Прескачат Компания - Новини

42 от студентите търсят дългосрочна заетост между 3 и 5

42 от студентите търсят дългосрочна заетост между 3 и 5

...

... работодателската марка: над половината от респондентите смятат, че геймифицираният процес на подбор и геймифицираните обучения са по-ефективни, по-интересни и по-ангажиращи в сравнение с традиционните методи.