Starbreeze се извиниха за проблемите с Payday 3
Толкова дълго чакан (последната игра от сериите се появи преди 10 години), Payday 3 излезе, само че сходно на толкоз доста други огромни игри през днешния ден, в едно несъвършено техническо положение. Чести сривове, муден мачмейкинг, прекъсване на връзката със сървъра и други проблеми, провокираха гнева на мнозина в Мрежата. Вероятно това се очакваше. Дни преди излизането на играта стана ясно, че Starbreeze Studios са се отказали от концепцията да употребяват антипиратския програмен продукт Denuvo, който постоянно бива упрекван за основаване на проблеми в игрите. Освен това, за разлика от предходната игра от поредицата, Payday 3 изисква непрекъсната онлайн съгласуваност, което в предишното също е създавало такива.
Изразеното от геймърите отчаяние от играта е било чуто от Starbreeze и те сервираха през предходната седмица формалните си извинения за положението, в което излезе Payday 3, обещавайки да оправят нещата допустимо най-бързо.
„ Толкова съжаляваме и се извиняваме, че инфраструктурата не устоя. И въпреки че няма по какъв начин да сме готови за всеки един сюжет – би трябвало да се оправим по-добре. Ще работим неуморно до момента в който не възстановим всички услуги и играчите ни се завърнат към обирите още веднъж без да изпитват никакви проблеми “, написа в края на предходната седмица в „ Х “ Тобиас Сьогрен, основен изпълнителен шеф на Starbreeze Studios.




