Интензивността и правдоподобността на виртуалната реалност (ВР) влияят отрицателно върху състоянието на 30-80% от геймърите: това се нарича киберболест.
Прочетете целия материал в cash.bg
Прочетете целия материал в cash.bg
Източник: cash.bg
КОМЕНТАРИ




