Може ли Switch 2 на Nintendo да съживи стагниращата гейминг индустрия?
В дълбините на пандемията от COVID-19 един отегчен, трагичен, закъсал свят се обръща към Япония за ентусиазъм. Конзолата Switch на Nintendo и нейната игра Animal Crossing: New Horizons бяха подготвени да обезпечат избавление от рецесията, написа Financial Times.
Конзолата пристигна под формата на революционен хибрид сред портативна и домашна система за игри, а Animal Crossing: New Horizons е класическата рецепта на Nintendo - успокояваща и увлекателна. Базираният в Киото производител на играчки, чиито машини към този момент забавляват поколенията X, Y, Z и алфа, е в стихията си, прибавя журналистът Дейвид Киоан.
Миналата седмица Nintendo показа Switch 2 - продължението на конзолата от 2017 година, цялостния търговски залог на най-почитаната в международен мащаб японска компания и, може би, още едно цифрово одеяло за разтуха в смутни времена.
Според анализаторите това е решителен миг освен за самата Nintendo, само че и за целия бранш на видеоигрите.
„ Конзолата на Nintendo е един тип демократизация и разпространяване на игрите. Тъй като не е за суперхардкор геймърите, тя има най-широката демографска конструкция от всички сходни “, споделя пред FT Андрю Шимански, началник в гейминг промишлеността, основан в Токио, който е разработвал игри за истинския Switch.
Но в същия ден, в който Nintendo разгласи новия си артикул, Доналд Тръмп влезе в Розовата градина на Белия дом и отприщи „ деня на освобождението “ на големи мита за необятен кръг търговски сътрудници. Таксите на Тръмп са ориентирани към страни, само че в последна сметка ще обиден обособени артикули - конзоли, като Switch 2, от които зависят международните промишлености.
След като през последните години реалокира производството си в Югоизточна Азия в очакване на комерсиалното напрежение сред Съединени американски щати и Китай, Nintendo беше директно наранена от някои от най-строгите нови мита. Около 48 часа след стартирането на пазара тя спря предварителните поръчки на Switch 2 в Съединени американски щати, трансформирайки се в една от първите компании, наранени от новата епоха на комерсиална неустановеност.
Но даже и без този подтекст Nintendo има да изкачва висока планина. Switch 2, който ще бъде пуснат в продажба в международен мащаб през юни, наподобява извънредно доста на истинския Switch, само че има доста по-висока цена и летва за триумф, сложена зашеметяващо високо от неговия предходник.
Nintendo желае да се изравни или да надмине устройството, от което до момента са продадени над 150 млн. бройки и което притегля остарели и нови почитатели в обятията на Super Mario, Zelda и Donkey Kong.
„ Не става въпрос за предефиниране на вероятното “, споделя Шимански. „ Става дума за пренастройване на главната линия за това кое е най-жизнеспособното и най-достъпното преживяване за най-вече хора. “
Ако Nintendo го направи вярно, Switch 2 може да предложи най-простия път напред за промишлеността, която се бори със застой в приходите след пандемията, както и с алтернативата дали да се отдалечи от профилирания гейминг хардуер или да удвои физическите си артикули.
Намирайки се в средата на виталния цикъл на хардуера на Microsoft Xbox и Sony PlayStation, Switch 2 може да вдъхне живот на старите игри, да възвърне ценовите структури на промишлеността и да притегли напълно ново потомство геймъри.
„ Това е една стъпка към съживяването на гейминг промишлеността “, споделя Серкан Тото, японски специалист по игрите и създател на Kantan Games.
Но Nintendo се надява, че слабият интервал на промишлеността няма да провали триумфа на Switch 2, изключително откакто цената му е на равнище, което заплашва да накара почитателите да се оттеглен още преди да са известни резултатите от разпространяването на цените.
Междувременно анализаторите ще го следят като емблема на разтърсванията, които новите цени могат да провокират в потребителския бранш. Тъй като е роден в зората на комерсиалната война, Switch 2 рискува да се трансформира в една от най-ранните ѝ жертви.
За някои почитатели най-голямата разлика е в цената. Машината трябваше да се продава на дребно на цена от $449,99, което съставлява 50-процентно нарастване на цената по отношение на предшественика ѝ. Това отразява увеличените разноски за хардуер и това, което съгласно анализаторите може да обезпечи буфер за въздействието на митата върху веригите за доставки. Дори в случай че цената остане на настоящето си равнище, съгласно анализаторите това би било риск за Nintendo.
Но откакто Тръмп най-сетне сподели комерсиалните си планове, нараства загрижеността, че в последна сметка може да се окаже още по-скъп - изключително в Съединени американски щати, които съгласно анализаторите съставляват една трета от приходите на Nintendo.
След първото президентство на Тръмп и акцията му против комерсиалните дефицити на Китай, Nintendo трансферира индустриалните си и монтажни бази към Виетнам и Камбоджа, които съгласно анализаторите са съставлявали 50% от доставките през последните месеци. Миналата седмица Тръмп разгласи мита в размер на 46% върху артикули от Виетнам и 49% за Камбоджа.
Много устройства ще избегнат тези мита. Само през януари Nintendo достави стотици хиляди Switch 2 от Виетнам за Съединени американски щати преди стартирането им на пазара. Не е ясно тъкмо какъв брой огромни ресурси са съумели да основат.
Но малко анализатори считат, че мащабът на нарастването на разноските е бил очакван. Nintendo към момента се ангажира с стартирането на пазара през юни, само че не е съобщила на пазара дали ще се наложи повишение на цените.
„ Тъй като предварителните поръчки в Съединени американски щати към този момент са спрени, наподобява, че Nintendo ще увеличи цените в Съединени американски щати, разчитайки на търсенето на новия хардуер от страна на главните почитатели на Nintendo “, споделя анализаторът Робин Жу от Bernstein.
„ Ако приемем, че 46% цена върху към 340 $ от разноските за произвеждане... ще значи 160 $ спомагателни такси за хардуера Switch 2 “, прибавя той.
По-високите цени към този момент го слагат в директна конкуренция с базовата версия на PS5 на Sony и Xbox на Microsoft - по-мощни машини, които имат свои лични профилирани бази за поддръжка.Базата от почитатели на Nintendo обаче е не по-малко предана. В старинните магазини за игри в наподобяващия на война токийски квартал Акихабара запалянковците са подготвени да платят огромни суми за артефакти от безпределно колоритното минало на компанията.
В един от тези магазини, наименуван Super Potato, играта Metroid Fusion за Game Boy Advance коства 20 680 йени (139 долара), а Pokémon за Game Boy Color, чиито касети са съхранявани зад щанда, костват 45 900 йени, споделя FT.
Kато цяло високите цени вършат новото устройство недостъпно за някои почитатели, които след оповестяването на Switch 2 се обърнаха към форумите за известия и обществените медии, с цел да изискат от Nintendo да „ смъкна цената “.
За Шимански видимо високите цени на новите премиум игри за Switch 2 съставляват опция, защото повишаването на гейминг продуктите от най-голям клас от дълго време е закъсняло - факт, който съгласно него е притиснал способността на самостоятелните разработчици на игри да се конкурират.
„ Цените не са се трансформирали, а всичко останало се е трансформирало... тъй че този диалог би трябвало да се организира. Излизането на Nintendo на пазара по този метод ще наложи полемиката и ще смъкна лепенката “, споделя той.
Успехите на компанията демонстрират, че тя схваща извънредно добре главната си публика и е пригодила артикул, който да обслужва нейните стремежи. Те освен имат игри, които да изкушат хората при стартирането на пазара - има нов Donkey Kong, Mario Kart, както и осъвременени рестарти на истински заглавия - само че са подготвили и голям брой игри и ексклузиви от трети страни.
Досега са доказани към 46 игри от други разработчици, в това число The Duskbloods, извънредна игра в по-тъмни тонове от известния режисьор Хидетака Миязаки и заглавие, което може да завоюва нови геймъри за Nintendo.
Нещо повече, на хибридния пазар няма действителна конкуренция. Няма нова платформа, която в действителност да се конкурира със Switch, може би като се изключи Steam Deck.
Основната ѝ публика съставлява огромна група от хора. Джеймс Макуиртър от консултантската компания Omdia пресмята, че в края на предходната година 105 млн. конзоли Switch са били в дейна приложимост, което е „ удобно за съпоставяне с PlayStation 4, която има 92 млн. дейни консуматори в същия миг от виталния си цикъл “. Това, споделя Макуиртър, дава „ солидна основа за идващото потомство “, в случай че приемем, че те в действителност са подготвени да създадат скок.
Масовият консуматор обаче е друга история.
„ Първите една-две години ще бъдат доминирани от суперфенове, които биха си я купили даже да струваше 500 $... само че цената скочи с 50%, тъй че съм малко обезпокоен какво ще се случи със Switch, откакто пристигна ред на новите консуматори. Тогава Nintendo би трябвало да премине към различен модел, с цел да доближи до тях “, споделя Тото от Kantan Games.
Една хитова игра може да бъде най-сигурният метод да се реализира това. Липсата на 3D Mario игра или даже на тийзър за такава, която към момента се създава, разочарова някои почитатели, следили събитието за стартиране на пазара, само че мнозина чакат, че тя въпреки всичко скоро ще се появи.
Ако Nintendo успее да реализира верния баланс - сред лоялните почитатели, подготвени да платят висока цена, и нуждата да притегли всеобщия консуматор с поетапни министър председатели на нови игтри - тогава може да чака нов шлагер.
Switch печаташе пари по време на виталния си цикъл: междинният притежател на Switch е купил девет игри, съгласно Bernstein, което значи, че до края на предходната година е продал съвсем 1,4 милиарда игри. От Mario Kart 8 са доставени 67,4 млн. броя, а от Animal Crossing - 47,4 млн. броя.
Според анализаторът Сътклиф от Enders приходите от игри са останали без смяна в продължение на няколко години, като продажбите на програмен продукт компенсират намаляващото търсене на застаряващите конзоли Xbox и PlayStation.
Това, дружно с възходящите разноски и високия аршин, подложен от първия Switch, е трансформирало изчисленията за триумф на целия бранш. Това също по този начин задълбочава несигурността към предстоящото разделяне на премиум конзоли, като PS5 Pro, портативни машини и игри в облака или на лични компютри.
Очаква се в някакъв миг в бъдеще Xbox и Sony да пуснат свои лични портативни машини. Microsoft и Sony ще имат портативни устройства през идващите няколко години. След това се връщаме към конвергенцията, където битката е сред едни и същи типове машини “, споделя самостоятелният анализатор Пелъм Смитърс.
„ Конкуренцията очевидно се ускорява в този миг... Ето за какво продажбите на Switch през първата година ще бъдат толкоз значими, тъй като конкуренцията идва, а главната история е, че закрепените конзоли умират - от Sony до Xbox “, споделя Сътклиф.
Уроци от неуспеха
Nintendo и Switch 2 са преследвани от най-голямата злополука в историята на компанията - неуспеха на Wii U. Пуснат на пазара през 2012 година като правоприемник на своя рекорден адаш, Wii U беше всичко, което в този момент Nintendo би трябвало да избегне.
С неприятно име, едва рекламиран, софтуерно муден и без задоволително игри, които да накарат хората да го купят, Wii U е продал по-малко от 14 млн. бройки в международен мащаб и едвам 104 млн. игри. За съпоставяне, първата итерация е продала 102 млн. единици и 922 млн. игри.
Според анализатори, с цел да се смята Switch 2 за неуспех от мащаба на Wii U, би трябвало да се продадат под 50 млн. бройки - нещо, което малко на брой считат за евентуално.
Но разочарованието остава допустимо.
„ Въпросът ще бъде: какъв % от актуалните притежатели на Switch - откакто видят цената на Switch 2 - ще изберат PS5 или ще преминат към PC? “, пита Смитърс.
В малко евентуалния случай на крах последствията за Nintendo и нейната история на все по-концентрирани залози могат да възродят спекулациите, че компанията ще бъде по-добре в дълготраен проект, в случай че се откаже от манията си да основава машини и се концентрира само върху подхранването на постоянния си програмен продукт и интелектуална благосъстоятелност.
Други считат, че Nintendo просто ще одобри болката и ще продължи напред, както към този момент направи един път, употребявайки неуспеха на Wii U като мотивация за основаването на Switch.
Междувременно за фирмите за игри друго събитие през тази година предлага вероятността за втори тежък удар: предстоящото стартиране на идната Grand Theft Auto, един от най-продаваните франчайзи за всички времена, през есента.
Конзолата пристигна под формата на революционен хибрид сред портативна и домашна система за игри, а Animal Crossing: New Horizons е класическата рецепта на Nintendo - успокояваща и увлекателна. Базираният в Киото производител на играчки, чиито машини към този момент забавляват поколенията X, Y, Z и алфа, е в стихията си, прибавя журналистът Дейвид Киоан.
Миналата седмица Nintendo показа Switch 2 - продължението на конзолата от 2017 година, цялостния търговски залог на най-почитаната в международен мащаб японска компания и, може би, още едно цифрово одеяло за разтуха в смутни времена.
Според анализаторите това е решителен миг освен за самата Nintendo, само че и за целия бранш на видеоигрите.
„ Конзолата на Nintendo е един тип демократизация и разпространяване на игрите. Тъй като не е за суперхардкор геймърите, тя има най-широката демографска конструкция от всички сходни “, споделя пред FT Андрю Шимански, началник в гейминг промишлеността, основан в Токио, който е разработвал игри за истинския Switch.
Но в същия ден, в който Nintendo разгласи новия си артикул, Доналд Тръмп влезе в Розовата градина на Белия дом и отприщи „ деня на освобождението “ на големи мита за необятен кръг търговски сътрудници. Таксите на Тръмп са ориентирани към страни, само че в последна сметка ще обиден обособени артикули - конзоли, като Switch 2, от които зависят международните промишлености.
След като през последните години реалокира производството си в Югоизточна Азия в очакване на комерсиалното напрежение сред Съединени американски щати и Китай, Nintendo беше директно наранена от някои от най-строгите нови мита. Около 48 часа след стартирането на пазара тя спря предварителните поръчки на Switch 2 в Съединени американски щати, трансформирайки се в една от първите компании, наранени от новата епоха на комерсиална неустановеност.
Но даже и без този подтекст Nintendo има да изкачва висока планина. Switch 2, който ще бъде пуснат в продажба в международен мащаб през юни, наподобява извънредно доста на истинския Switch, само че има доста по-висока цена и летва за триумф, сложена зашеметяващо високо от неговия предходник.
Nintendo желае да се изравни или да надмине устройството, от което до момента са продадени над 150 млн. бройки и което притегля остарели и нови почитатели в обятията на Super Mario, Zelda и Donkey Kong.
„ Не става въпрос за предефиниране на вероятното “, споделя Шимански. „ Става дума за пренастройване на главната линия за това кое е най-жизнеспособното и най-достъпното преживяване за най-вече хора. “
Ако Nintendo го направи вярно, Switch 2 може да предложи най-простия път напред за промишлеността, която се бори със застой в приходите след пандемията, както и с алтернативата дали да се отдалечи от профилирания гейминг хардуер или да удвои физическите си артикули.
Намирайки се в средата на виталния цикъл на хардуера на Microsoft Xbox и Sony PlayStation, Switch 2 може да вдъхне живот на старите игри, да възвърне ценовите структури на промишлеността и да притегли напълно ново потомство геймъри.
„ Това е една стъпка към съживяването на гейминг промишлеността “, споделя Серкан Тото, японски специалист по игрите и създател на Kantan Games.
Но Nintendo се надява, че слабият интервал на промишлеността няма да провали триумфа на Switch 2, изключително откакто цената му е на равнище, което заплашва да накара почитателите да се оттеглен още преди да са известни резултатите от разпространяването на цените.
Междувременно анализаторите ще го следят като емблема на разтърсванията, които новите цени могат да провокират в потребителския бранш. Тъй като е роден в зората на комерсиалната война, Switch 2 рискува да се трансформира в една от най-ранните ѝ жертви.
За някои почитатели най-голямата разлика е в цената. Машината трябваше да се продава на дребно на цена от $449,99, което съставлява 50-процентно нарастване на цената по отношение на предшественика ѝ. Това отразява увеличените разноски за хардуер и това, което съгласно анализаторите може да обезпечи буфер за въздействието на митата върху веригите за доставки. Дори в случай че цената остане на настоящето си равнище, съгласно анализаторите това би било риск за Nintendo.
Но откакто Тръмп най-сетне сподели комерсиалните си планове, нараства загрижеността, че в последна сметка може да се окаже още по-скъп - изключително в Съединени американски щати, които съгласно анализаторите съставляват една трета от приходите на Nintendo.
След първото президентство на Тръмп и акцията му против комерсиалните дефицити на Китай, Nintendo трансферира индустриалните си и монтажни бази към Виетнам и Камбоджа, които съгласно анализаторите са съставлявали 50% от доставките през последните месеци. Миналата седмица Тръмп разгласи мита в размер на 46% върху артикули от Виетнам и 49% за Камбоджа.
Много устройства ще избегнат тези мита. Само през януари Nintendo достави стотици хиляди Switch 2 от Виетнам за Съединени американски щати преди стартирането им на пазара. Не е ясно тъкмо какъв брой огромни ресурси са съумели да основат.
Но малко анализатори считат, че мащабът на нарастването на разноските е бил очакван. Nintendo към момента се ангажира с стартирането на пазара през юни, само че не е съобщила на пазара дали ще се наложи повишение на цените.
„ Тъй като предварителните поръчки в Съединени американски щати към този момент са спрени, наподобява, че Nintendo ще увеличи цените в Съединени американски щати, разчитайки на търсенето на новия хардуер от страна на главните почитатели на Nintendo “, споделя анализаторът Робин Жу от Bernstein.
„ Ако приемем, че 46% цена върху към 340 $ от разноските за произвеждане... ще значи 160 $ спомагателни такси за хардуера Switch 2 “, прибавя той.
По-високите цени към този момент го слагат в директна конкуренция с базовата версия на PS5 на Sony и Xbox на Microsoft - по-мощни машини, които имат свои лични профилирани бази за поддръжка.Базата от почитатели на Nintendo обаче е не по-малко предана. В старинните магазини за игри в наподобяващия на война токийски квартал Акихабара запалянковците са подготвени да платят огромни суми за артефакти от безпределно колоритното минало на компанията.
В един от тези магазини, наименуван Super Potato, играта Metroid Fusion за Game Boy Advance коства 20 680 йени (139 долара), а Pokémon за Game Boy Color, чиито касети са съхранявани зад щанда, костват 45 900 йени, споделя FT.
Kато цяло високите цени вършат новото устройство недостъпно за някои почитатели, които след оповестяването на Switch 2 се обърнаха към форумите за известия и обществените медии, с цел да изискат от Nintendo да „ смъкна цената “.
За Шимански видимо високите цени на новите премиум игри за Switch 2 съставляват опция, защото повишаването на гейминг продуктите от най-голям клас от дълго време е закъсняло - факт, който съгласно него е притиснал способността на самостоятелните разработчици на игри да се конкурират.
„ Цените не са се трансформирали, а всичко останало се е трансформирало... тъй че този диалог би трябвало да се организира. Излизането на Nintendo на пазара по този метод ще наложи полемиката и ще смъкна лепенката “, споделя той.
Успехите на компанията демонстрират, че тя схваща извънредно добре главната си публика и е пригодила артикул, който да обслужва нейните стремежи. Те освен имат игри, които да изкушат хората при стартирането на пазара - има нов Donkey Kong, Mario Kart, както и осъвременени рестарти на истински заглавия - само че са подготвили и голям брой игри и ексклузиви от трети страни.
Досега са доказани към 46 игри от други разработчици, в това число The Duskbloods, извънредна игра в по-тъмни тонове от известния режисьор Хидетака Миязаки и заглавие, което може да завоюва нови геймъри за Nintendo.
Нещо повече, на хибридния пазар няма действителна конкуренция. Няма нова платформа, която в действителност да се конкурира със Switch, може би като се изключи Steam Deck.
Основната ѝ публика съставлява огромна група от хора. Джеймс Макуиртър от консултантската компания Omdia пресмята, че в края на предходната година 105 млн. конзоли Switch са били в дейна приложимост, което е „ удобно за съпоставяне с PlayStation 4, която има 92 млн. дейни консуматори в същия миг от виталния си цикъл “. Това, споделя Макуиртър, дава „ солидна основа за идващото потомство “, в случай че приемем, че те в действителност са подготвени да създадат скок.
Масовият консуматор обаче е друга история.
„ Първите една-две години ще бъдат доминирани от суперфенове, които биха си я купили даже да струваше 500 $... само че цената скочи с 50%, тъй че съм малко обезпокоен какво ще се случи със Switch, откакто пристигна ред на новите консуматори. Тогава Nintendo би трябвало да премине към различен модел, с цел да доближи до тях “, споделя Тото от Kantan Games.
Една хитова игра може да бъде най-сигурният метод да се реализира това. Липсата на 3D Mario игра или даже на тийзър за такава, която към момента се създава, разочарова някои почитатели, следили събитието за стартиране на пазара, само че мнозина чакат, че тя въпреки всичко скоро ще се появи.
Ако Nintendo успее да реализира верния баланс - сред лоялните почитатели, подготвени да платят висока цена, и нуждата да притегли всеобщия консуматор с поетапни министър председатели на нови игтри - тогава може да чака нов шлагер.
Switch печаташе пари по време на виталния си цикъл: междинният притежател на Switch е купил девет игри, съгласно Bernstein, което значи, че до края на предходната година е продал съвсем 1,4 милиарда игри. От Mario Kart 8 са доставени 67,4 млн. броя, а от Animal Crossing - 47,4 млн. броя.
Според анализаторът Сътклиф от Enders приходите от игри са останали без смяна в продължение на няколко години, като продажбите на програмен продукт компенсират намаляващото търсене на застаряващите конзоли Xbox и PlayStation.
Това, дружно с възходящите разноски и високия аршин, подложен от първия Switch, е трансформирало изчисленията за триумф на целия бранш. Това също по този начин задълбочава несигурността към предстоящото разделяне на премиум конзоли, като PS5 Pro, портативни машини и игри в облака или на лични компютри.
Очаква се в някакъв миг в бъдеще Xbox и Sony да пуснат свои лични портативни машини. Microsoft и Sony ще имат портативни устройства през идващите няколко години. След това се връщаме към конвергенцията, където битката е сред едни и същи типове машини “, споделя самостоятелният анализатор Пелъм Смитърс.
„ Конкуренцията очевидно се ускорява в този миг... Ето за какво продажбите на Switch през първата година ще бъдат толкоз значими, тъй като конкуренцията идва, а главната история е, че закрепените конзоли умират - от Sony до Xbox “, споделя Сътклиф.
Уроци от неуспеха
Nintendo и Switch 2 са преследвани от най-голямата злополука в историята на компанията - неуспеха на Wii U. Пуснат на пазара през 2012 година като правоприемник на своя рекорден адаш, Wii U беше всичко, което в този момент Nintendo би трябвало да избегне.
С неприятно име, едва рекламиран, софтуерно муден и без задоволително игри, които да накарат хората да го купят, Wii U е продал по-малко от 14 млн. бройки в международен мащаб и едвам 104 млн. игри. За съпоставяне, първата итерация е продала 102 млн. единици и 922 млн. игри.
Според анализатори, с цел да се смята Switch 2 за неуспех от мащаба на Wii U, би трябвало да се продадат под 50 млн. бройки - нещо, което малко на брой считат за евентуално.
Но разочарованието остава допустимо.
„ Въпросът ще бъде: какъв % от актуалните притежатели на Switch - откакто видят цената на Switch 2 - ще изберат PS5 или ще преминат към PC? “, пита Смитърс.
В малко евентуалния случай на крах последствията за Nintendo и нейната история на все по-концентрирани залози могат да възродят спекулациите, че компанията ще бъде по-добре в дълготраен проект, в случай че се откаже от манията си да основава машини и се концентрира само върху подхранването на постоянния си програмен продукт и интелектуална благосъстоятелност.
Други считат, че Nintendo просто ще одобри болката и ще продължи напред, както към този момент направи един път, употребявайки неуспеха на Wii U като мотивация за основаването на Switch.
Междувременно за фирмите за игри друго събитие през тази година предлага вероятността за втори тежък удар: предстоящото стартиране на идната Grand Theft Auto, един от най-продаваните франчайзи за всички времена, през есента.
Източник: profit.bg
КОМЕНТАРИ




