Шефът на PlayStation декларира отново привързаност към сингъл игрите
В последните седмици една полемика циркулира публичното пространство в гейминг света: новите способи за монетизация и „ игрите като услуга “ модела против обичайните игрови прекарвания. И може и мнозина да считат, че това е непотребна полемика и положителните остарели игри ще си останат тук и нищо няма да се трансформира, то цифрите не бъркат: съгласно материал на VG24/7, една четвърт от цифровите продажби за предходната година са пристигнали от в допълнение наличие. А самият развой е двупосочен – на издателите им харесва да основат един свят и да прибавят към него наличие и спомагателна монетизация в продължение на години, а на доста геймъри не им се дават $60 за едно заглавие, което го изиграват и чакат идната игра, предпочитайки игри с непрекъснат свят и постоянна поддръжка.
Едни от хората, които не имат намерение да следват пазара наподобява са Sony, в случай че се доверим на думите на Шон Лейдън, началник на Sony Interactive Entertainment America. В речта си по време на PSX 2017 той удостовери за следващ път, че компанията е привързана към положителните остарели сингъл заглавия с обичайната история, начало и край. Лейдън споделя, че в SCE Worldwide Studios има огромна „ отдаденост и обич “ към обичайния метод на описване на истории и това, което хората назовават „ сингълплейър игри “. Sony залага мощно на това, тъй като съгласно него, просто това са нещата, които Sony прави добре. Лейдън прибавя, че той няма предпочитание да отиде при екипите и да вметне просто по този начин: „ Четох в едно списание за нещо, което назовават „ игра като услуга “. Направете ми една от тези “. Вместо това, SIE издават игри, като Horizon Zero Dawn, God of War, Detroit: Become Human, Uncharted, The Last of Us и те ще продължат да се облягат на този модел мощно.
Едни от хората, които не имат намерение да следват пазара наподобява са Sony, в случай че се доверим на думите на Шон Лейдън, началник на Sony Interactive Entertainment America. В речта си по време на PSX 2017 той удостовери за следващ път, че компанията е привързана към положителните остарели сингъл заглавия с обичайната история, начало и край. Лейдън споделя, че в SCE Worldwide Studios има огромна „ отдаденост и обич “ към обичайния метод на описване на истории и това, което хората назовават „ сингълплейър игри “. Sony залага мощно на това, тъй като съгласно него, просто това са нещата, които Sony прави добре. Лейдън прибавя, че той няма предпочитание да отиде при екипите и да вметне просто по този начин: „ Четох в едно списание за нещо, което назовават „ игра като услуга “. Направете ми една от тези “. Вместо това, SIE издават игри, като Horizon Zero Dawn, God of War, Detroit: Become Human, Uncharted, The Last of Us и те ще продължат да се облягат на този модел мощно.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




