Тайнствената конзола на Google може да промени гейминга
Стрийминг: злокобната дума, която се появява все по-често в гейм промишлеността през 2018 година Докато новата епоха на Netflix-подобни платформи и Games-as-a-Service формат набира позиции и разпространяване, самите геймъри към момента не са решили дали това е нещо положително или неприятно.
Улесняването на достъпа до игри ще направи ли по-добър живота на геймърите?
Или стриймингът ще означи края на собствеността на видеоигрите, отстъпвайки позиции на корпоративните колоси, които просто ще ни дават да употребяваме техните игри без да ги притежаваме същински?
Никой не може да каже сигурно, само че без значение дали ви харесва концепцията за стрийминг или не, той идва и наподобява, че Гугъл може да е отпред на тази нова вълна.
Според отчет, в началото тиражиран от известния уебсайт Kotaku, Гугъл възнамерява да навлезе в игралната промишленост с гръм и тропот.
Изглежда, че солидната софтуерна корпорация разполага с подпора за видеоигри с кодово име Yeti и ще предложи услуга за стрийминг, сходна на тази, която Nvidia има за районен съд с GeForce Now.
Самата подпора няма безусловно да е най-мощното нещо в света, само че това няма и да е належащо, защото устройството ще трансферира тежките калкулации и обработка до онлайн сървър. Теоретично тази подпора би била много по-евтина от множеството други, защото няма да се нуждае от толкоз огромна мощ, колкото Xbox One или PS4, с цел да работи.
Освен това, в никакъв случай не би ви трябвало да купувате игри на новата подпора на Гугъл - както при Xbox GamePass, тук просто ще плащате месечна или годишна такса и ще имате достъп до всички игри, които желаете. Примамливо, нали?
Но съществуват и някои съществени ограничавания за тази видимо съвършена система.
От една страна, имаме скорост на интернет връзката - плавността на която и да е игра от вашата Гугъл Yeti ще зависи напълно от Mbps връзката през вашия рутер. Ако употребявате интернет снабдител от по-нисък клас или живеете в средата на нищото, Yeti няма да ви помогне доста. Ако играта ви се бави, лимитирана е в фрагментите в секунда и " цикли ", както споделят на диалект геймърите, просто няма да се забавлявате до момента в който я играете.
Друг евентуален проблем, който хората бързат да посочат, е неналичието на благосъстоятелност, която идва с абонамента. Нито една от игрите, които ще играете, няма да ви принадлежи, както при физически диск или касетка, нито ще ви бъдат лицензирани, както при цифрово евакуиране. По създание ще плащате закрепена такса за достъп до библиотека, която не е ваша благосъстоятелност. Не единствено това, само че всяка игра от тази библиотека би могла да бъде отстранена когато и да е, с цел да направи място за нови игри. Хипотетично може да сте се запалили по Rise of the Tomb Raider да вземем за пример и Гугъл да я изтрие, с цел да направи място за новата част Shadow of the Tomb Raider.
Докато Yeti несъмнено няма да бъде първата абонаментна услуга за онлайн игри, тя може да е първата подпора, която ще стартира с вградена такава.
Към момента, PlayStation Now на Sony и GeForce Now на Nvidia са двете най-популярни платформи за стрийминг на игри, само че главно служат като добавки за геймъри с не толкоз мощни компютри.
Ако желаете да купите играта напряко, и двете услуги, несъмнено, оферират тази опция. Но с Гугъл Yeti стриймингът ще бъде единственият вид - просто няма да можете да купите тези игри въобще. Това би било радикална стъпка от страна на Гугъл, само че и доста напредничаво мислене.
Стриймингът превзема развлекателната промишленост - някои биха споделили, че към този момент го е направил. Помислете: по кое време за финален път сте наели филм или сте закупили Blu-ray диск? Притежавате ли изобщо Blu-ray плейър? А по кое време за финален път сте си купили албум в iTunes или ария от Гугъл Play Music? Беше по-скоро, нали? Просто стрийминг абонаменти като Netflix, Hulu, Spotify и Apple Music на процедура към този момент заменят обичайните продажби на музика и филми.
Никой към този момент не желае да купува наличие, с изключение на когато става въпрос за видеоигри. Платформата за продажби на игри Steam е голяма мощ и в никакъв случай не е предложила никаква абонаментна услуга. Дигиталните магазини на PlayStation, Microsoft и Nintendo записват милиони продажби на месец.
Продажбите на видеоигри са потвърдили, че хората към момента са подготвени да заплащат напълно за наличието си - ще промени ли Гугъл Yeti това?
Съоснователят и основен изпълнителен шеф на Ubisoft Ив Гилемо неотдавна похвали стрийминга като технология на бъдещето. В изявление за Variety той предсказа: " Стриймингът ще стане по-достъпен за доста играчи и за тях няма да е нужно да имат обемист хардуер вкъщи. Ще има още едно конзолно потомство и по-късно всички ние ще стриймваме ". Нова информация също удостоверява това, че Microsoft има намерение да пусне не едно, а две Xbox устройства за старта на деветото конзолно потомство .
Едната ще е естествено продължение на сегашната Xbox One X с мощен хардуер. Другата ще е доста по-малка и евтина, като тя ще може да се употребява единствено със стрийминг услугата. Устройството ще има не толкоз мощен хардуер, който ще прави работа с базова информация като предаване на сигналите от геймпада, обработка на изображенията и дейностите на играча.
Едно нещо е несъмнено, в случай че Yeti е действителна (а наподобява, че е така), Гугъл не се майтапи с този план.
През последните няколко месеца софтуерният колос нае няколко разработчици от EA и PlayStation, както и някогашния топ управител на Xbox и PlayStation Фил Харисън.
Привличането на Фил Харисън от Гугъл е остроумен ход. Той прекара петнадесет години на върха в Sony Computer Entertainment и три години в екипа на Microsoft за Xbox. Той също по този начин е бил член на борда и консултант в Atari и стрийминг платформата за районен съд игри Gaikai, която бе закупена от Sony и стана PlayStation Now. Времето му на върха и опитът от технологиите за стрийминг ще послужат на Гугъл доста добре.
Преди броени дни Гугъл притегли основателя на PlayStation VR Ричард Маркс, който оглавяваше Magic Lab на Sony. Тoй cъщo пoмoгнa зa cъздaвaнeтo нa РlауЅtаtіоn Еуе ĸaмepaтa (тя дeбютиpa пpeз 2003 година зa РlауЅtаtіоn 2) и Моvе ĸoнтpoлepa (появил се пpeз 2010 година зa РlауЅtаtіоn 3). Ако от Гугъл желаят да преобърнат пазара на игри, те сигурно наемат подобаващите хора да го създадат.
Това необичайно, абонаментно-базирано бъдеще на игрите е нещо непознато, плашещо и провокативно. А също и вълнуващо и способно да отвори непознати до момента способи на игра.
Улесняването на достъпа до игри ще направи ли по-добър живота на геймърите?
Или стриймингът ще означи края на собствеността на видеоигрите, отстъпвайки позиции на корпоративните колоси, които просто ще ни дават да употребяваме техните игри без да ги притежаваме същински?
Никой не може да каже сигурно, само че без значение дали ви харесва концепцията за стрийминг или не, той идва и наподобява, че Гугъл може да е отпред на тази нова вълна.
Според отчет, в началото тиражиран от известния уебсайт Kotaku, Гугъл възнамерява да навлезе в игралната промишленост с гръм и тропот.
Изглежда, че солидната софтуерна корпорация разполага с подпора за видеоигри с кодово име Yeti и ще предложи услуга за стрийминг, сходна на тази, която Nvidia има за районен съд с GeForce Now.
Самата подпора няма безусловно да е най-мощното нещо в света, само че това няма и да е належащо, защото устройството ще трансферира тежките калкулации и обработка до онлайн сървър. Теоретично тази подпора би била много по-евтина от множеството други, защото няма да се нуждае от толкоз огромна мощ, колкото Xbox One или PS4, с цел да работи.
Освен това, в никакъв случай не би ви трябвало да купувате игри на новата подпора на Гугъл - както при Xbox GamePass, тук просто ще плащате месечна или годишна такса и ще имате достъп до всички игри, които желаете. Примамливо, нали?
Но съществуват и някои съществени ограничавания за тази видимо съвършена система.
От една страна, имаме скорост на интернет връзката - плавността на която и да е игра от вашата Гугъл Yeti ще зависи напълно от Mbps връзката през вашия рутер. Ако употребявате интернет снабдител от по-нисък клас или живеете в средата на нищото, Yeti няма да ви помогне доста. Ако играта ви се бави, лимитирана е в фрагментите в секунда и " цикли ", както споделят на диалект геймърите, просто няма да се забавлявате до момента в който я играете.
Друг евентуален проблем, който хората бързат да посочат, е неналичието на благосъстоятелност, която идва с абонамента. Нито една от игрите, които ще играете, няма да ви принадлежи, както при физически диск или касетка, нито ще ви бъдат лицензирани, както при цифрово евакуиране. По създание ще плащате закрепена такса за достъп до библиотека, която не е ваша благосъстоятелност. Не единствено това, само че всяка игра от тази библиотека би могла да бъде отстранена когато и да е, с цел да направи място за нови игри. Хипотетично може да сте се запалили по Rise of the Tomb Raider да вземем за пример и Гугъл да я изтрие, с цел да направи място за новата част Shadow of the Tomb Raider.
Докато Yeti несъмнено няма да бъде първата абонаментна услуга за онлайн игри, тя може да е първата подпора, която ще стартира с вградена такава.
Към момента, PlayStation Now на Sony и GeForce Now на Nvidia са двете най-популярни платформи за стрийминг на игри, само че главно служат като добавки за геймъри с не толкоз мощни компютри.
Ако желаете да купите играта напряко, и двете услуги, несъмнено, оферират тази опция. Но с Гугъл Yeti стриймингът ще бъде единственият вид - просто няма да можете да купите тези игри въобще. Това би било радикална стъпка от страна на Гугъл, само че и доста напредничаво мислене.
Стриймингът превзема развлекателната промишленост - някои биха споделили, че към този момент го е направил. Помислете: по кое време за финален път сте наели филм или сте закупили Blu-ray диск? Притежавате ли изобщо Blu-ray плейър? А по кое време за финален път сте си купили албум в iTunes или ария от Гугъл Play Music? Беше по-скоро, нали? Просто стрийминг абонаменти като Netflix, Hulu, Spotify и Apple Music на процедура към този момент заменят обичайните продажби на музика и филми.
Никой към този момент не желае да купува наличие, с изключение на когато става въпрос за видеоигри. Платформата за продажби на игри Steam е голяма мощ и в никакъв случай не е предложила никаква абонаментна услуга. Дигиталните магазини на PlayStation, Microsoft и Nintendo записват милиони продажби на месец.
Продажбите на видеоигри са потвърдили, че хората към момента са подготвени да заплащат напълно за наличието си - ще промени ли Гугъл Yeti това?
Съоснователят и основен изпълнителен шеф на Ubisoft Ив Гилемо неотдавна похвали стрийминга като технология на бъдещето. В изявление за Variety той предсказа: " Стриймингът ще стане по-достъпен за доста играчи и за тях няма да е нужно да имат обемист хардуер вкъщи. Ще има още едно конзолно потомство и по-късно всички ние ще стриймваме ". Нова информация също удостоверява това, че Microsoft има намерение да пусне не едно, а две Xbox устройства за старта на деветото конзолно потомство .
Едната ще е естествено продължение на сегашната Xbox One X с мощен хардуер. Другата ще е доста по-малка и евтина, като тя ще може да се употребява единствено със стрийминг услугата. Устройството ще има не толкоз мощен хардуер, който ще прави работа с базова информация като предаване на сигналите от геймпада, обработка на изображенията и дейностите на играча.
Едно нещо е несъмнено, в случай че Yeti е действителна (а наподобява, че е така), Гугъл не се майтапи с този план.
През последните няколко месеца софтуерният колос нае няколко разработчици от EA и PlayStation, както и някогашния топ управител на Xbox и PlayStation Фил Харисън.
Привличането на Фил Харисън от Гугъл е остроумен ход. Той прекара петнадесет години на върха в Sony Computer Entertainment и три години в екипа на Microsoft за Xbox. Той също по този начин е бил член на борда и консултант в Atari и стрийминг платформата за районен съд игри Gaikai, която бе закупена от Sony и стана PlayStation Now. Времето му на върха и опитът от технологиите за стрийминг ще послужат на Гугъл доста добре.
Преди броени дни Гугъл притегли основателя на PlayStation VR Ричард Маркс, който оглавяваше Magic Lab на Sony. Тoй cъщo пoмoгнa зa cъздaвaнeтo нa РlауЅtаtіоn Еуе ĸaмepaтa (тя дeбютиpa пpeз 2003 година зa РlауЅtаtіоn 2) и Моvе ĸoнтpoлepa (появил се пpeз 2010 година зa РlауЅtаtіоn 3). Ако от Гугъл желаят да преобърнат пазара на игри, те сигурно наемат подобаващите хора да го създадат.
Това необичайно, абонаментно-базирано бъдеще на игрите е нещо непознато, плашещо и провокативно. А също и вълнуващо и способно да отвори непознати до момента способи на игра.
Източник: blitz.bg
КОМЕНТАРИ




