Шефът на Epic Games Тим Суини завърши презентацията си за

...
Шефът на Epic Games Тим Суини завърши презентацията си за
Коментари Харесай

Шефът на Epic Games обясни защо все още вярва в метавселената

Шефът на Epic Games Тим Суини приключи презентацията си за Unreal Engine на GDC 2023, като разиска упоритостите на компанията в метавселената. Тази дума като че ли изчезна в последно време, само че Epic към момента работи за превръщането ѝ в действителност. Нейните артикули може би към този момент са по-близо до тази цел, в сравнение с продуктите на Meta.

В изявление за GamesBeat по време на GDC 2023 управлението на Epic Games изясни за какво счита, че метавселената към момента е в обсега на опциите им макар намаляващата си известност. Главният изпълнителен шеф на Epic Тим Суини и изпълнителният вицепрезидент Сакс Першон също по този начин в детайли описаха пречките, които спъват създаването на метавселената и по какъв начин по-добрите принадлежности могат да разчистят пътя към това.

Трудно е да виним хората, че са се отдръпнали от концепцията за метавселена. През последните няколко години Meta изгуби милиарди, пробвайки се да накара клиентите да си сложат очила за виртуална действителност, с цел да вършат бизнес и да играят в 3D среда. Disney също отсрочи проектите си за метавселена. Междувременно Epic наподобява има изтрезнял взор върху това какво би трябвало да се случи, с цел да убеди потребителите, че метавселената си заслужава.

Първоначалната шумотевица към обещанието наподобява е отминала, сходно на NFTs, web3 и блокчейн, до момента в който генеративният ИИ сега е в центъра на вниманието. Въпреки това Суини показва, че 600 млн. консуматори към този момент се занимават с това, което той и Першон назовават метавселена, визирайки Roblox и мегахита на Epic Fortnite.

Fortnite и Roblox евентуално са постигнали някои от задачите, които последователите на метавселената разказват. Миналата година някогашният президент на Nintendo за Америка, Реджи Филс-Айме посочи техните несъстезателни обществени прекарвания като най-успешните „ метавселенски “ приложения. Першон съобщи, че играчите на Fortnite прекарват 40 % от времето си в наличие, основано от потребителите – крайъгълен камък за метавселената.

Един от най-вълнуващите анонси на Epic на GDC беше Unreal Editor за Fortnite, който разрешава на неопитни консуматори да основават и споделят наличие за Fortnite. Компанията сподели примерни планове, които са изцяло разнообразни от всичко в общоприетата игра Fortnite.

По-ранната информация за метавселената постоянно включваше концепцията за оперативна съгласуемост сред онлайн игрите, нещо, което разработчиците бързо показаха, че съвсем постоянно е невероятно заради фундаменталната несъответственост сред енджините на игрите и кодовите бази. Суини призна този проблем, защитавайки отворените стандарти като решение.

Евентуален отворен стандарт за скриптове и градивни детайли може да се основава на езика за програмиране Verse на Fortnite, luau на Roblox, C# на Unity или C++ на Unreal Engine. Какъвто и да е той, Суини счита, че органите по стандартизация биха могли да разрешат на клиентите да употребяват игрови активи сред игрите през идващите няколко години.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР