Sony обясниха защо не са „убили“ Кратос във втория God of War
Скандинавската сага на Кратос приключи с излизането на Ragnarok и мнозина се питат накъде ще потегли поредицата оттук-нататък. Наскоро научихме забавна детайлност към края на новата дуология посредством изявление на шефа на God of War Ragnarok за „ Уошингтън поуст “. Запитан за ориста на Кратос в края на играта и за какво Santa Monica Studio са решили да оставят жив основния воин, макар че самите те слагат точка на пътешествията му на този стадий, Уилиямс дава отговор, че това е било значим акцент от цялостната история, която те са желали да опишат.
Когато Атрей/Локи среща Ангрбода в God of War Ragnarok, двамата разискват пророчеството, че Кратос ще загине и Атрей ще се трансформира в прислужник на Один. Това е значима част от играта, която директно въздейства върху последвалите събития и някои от игралите играта си задали въпроса дали Sony Santa Monica не е трябвало да поемат в тази посока. Уилиямс обаче разкрива, че той и сътрудниците му в никакъв случай не са възнамерявали да го вършат,
„ Не, не сме и мислели да убиваме Кратос и то заради доста аргументи. Историята, която всички ние искахме да разкажем е тази за съюза сред родителя и детето, които сплотяват силите си, а по-късно ускоряват тази връзка и стартират да познават един различен в действителност добре. Тази връзка последователно прави всеки от тях по-добър и по-силен, в сравнение с е бил преди този момент, като осъзнаваш след това, че с помощта на това, в случай че ги разделиш, те отново ще се оправят поотдделно “, Уилиямс. Дали това не е намек за това, че в центъра на идната игра ще е Атрей? Предстои да разберем.
Коментирайте публикацията в нашите. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във, и ни последвайте в и или изтеглете приложението на Kaldata.com за, и!
Когато Атрей/Локи среща Ангрбода в God of War Ragnarok, двамата разискват пророчеството, че Кратос ще загине и Атрей ще се трансформира в прислужник на Один. Това е значима част от играта, която директно въздейства върху последвалите събития и някои от игралите играта си задали въпроса дали Sony Santa Monica не е трябвало да поемат в тази посока. Уилиямс обаче разкрива, че той и сътрудниците му в никакъв случай не са възнамерявали да го вършат,
„ Не, не сме и мислели да убиваме Кратос и то заради доста аргументи. Историята, която всички ние искахме да разкажем е тази за съюза сред родителя и детето, които сплотяват силите си, а по-късно ускоряват тази връзка и стартират да познават един различен в действителност добре. Тази връзка последователно прави всеки от тях по-добър и по-силен, в сравнение с е бил преди този момент, като осъзнаваш след това, че с помощта на това, в случай че ги разделиш, те отново ще се оправят поотдделно “, Уилиямс. Дали това не е намек за това, че в центъра на идната игра ще е Атрей? Предстои да разберем.
Коментирайте публикацията в нашите. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във, и ни последвайте в и или изтеглете приложението на Kaldata.com за, и!
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




