидира от крайните консуматори. Следващата стъпка обаче е не по-малко значима - по какъв начин да се откри финансиране.
Решението на този въпрос е огромен отзив за волята и желанието на младия екип. Двамата създатели работят паралелно с това и през друга тяхна компания - " Първият чук ", посредством която създават уеб сайтове за задгранични клиенти, а облагата от там влагат в " Шестия чук ". По този метод те съумяват да работят по плана най-вече посредством лично финансиране. През предходната година получават и външна инвестиция - от българския фонд за рисков капитал Innovation Capital, на стойност 100 хиляди лева, като сумата е напълно вложена за маркетинг потребности. Двамата пресмятат, че до този миг техните персонални вложения в плана са към 300 хиляди лева
Moo Lander e подобаваща за цялото семейство - от 4- до 40-годишни, и е ориентирана към всички, които търсят занимателна и приключенска галактическа игра. В нея играчът поема ролята на воин от расата на Landers, който с летящата си паница търси именитата машина за генериране на безкрайни количества мляко. А защо се употребява то е една от мистериите на историята. По пътя си играчът среща странни, мутирали крави, които би трябвало да надвие и да телепортира с кораба на родната си планета. Историята е напълно създадена от Попов и Багалев, а самото заглавие е игра на думи - комбинацията сред мученето на кравите и името на основната раса в играта е отпратка към лунно приземяване.
Бюлетин Вечерни вести
Най-важното от деня. Всяка делнична вечер в 18 ч.
Вашият email Записване
Ученическите фантазии постоянно остават единствено фантазии, въпреки че в по-зрелите си години човек от време на време се пита дали не е сбъркал, като е изоставил концепцията си. Подобен въпрос обаче не вълнува създателите на пловдивската компания за разработка на видеоигри Димитър Попов и Ясен Багалев и техния екип от млади експерти в " Шестия чук ". След съвсем 10 години твърдоглавие те към този момент виждат кулминационната точка на труда си. Тяхната първа независима компютърна игра - Moo Lander, беше пусната в онлайн дистрибутора Steam в края на май. А към този момент имат и първите си клиенти, като част от задачите им е да съумеят да доближат до 25 хиляди продажби на заглавието си както за PC, по този начин и за конзоли до края на годината.
Кравите са главната концепция за Moo Lander, само че в основата на историята е млякото. Също по този начин влизаме и в много изобретателни размишления за какво нашата вселена се споделя тъкмо Млечният път. Първоначалната история, въвеждащата, е занимателна и лековата, само че последователно има доста обрати и забавни завои в историята, които са много непредвидени. Интересна композиция от смешно и занимателно. Димитър Попов
Гейм Директор, съосновател на Шестия чук
Да преследваш фантазиите си
Двамата другари Попов и Багалев стартират да си сътрудничат през тийнейджърските си години, когато се срещат в Музикалното учебно заведение в Пловдив. Като запалени геймъри те се въодушевяват от концепцията да основат лични видеоигри и се ориентират към такива за Android като най-леснодостъпни. Такава е и първичната версия на настоящия им артикул.
Реклама
" Почти незабавно почнахме да работим по Moo Lander, само че след това просто я сложихме на пауза, тъй като стана прекомерно комплицирана откъм хрумвания и механики, с цел да бъде мобилна игра ", разяснява Попов.
Приключенски конфликт сред извънземни и умни крави е първото предложение на пловдивската компания " Шестия чук " Фотограф: Шестия чук
Тяхното решение е да стартират да натрупат опит, като работят като фрийлансъри и създават разнообразни приложения и програмен продукт за други компании. По този метод съумяват да вземат участие в издаването на няколко дребни мобилни игри за Android. Това обаче не е задоволително за младите бизнесмени. Желанието им да създадат нещо лично ги кара през 2017 година още веднъж да се захванат с Moo Lander. След 6 месеца работа те съумяват да сглобят първообраз, с който да опипат почвата и да потвърдят валидността на концепцията си.
" След като завършихме прототипа, започнахме да обикаляме по събития, което е доста значимо за противоположната връзка с крайните консуматори. Тогава на Game Dev Summit - лятна конференция в България, имахме доста добър банкет, което ни стимулира и въодушеви още повече да работим по играта ", споделя Багалев.
Остатъка от 2017 година те прекарват в събиране на отзиви и оферти от геймъри и избистряне на концепцията за играта. Този начален интервал от развиването на видеоигра и двамата дефинират като сериозен за крайния артикул, тъй като точно противоположната връзка с крайните консуматори е жизненоважна за това какъв брой сполучливо ще е начинанието. Комуникацията на прекомерно късен етап Попов и Багалев дефинират като пагубна - незнанието дали ще бъде добре призната концепцията и дали е вярна формулата от механики и трудност постоянно могат да погубят един артикул, а вложените запаси да се окажат прахосани.
Изглед от играта, която е създадена от екипа в Пловдив Фотограф: Шестия чук Реклама
Бизнес с офис
Официалното начало на плана им е положено с основаването на компанията им " Шестия чук " през 2018 година Забавното е, че името се дължи на правописна неточност от страна на чиновниците в Търговския указател, въпреки че това основава терзания на създателите при разписване на фактурите в края на всеки месец. " Когато наехме офис, това беше реализиране на ученическата ни фантазия - да имаме офис и да имаме бизнес за създаване на игри ", разяснява Багалев.
С основаването на " Шестия чук " те стартират и да търсят експерти, с които да развият първия си огромен план. По думите им този развой се прави най-много в срещи и полемики по гейминг събития из града и страната, където най-лесно се прави контакт със заинтригувани хора. С началото на разработка те се сблъскват и с местен проблем - сложното намиране на актьори за видеоигри. През множеството време те са разчитали на услугите на задгранични фрийлансъри за работа по плана и едвам неотдавна са съумели да намерят и български актьор. " Програмисти имаме доста, и то много положителни, само че артистите са малко. Ако отидете на едно събитие за разработка на игри (game jam), ще видите, че съотношението актьори към програмисти е 1:10 ", прецизира Попов.
Пловдивският екип е към този момент от 7 души, които покриват най-различни функционалности: основен програмист и UI експерт, маркетинг и PR експерт, двамата създатели и гейм шефове, както и основен левъл дизайнер и програмист. Извън това те употребяват и услугите на към този момент планове актьор, както и на други фрийлансъри съгласно техническите си потребности.
Екипът на " Шестия чук " от ляво надясно: Иво - основен програмист и UI специалист; Никола - PR и маркетинг; Ясен - гейм шеф и съосновател; Димитър - гейм шеф и съосновател; Атанас - програмист; Алекс - основен левъл дизайнер Фотограф: Владислав Христов Четено Коментирано Препоръчвано 1 Политика 2 Инфраструктура 3 Строителство и парцели 1 Инфраструктура 2 Политика 3 Политика 1 Политика 2 Инфраструктура 3 Строителство и парцели Реклама
Как се прави игра
Процесът естествено стартира с концепцията, която би трябвало да се избистри и да се валидира от крайните консуматори. Следващата стъпка обаче е не по-малко значима - по какъв начин да се откри финансиране.
Решението на този въпрос е огромен отзив за волята и желанието на младия екип. Двамата създатели работят паралелно с това и през друга тяхна компания - " Първият чук ", посредством която създават уеб сайтове за задгранични клиенти, а облагата от там влагат в " Шестия чук ". По този метод те съумяват да работят по плана най-вече посредством лично финансиране. През предходната година получават и външна инвестиция - от българския фонд за рисков капитал Innovation Capital, на стойност 100 хиляди лева, като сумата е напълно вложена за маркетинг потребности. Двамата пресмятат, че до този миг техните персонални вложения в плана са към 300 хиляди лева
Moo Lander e подобаваща за цялото семейство - от 4- до 40-годишни, и е ориентирана към всички, които търсят занимателна и приключенска галактическа игра. В нея играчът поема ролята на воин от расата на Landers, който с летящата си паница търси именитата машина за генериране на безкрайни количества мляко. А защо се употребява то е една от мистериите на историята. По пътя си играчът среща странни, мутирали крави, които би трябвало да надвие и да телепортира с кораба на родната си планета. Историята е напълно създадена от Попов и Багалев, а самото заглавие е игра на думи - комбинацията сред мученето на кравите и името на основната раса в играта е отпратка към лунно приземяване.
Бюлетин Вечерни вести
Най-важното от деня. Всяка делнична вечер в 18 ч.
Вашият email Записване
Източник: capital.bg
КОМЕНТАРИ




