... зони в игрите. Постигнато е ускоряване с около 40%, но това е съвсем частен случай, понеже използването на VRS изцяло зависи от възможностите на програмиста.
... зони в игрите. Постигнато е ускоряване с около 40%, но това е съвсем частен случай, понеже използването на VRS изцяло зависи от възможностите на програмиста.