... Интензивността и правдоподобността на виртуалната реалност (ВР) влияят отрицателно върху състоянието на 30-80% от геймърите: това се нарича киберболест. Прочетете целия материал в cash.bg
Страдат Геймърите - Новини
Световната здравна организация направи нова стъпка към формализиране на концепцията
...... външен натиск. Все пак тук говорим само за ранна чернова и финалното издание може да е различно и дори да не включва “разстройството на геймъра”.


