Лейдън: Нарастващата цена за разработката на ААА игри е неустойчив модел
Увеличаващите се разноски за създаването на огромните ААА игри основава неустановеност и е нестабилен модел в вероятност. Това отзиви показва неотдавна някогашният началник на PlayStation Studios Шон Лейдън в изявление за Eurogamer.
Разходите, които през днешния ден огромните издатели отделят за разработка и маркетинг на ААА игрите са галактически. Понякога надвишават тези, които се дават за холивудските блокбастъри. Starfield, Spider-Man 2, God of War Ragnarok, Call of Duty са образци за игри, за които са отделени стотици милиони. И няма аспект нещата тук да се оправят. А когато дадена игра не оправдае заложените във финансовите доклади резултати, виждаме какво става. През 2024 съкратените в гейм промишлеността са над 14 000. Миналата година – над 10 000. Не, Лейдън не се е загрижил несъмнено за това. Притеснението му е друго.
Той счита, че публиката на конзолния гейминг просто не пораства, тъй че да се оправдаят тези раздути бюджети.
Лейдън прави любопитно наблюдаване. Той счита, че по-младата генерация геймъри през днешния ден са привличани от платформи като TikTok за сметка на конзолите. Това слага в деликатна обстановка разработчиците, издателите и производителите на хардуер. Те са принудени да разчитат на един все по-свиващ се кръг от сегашни геймъри, които би трябвало да поддържат скъпоструващите им опасности. Това на собствен ред поражда два рода проблеми. От една страна това покачва създаването. От друга страна тези игри стават все по-дълги като времетраене. Което е в несъгласие сред пазара и действителността.
„ Трябва да се оправим с няколко неща тук “, изяснява Лейдън. „ Едно от тях е стремглаво покачващата се цена на създаването. Тя е два пъти по-скъпа от всяко предходно потомство. Това, което е коствало един милион за PS1, по-късно е коствало два, след това четири и по-късно – 16. Вървят експоненциално “. Той изяснява, че в случай че за топ игра за PS4 бюджетът е бил 150 милиона и то без маркетинговите разходи, за PS5 е $300 до $400 милиона. „ И това просто не е стабилно “, продължава той.
Един от методите за превръщане на наклонността съгласно Лейдън е ААА игрите да бъдат създавани по-кратки. Според него към този момент няма логичност да се вършат игри от по 80,90 или 100 часа. Особено, вземайки поради покачването на възрастта на геймърите през днешния ден – 30-ина годишни. За разлика от поколението от 18-23-годишни, които са доминирали при предходното конзолно потомство. Мнението на Лейдън е, че 23 часа ангажиращ геймплей е идеалното.
„ Сякаш сме края на XVIII век и в този момент осъзнаваме, че строенето на катедрали е в действителност скъпо “, разяснява Лейдън. „ Можем ли да продължим да строим тези монументални постройки за такова необикновено количество време и труд? Или е по-добре да построим четири стени и покрив и това да е черква? Мнението ми е, че превърнахме ААА гейминга в този вид катедрален бизнес. И няма накъде повече да се пораства. Всъщност, евентуално той към този момент е отишъл прекомерно надалеч “.




