Индустрията за видеоигри процъфтява, въпреки икономическата рецесия
Глобалната промишленост за видеоигри процъфтява, макар икономическата криза по света. Тъй като практиката на обществено разграничаване свежда до най-малко потребителската и бизнес интензивността, геймингът предлага увлекателно забавление за хората вкъщи, които търсят обществено взаимоотношение.
Първоначалните данни демонстрират голям растеж на времето, което прекарваме в играене и продажбите в гейминг промишлеността от началото на пандемията, оповестяват от Weforum.
Бизнес моделът за игри
Глобалният пазар на видео игри се чака да доближи стойност от 159 милиарда $ през 2020 година Най-големият пазар по доходи е Азиатско-Тихоокеанският район с съвсем 50% от пазара на видео-игри. Северна Америка съставлява една четвърт от приходите в гейминг промишлеността.
Приходите от игри съвсем напълно се управляват от потребителските разноски, само че бизнес моделът се развива доста през последните години. Днес потребителите купуват по-малко игри спрямо предходните десетилетия, само че прекарват повече време с тези игри, прехвърляйки бизнес модела на гейминга от единични към периодически доходи, които се генерират основно от дейни и постоянни консуматори.
В резултат на това промишлеността е фокусирана върху увеличение на ангажираността на потребителите. Така да вземем за пример за една игра се основава в допълнение наличие за закупуване и евакуиране (DLC), което може да включва пакети за уголемение играта, нови функционалности, принадлежности.
Този бизнес модел е в комбиниране с непрекъснатите усъвършенствания в мобилния хардуер, честотните ленти и скоростта на мобилния интернет, които вършат висококачествените игри по-достъпни на мобилни устройства. Всъщност близо половината (48%) от приходите на промишлеността в този момент идват от мобилни игри.
Отделна част от игрите са е-спортовете (електронни спортове, или шампионати за видео игри). Предполага се, че този бранш ще нарасне до малко над 1 милиард $ през 2020 година Бизнес моделите в е-спортовете следват професионалните спортове, макар че надпреварите са надалеч по-фрагментирани, а по-голямата част от приходите идват от реклама и лъчение.
COVID-19 и видеоигрите
Подобно на доста компании, гейминг промишленост поддържа самодейностите на общността за намаляване на резултатите от пандемията от COVID-19. Те включват благотворителни обещания на стойност милиони долари, даряване на остатък от изчислителни мощности, които да оказват помощ на откривателите да схванат по-добре ковид и средства за взаимност в отговор на медицински служащи, деца в риск и чиновници, които са били наранени.
Настрана от обществените дейности, едно от следствията от пандемията върху гейминг промишлеността, е повишаване на потребителите.
Азиатските игрални колоси Nintendo и Tencent следиха нарастване на продажбите през първото тримесечие. От Tencent са продали съвсем половината от своите игри цифрово - връх, който оказа помощ за увеличение на облагата с 41%, до момента в който годишните доходи от онлайн игри в компанията са се нараснали с 31%. Анализът от GamesIndustry.biz демонстрира, че продажбите на видеоигри в 50 основни пазара са се нараснали с 63%. Дори игрите, пуснати по време на пандемията се показват добре.
Първоначалните данни демонстрират голям растеж на времето, което прекарваме в играене и продажбите в гейминг промишлеността от началото на пандемията, оповестяват от Weforum.
Бизнес моделът за игри
Глобалният пазар на видео игри се чака да доближи стойност от 159 милиарда $ през 2020 година Най-големият пазар по доходи е Азиатско-Тихоокеанският район с съвсем 50% от пазара на видео-игри. Северна Америка съставлява една четвърт от приходите в гейминг промишлеността.
Приходите от игри съвсем напълно се управляват от потребителските разноски, само че бизнес моделът се развива доста през последните години. Днес потребителите купуват по-малко игри спрямо предходните десетилетия, само че прекарват повече време с тези игри, прехвърляйки бизнес модела на гейминга от единични към периодически доходи, които се генерират основно от дейни и постоянни консуматори.
В резултат на това промишлеността е фокусирана върху увеличение на ангажираността на потребителите. Така да вземем за пример за една игра се основава в допълнение наличие за закупуване и евакуиране (DLC), което може да включва пакети за уголемение играта, нови функционалности, принадлежности.
Този бизнес модел е в комбиниране с непрекъснатите усъвършенствания в мобилния хардуер, честотните ленти и скоростта на мобилния интернет, които вършат висококачествените игри по-достъпни на мобилни устройства. Всъщност близо половината (48%) от приходите на промишлеността в този момент идват от мобилни игри.
Отделна част от игрите са е-спортовете (електронни спортове, или шампионати за видео игри). Предполага се, че този бранш ще нарасне до малко над 1 милиард $ през 2020 година Бизнес моделите в е-спортовете следват професионалните спортове, макар че надпреварите са надалеч по-фрагментирани, а по-голямата част от приходите идват от реклама и лъчение.
COVID-19 и видеоигрите
Подобно на доста компании, гейминг промишленост поддържа самодейностите на общността за намаляване на резултатите от пандемията от COVID-19. Те включват благотворителни обещания на стойност милиони долари, даряване на остатък от изчислителни мощности, които да оказват помощ на откривателите да схванат по-добре ковид и средства за взаимност в отговор на медицински служащи, деца в риск и чиновници, които са били наранени.
Настрана от обществените дейности, едно от следствията от пандемията върху гейминг промишлеността, е повишаване на потребителите.
Азиатските игрални колоси Nintendo и Tencent следиха нарастване на продажбите през първото тримесечие. От Tencent са продали съвсем половината от своите игри цифрово - връх, който оказа помощ за увеличение на облагата с 41%, до момента в който годишните доходи от онлайн игри в компанията са се нараснали с 31%. Анализът от GamesIndustry.biz демонстрира, че продажбите на видеоигри в 50 основни пазара са се нараснали с 63%. Дори игрите, пуснати по време на пандемията се показват добре.
Източник: manager.bg
КОМЕНТАРИ