Джим Райън с коментар за Game Pass
В последните няколко години Microsoft развързаха съществено кесията, придобивайки студиа и цели издатели. Причината за това е не толкоз Xbox, а цялостна идея за позиционирането на компанията на гейм пазара. Освен наличие, това включва развиването на абонаментната услуга на Microsoft Game Pass. Услугата се приема сносно, а придобиването на Zenimax и за последно Activision Blizzard, Фил Спенсър и компания нанасят удар и по Sony по възобновилите се така наречен „ конзолни войни “. С вложенията, направени от Microsoft в гейм пространството в последните години е несъмнено, че напъните на компанията са съществени и са с взор за бъдещето. Интересно мнение е направил през предходната година във връзка с Game Pass шефът на PlayStation Джим Райън. Коментарът му във връзка с услугата на Microsoft става налична неотдавна, с помощта на изтеклите по-рано този месец списък с документи по делото сред Microsoft и Федералната комерсиална комисия на Съединени американски щати по отношение на придобиването на Activision Blizzard.
По време на полемика сред анализатори и Райън през 2022, той е декларирал убеждението си, че Microsoft са видели още първоначално, че Game Pass не съумява да оправдае упованията и това е предизвикало компанията да стартира с придобиванията на гейм компании. Освен това, той цитира издатели от гейм промишлеността, които са му споделили, че виждат Game Pass като „ разрушаващ полезности “ освен за обособени заглавия, само че и за промишлеността като цяло. И с 25-те си милиона клиенти (към януари 2022), Райън регистрира PlayStation Plus, като по-смислена услуга.
„ Мога да ви кажа с висока степен на убеденост, че Microsoft пробваха първия метод и той не проработи изобщо. Това ги принуди да създадат огромните придобивания. Говорих с всички издатели и те единомислещо не харесват Game Pass, защото работи разрушително на полезностите, освен във връзка с самостоятелните заглавия, само че и на равнище промишленост “, написа Райън.
Припомняме, че Xbox Game Pass води началото си от 2017, като някъде там и Microsoft започнаха нападателните си тактики по придобиване на гейм компании. В друго разобличаване от изтеклите документи по-рано този месец се разбра също по този начин сериозните суми, които отделят Microsoft за това дадена видеоигра да влезе в каталога им, като става въпрос за десетки милиони. Тази седмица от същите документи стана ясно, че бъдещето на Game Pass изобщо не наподобява толкоз несъмнено. От изтекла презентация на шефа на гейм интервенциите в Microsoft Фил Спенсър, той показва, че той и сътрудниците му са очаквали много по-силни числа, когато става дума за клиентите на услугата при персоналните компютри и облака. И в случай че тези упования не бъдат посрещнати до 2027, то компанията може напряко да напусне гейм бизнеса. Това звучи много стряскащо поради планината от пари, която изсипаха Microsoft.




