... най-вече от вашите CPU, DirectX и GPU, а времето за изобразяване на действието се определя главно от честотата на опресняване. .td_uid_43_5c823455216eb_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_43_5c823455216eb_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}

