В рамките на 10 години ще имате възможност да направите

...
В рамките на 10 години ще имате възможност да направите
Коментари Харесай

Понякога е излишно и дори прекалено: Стават ли насилствените игри като GTA 6 твърде реалистични?

„ В рамките на 10 години ще имате опция да извършите видеоигрите изцяло реалистични, като игрално кино! “ Това предвижда през 2020 година Щраус Зелник, основен изпълнителен шеф на Take-Two Interactive – гейминг колосът зад франчайзи като Grand Theft Auto и NBA 2K. И въпреки всичко наподобява, че игровото изкуство е достигнало този стадий за по-малко от половината време, написа BBC. 

Само през предходната година постапокалиптичното премеждие Death Stranding 2 впечатли с графика толкоз детайлна, че можеше да се види всяко клонче трева, а слънчевата светлина да се отразява реалистично от скалите. Още през 2023 година пък сюрреалистичният извънреден трилър Alan Wake 2 изобрази планинско градче по метод, който Eurogamer дефинира като „ разбиващ границите “ – като че ли си попаднал на снимачната площадка на Twin Peaks.

Но поражда въпросът – не рискуваме ли да създадем изкуство, толкоз покрай действителността, че да спре да предлага бягство от напрежението на същинския свят?  Може ли все по-дълбоката имерсия да се трансформира в симулатор на злощастие?

Какво да чакаме от GTA 6

Календарът за 2026 година е цялостен с блокбъстъри, които ще размиват още повече така и така тънката граница сред действителния свят и виртуалния му двойник. През ноември най-сетне би трябвало да излезе дълго чаканото Grand Theft Auto 6, след поредност от отлагания. Британските разработчици Rockstar (част от групата на Take-Two Interactive) дефинират премиерата на играта като „ най-голямата в историята “. С бюджет над 1 милиарда $, GTA 6 ще разреши на играчите да се движат из измисления американски щат Леонида, който е извънредно точна 4K репродукция на Флорида.

В новата част на поредицата играчите поемат контрола над Лусия и Джейсън – двойка нарушители в жанр Бони и Клайд. Както и до момента, главният фокус остава върху кражбите, престрелките и бясните гонки из един изцяло потапящ свят.

Съдейки по първите фрагменти, графиката на GTA 6 ще изтласка до краен лимит мощността на конзолите от актуалното потомство. Rockstar са наели специфичен екип от 20 инженери с единствената задача да пресъздадат водната физика с невиждана акуратност. 

„ Може да се каже, че всеки нов GTA прави крачка напред към по-голям натурализъм по отношение на предходния “, показва някогашният дизайнер на Rockstar Бен Хинчклиф в скорошно изявление. „ Реализмът на GTA 6 ще порази хората. “

Освен GTA 6 следва и Unrecord – шутър от първо лице с „ фотореалистична “ визия, в който играчът влиза в ролята на служител на реда, проверяващ закононарушения измежду сиви, бруталистични бетонни здания. Любопитно е, че през 2023 година водещият разработчик на играта беше заставен да твърди в обществените мрежи, че известните видеа са от игра, а не изтекли фрагменти от бодикамера на същински служител на реда.

Междувременно Forza Horizon 6 ще заложи на трасиране на лъчи в действително време за постигането на напълно реалистично осветяване и сенки. С тази технология нощното шофиране из неонов Токио ще бъде съвсем неразличимо от действителността.

Но до момента в който графиките стават огледален облик на света отвън прозорците ни, в платформи като Reddit и X набира известност един нов мотив: игрите стават прекомерно реалистични. Според критиците този блян към съвършенство лишава заглавията от тяхната прелест като форма на фикция.

Паралелно тече и яростен публичен спор дали насилието в игрите е обвързвано с нараснала експанзия у играчите и даже с действителни актове на принуждение. Няма безапелационни доказателства, само че с възходящия натурализъм на насилствените игри полемиката евентуално ще се изостря. За Таня Кшивинска, професор по гейминг в Университета „ Брунел “, въпросът е комплициран.

Колко „ действителни “ игрите

„ Макар игрите да могат да основават образна заблуда за действителност, те употребяват голям брой сигнали, които ги отбелязват като игри “, изяснява тя. Кшивинска акцентира, че макар образната си достоверност GTA 6 умишлено ще остане нереалистична – с карикатурно нелепа физика на шофирането и с преекспониран сюжет, евентуално сатиризиращ американския консумеризъм и културата на оръжията. „ Само тъй като една игра наподобява реалистична, не значи, че тя се претърпява като действителност “, добавя тя.

„ Геймплеят е изцяло прекарване, което включва графика, свободата на играча, анимация, тон, игрови и тримерен дизайн – точно заварката сред тях в безапелационна и добре интегрирана форма притегля интереса. Не единствено графиката. “

 В същото време Трейси Фулъртън, професор и шеф на Game Innovation Lab към Университета на Южна Калифорния, признава, че е елементарно да се разбере за какво някои геймъри се усещат претрупани от скорошните графични скокове на огромните продукции.

„ Понякога желая да играя с персонажи, които наподобяват тъкмо като действителните спортни звезди. Няма ли магия в това? “, споделя тя. „ Но блокбъстър игрите сътвориха и цикъл на все по-високи упования към графичните технологии – нещо напълно друго и със напълно друга цена. Понякога този напредък на образното качество е магичен, а от време на време – непотребен и даже прекален. “

Рашийд Абудайдех, палестински разработчик на идната инди игра Dreams on a Pillow, се притеснява, че игри като GTA 6 ще приближат насилието в игрите рисково покрай действителни актове на тероризъм, война и убийства. „ Вече живеем в доста мрачен и безреден свят и в този подтекст е още по-тревожно да се основават игри, фокусирани главно върху реалистични актове на ликвидиране. “

Според него игрите би трябвало „ в последна сметка да са за развлечение, за ангажиране на играча и поддържане на flow state “ – медитативно положение, което може да се реализира и с доста елементарна технология. „ Истинската разлика идва от творчеството в гейм дизайна, не от образната точност. Реализмът може да усили имерсията, само че не е цел самичък по себе си. “

През последните години има признаци, че играчите се интересуват по-малко от фотореалистична графика и повече от неповторима lo-fi естетиката – жанр, който залага на умишленото несъвършенство и ретро излъчването. Големи студиа (включително Electronic Arts) претърпяха всеобщи съкращения и постоянно се затрудняват да довършат блокбъстърите си: GTA 6, да вземем за пример, излиза 14 години след GTA 5. За сметка на това самостоятелните студиа процъфтяват, създавайки новаторски игри, които не разчитат на реалистична визия и по-скоро припомнят 8- и 16-битовата епоха на 2D игрите.

Най-продаваната подпора на 2020-те години до момента е Nintendo Switch. Нейните игри имат приказна живост и графични благоприятни условия, по-близки до PlayStation 3, в сравнение с до PlayStation 5 – явен знак, че реалистичната графика не е всичко за играчите.

Заглавията, които плуват против течението

Една от най-успешните самостоятелни игри за 2025 година – хорърът Eclipsium – умишлено бяга от модерната графика. Вместо това тя залага на ретро лъчение, напомнящо на остаряла видеокасета, и предава странна, сюрреалистична атмосфера посредством умишлени образни недостатъци. „ Винаги съм вярвал, че задачата на изкуството е да предава чувство, а не просто да основава тъкмо копие на действителността “, споделя нейният основател Емил Форсен пред BBC.

„ В момента има подем на инди игрите “, прибавя той. „ Определено мисля, че хиперреализмът към този момент не е толкоз прелъстителен, колкото беше, а хората, които купуват игри единствено поради графиката, са относително малко. “ 

Франсис Куломб, разработчикът на Look Outside – без значение заглавие от 2025 година – счита, че производството на хиперреалистични блокбъстъри е по-малко стабилно, с голям напън върху екипите да реализират амбициозни цели в нереалистични периоди.

„ Реализмът постоянно е безценен и рисков път. Поставя те в огромно езеро с огромните риби “, разяснява той. За личната си игра Куломб добавя: „ Харесва ми, когато хорърът има нотка парадокс, когато е съвсем комичен, цветен, даже чалнат. Това оказва помощ да се сътвори кошмарната атмосфера на Look Outside. Би било доста по-трудно с по-реалистичен арт жанр. “

Друг акцент от 2025 година е Tiny Bookshop – пъстро, рисувано на ръка прекарване, в което управляваш книжарница в слънчево крайморско градче, цялостно с ексцентрични персонажи в духа на Роалд Дал. Разработена от Neoludic Games, играта е част от така наречен „ cosy gaming “ – възходящ пазар, предлагащ по-мекa и утвърждаваща живота опция на стрелбата по врагове.

Според Запфе-Вилдеман реалистичната графика от дълго време не е главният мотор на продажбите. „ Това, което в действителност притегля хората, е прекарването и обещанието за бягство във приказен свят “, твърди той. Той изяснява интереса на днешните играчи с немското разбиране Fernweh – характерен блян по далечни, непознати места. За него това е съвременен психически отзив от пандемията: „ желанието да избягаш някъде другаде, където времето като че ли е спряло “.

От друга страна, Куломб предизвестява, че хиперреализмът може даже да бъде спънка. Неговият мотив е, че когато една игра наподобява прекомерно действителна на повърхността, разработчиците постоянно прибягват до изкуствено опростяване на равнищата. Те вършат това умишлено, с цел да не се почувстват играчите дезориентирани или претрупани от несъразмерната подробност на средата.

„ Много игри не съумяват да реализират този баланс “, акцентира той. „ Когато 3D игрите бяха по-прости, дизайнът на равнищата постоянно изглеждаше по-естествен. “ Според него това е и мотор на настоящия взрив на ретро игрите, при който остарели конзоли като PlayStation 1 и Nintendo 64 не престават да се продават добре, а поколението Z търси носталгични, аналогови прекарвания.

GTA 6 евентуално ще предложи впечатляващо геймплей преживяване наред с графиката, поради историята на поредицата. Но какъв ще бъде резултатът от съвсем фотографската ѝ визия върху играчите? Възможно е да забележим и мрачни подиуми онлайн – стриймъри, които разгласяват TikTok видеа по какъв начин нехайно правят жестоки дейности, както се случи с GTA 5.

Но е допустимо и друго: по-реалистичната визия да придаде по-голяма прочувствена тежест на постъпките в света на GTA 6 и да накара играчите да се замислят за избора си. Всъщност Куломб предвижда, че GTA 6 ще бъде по-малко реалистична, в сравнение с подсказват филмовите откъси. „ Ако Rockstar към момента желаят игрите им да се възприемат като игрална площадка за безпорядък, прекомерният натурализъм може да направи някои играчи по-предпазливи. Затова чакам по-селективен подобен. “

Независимо дали предпочитате хиперреалистична визия, или жанр, който наподобява като надраскан на хартия по време на напрегнат сън, Фулъртън се надява, че разнообразието в гейминга ще бъде все по-високо ценено. Тя отбелязва с облекчение, че за хората, които се усещат претрупани от фотореализма, към този момент съществуват голям брой други възможности. „ Понякога играчите търсят уют, различен път – предизвикателна самостоятелна игра или интензивно екшън премеждие. Всяко заглавие заслужава да бъде оценено съгласно неговата лична хармония и цели. “
Източник: profit.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР