Шефът на Epic Games обясни защо все още вярва в метавселената
Шефът на Epic Games Тим Суини приключи презентацията си за Unreal Engine на GDC 2023, като разиска упоритостите на компанията в метавселената. Тази дума като че ли изчезна в последно време, само че Epic към момента работи за превръщането ѝ в действителност. Нейните артикули може би към този момент са по-близо до тази цел, в сравнение с продуктите на Meta.
В изявление за GamesBeat по време на GDC 2023 управлението на Epic Games изясни за какво счита, че метавселената към момента е в обсега на опциите им макар намаляващата си известност. Главният изпълнителен шеф на Epic Тим Суини и изпълнителният вицепрезидент Сакс Першон също по този начин в детайли описаха пречките, които спъват създаването на метавселената и по какъв начин по-добрите принадлежности могат да разчистят пътя към това.
Трудно е да виним хората, че са се отдръпнали от концепцията за метавселена. През последните няколко години Meta изгуби милиарди, пробвайки се да накара клиентите да си сложат очила за виртуална действителност, с цел да вършат бизнес и да играят в 3D среда. Disney също отсрочи проектите си за метавселена. Междувременно Epic наподобява има изтрезнял взор върху това какво би трябвало да се случи, с цел да убеди потребителите, че метавселената си заслужава.
Първоначалната шумотевица към обещанието наподобява е отминала, сходно на NFTs, web3 и блокчейн, до момента в който генеративният ИИ сега е в центъра на вниманието. Въпреки това Суини показва, че 600 млн. консуматори към този момент се занимават с това, което той и Першон назовават метавселена, визирайки Roblox и мегахита на Epic Fortnite.
Fortnite и Roblox евентуално са постигнали някои от задачите, които последователите на метавселената разказват. Миналата година някогашният президент на Nintendo за Америка, Реджи Филс-Айме посочи техните несъстезателни обществени прекарвания като най-успешните „ метавселенски “ приложения. Першон съобщи, че играчите на Fortnite прекарват 40 % от времето си в наличие, основано от потребителите – крайъгълен камък за метавселената.
Един от най-вълнуващите анонси на Epic на GDC беше Unreal Editor за Fortnite, който разрешава на неопитни консуматори да основават и споделят наличие за Fortnite. Компанията сподели примерни планове, които са изцяло разнообразни от всичко в общоприетата игра Fortnite.
По-ранната информация за метавселената постоянно включваше концепцията за оперативна съгласуемост сред онлайн игрите, нещо, което разработчиците бързо показаха, че съвсем постоянно е невероятно заради фундаменталната несъответственост сред енджините на игрите и кодовите бази. Суини призна този проблем, защитавайки отворените стандарти като решение.
Евентуален отворен стандарт за скриптове и градивни детайли може да се основава на езика за програмиране Verse на Fortnite, luau на Roblox, C# на Unity или C++ на Unreal Engine. Какъвто и да е той, Суини счита, че органите по стандартизация биха могли да разрешат на клиентите да употребяват игрови активи сред игрите през идващите няколко години.




