Най-малката ескейп стая в света е… ковчег
Страхът да бъдеш заровен жив, затворен в ковчег, преследва героите на Едгар Алън По преди повече от век.
Днес това възприятие въодушевява най-малката стая за бягство в света – прекарване в морга тема, което не се предлага на хора с клаустрофобия.
Играта с пъзели онлайн, създадена от компанията Horror Box в Барселона, се назовава " Каталепсия " - отпратка към здравно положение, което елементарно може да се обърка със гибел, написа Reuters.
Участниците разполагат с 30 минути, с цел да се освободят от ковчег, като вземат решение пъзели в екип с колегата си, който пък се намира в прилежащия ковчег.
Комуникацията се прави посредством високоговорители.
Играчите са следени посредством камери от гейммастъра Аурора Алварино, която дефинира ескейп стаите като " фитнес зала за мозъка " и добавя, че атракцията има за цел да пресъздаде " обстановка, която рано или късно всички ще преживеем: личното си заравяне ".
Мириам Кастела, 22-годишна актриса, определена от компанията за рекламно лице на играта, признава, че се е почувствала " малко уплашена ", откакто капакът на ковчега се затворил.
Партньорът ѝ в демонстрацията, 39-годишният танцьор Карлос Гранедо пък споделя, че е взел участие в към 15 ескейп стаи преди, само че счита последното прекарване за неповторимо.
Докато резервират билетите си, запалянковците могат да персонализират няколко аспекта от играта, в това число типа на ковчега си и дали желаят да бъдат " кремирани " във виртуални пламъци и неестествен пушек.
" Каталепсия " черпи ентусиазъм от страха от погребение жив (тафофобия), който е необятно публикуван през 19-и век и даже става сюжет в описа на Едгар Алън По " Преждевременното заравяне ", а по-късно е приспособен във филм през 1962 година
Преживяването в ескейп стая е физическа игра в действително време, при която тим от нормално двама до пет играчи, е заключен в някакво тематично помещение и разполага с стеснен интервал от време, нормално час, с цел да позволи поредност от „ загадки “, с което да открие метод за излизане от стаята.
„ Загадките “ могат да са логичен, математически, лингвистични, свързани с бдителност, комбинaтивност, ориентировка в пространството, възприятие за време, както и екипен дух.
В нито един аспект от играта не са нужни потреблението на физическа мощ или специфични знания.
Играта е въодушевена от видео-/електронните игри escape the room, при които играчът е заключен в стая и би трябвало да изследва средата към себе си, с цел да избяга.
Според някои извършени в Китай изследвания, ескейп стаите са обичана форма на развлечение за студенти и уплашени и млади експерти, сочи информация в Уикипедия. Вълнението и страстите, които те получават по време на играта освен не ги натоварват, а в противен случай, оказват помощ им да избягат от действителността по единствения прочут метод – в конкуренция с времето.
Играта се следи на камери от уредниците, които от време на време се включват с упътвания. Играчите подписват декларация, че откакто излязат от стаята няма да издават тайните ѝ.
Игрите постоянно се практикуват като тиймбилдинг. Много компании слагат чиновниците си в по-напрегната и забавна обстановка, в която другите характери могат да се проявят.
Във възрастово отношение играчите би трябвало да са над 12-годишни, като деца се позволяват единствено с компаньон.
През 2010 година ескейп стаите стават известни в Съединени американски щати, Азия, Европа, Австралия. През 2015 година гр. София последователно се трансформира в един от международните центрове с голям брой високо-технологични и истински ескейп стаи. В началото на 2016 година у нас към този момент действат над 80 стаи, 64 от които в столицата.
Този вид развлечение продължава да набира известност и става все по-модерен заради обстоятелството, че съдържа по едно и също време интелектуален и авантюристичен детайл. Бизнес климатът в ескейп руум жанра също е динамичен и непредсказуем.
Днес това възприятие въодушевява най-малката стая за бягство в света – прекарване в морга тема, което не се предлага на хора с клаустрофобия.
Играта с пъзели онлайн, създадена от компанията Horror Box в Барселона, се назовава " Каталепсия " - отпратка към здравно положение, което елементарно може да се обърка със гибел, написа Reuters.
Участниците разполагат с 30 минути, с цел да се освободят от ковчег, като вземат решение пъзели в екип с колегата си, който пък се намира в прилежащия ковчег.
Комуникацията се прави посредством високоговорители.
Играчите са следени посредством камери от гейммастъра Аурора Алварино, която дефинира ескейп стаите като " фитнес зала за мозъка " и добавя, че атракцията има за цел да пресъздаде " обстановка, която рано или късно всички ще преживеем: личното си заравяне ".
Мириам Кастела, 22-годишна актриса, определена от компанията за рекламно лице на играта, признава, че се е почувствала " малко уплашена ", откакто капакът на ковчега се затворил.
Партньорът ѝ в демонстрацията, 39-годишният танцьор Карлос Гранедо пък споделя, че е взел участие в към 15 ескейп стаи преди, само че счита последното прекарване за неповторимо.
Докато резервират билетите си, запалянковците могат да персонализират няколко аспекта от играта, в това число типа на ковчега си и дали желаят да бъдат " кремирани " във виртуални пламъци и неестествен пушек.
" Каталепсия " черпи ентусиазъм от страха от погребение жив (тафофобия), който е необятно публикуван през 19-и век и даже става сюжет в описа на Едгар Алън По " Преждевременното заравяне ", а по-късно е приспособен във филм през 1962 година
Преживяването в ескейп стая е физическа игра в действително време, при която тим от нормално двама до пет играчи, е заключен в някакво тематично помещение и разполага с стеснен интервал от време, нормално час, с цел да позволи поредност от „ загадки “, с което да открие метод за излизане от стаята.
„ Загадките “ могат да са логичен, математически, лингвистични, свързани с бдителност, комбинaтивност, ориентировка в пространството, възприятие за време, както и екипен дух.
В нито един аспект от играта не са нужни потреблението на физическа мощ или специфични знания.
Играта е въодушевена от видео-/електронните игри escape the room, при които играчът е заключен в стая и би трябвало да изследва средата към себе си, с цел да избяга.
Според някои извършени в Китай изследвания, ескейп стаите са обичана форма на развлечение за студенти и уплашени и млади експерти, сочи информация в Уикипедия. Вълнението и страстите, които те получават по време на играта освен не ги натоварват, а в противен случай, оказват помощ им да избягат от действителността по единствения прочут метод – в конкуренция с времето.
Играта се следи на камери от уредниците, които от време на време се включват с упътвания. Играчите подписват декларация, че откакто излязат от стаята няма да издават тайните ѝ.
Игрите постоянно се практикуват като тиймбилдинг. Много компании слагат чиновниците си в по-напрегната и забавна обстановка, в която другите характери могат да се проявят.
Във възрастово отношение играчите би трябвало да са над 12-годишни, като деца се позволяват единствено с компаньон.
През 2010 година ескейп стаите стават известни в Съединени американски щати, Азия, Европа, Австралия. През 2015 година гр. София последователно се трансформира в един от международните центрове с голям брой високо-технологични и истински ескейп стаи. В началото на 2016 година у нас към този момент действат над 80 стаи, 64 от които в столицата.
Този вид развлечение продължава да набира известност и става все по-модерен заради обстоятелството, че съдържа по едно и също време интелектуален и авантюристичен детайл. Бизнес климатът в ескейп руум жанра също е динамичен и непредсказуем.
Източник: profit.bg
КОМЕНТАРИ




