Изкуственият интелект на Гугъл се научи да бъде агресивен в стресови ситуации
Проектът за Изкуствен Интелект на Google Дийп Майнд показва способността си да се учи без значение от своята памет и даже съумя да победи най-хубавите хора-играчи на играта Гражданско отделение в света.
Учените взеха решение да тестват неговото “желание ” да работи кооперативно с другите и откриха, че когато Дийп Маинд счита, че е на път да “загуби ”, приема тактика на “силна настъпателност ” с цел да подсигурява, че ще излезе сполучливо от обстановката.
Екипът на Google е проиграл 40 милиона пъти простата компютърна игра “събиране на плодове ”, при която е изискал от два играча-агенти на Дийп Майнд да се състезават един против различен с цел да съберат колкото се може повече виртуални ябълки.
Те разкрили, че до момента в който имало задоволително ябълки за събиране, всичко е вървяло обикновено и цивилизавано. Но когато броят на ябълките е почнал да понижава съществено, и двамата “агенти ” са станали нападателни и са почнали да употребяват “лазерни лъчи ” с цел да убият другия и да откраднат всички ябълки.
Във видео записа на симулацията ще видите, че сътрудниците са се трансформирали в съществени “стрелци ”, без секунда планиране преди изстрел.
Това, което е различен забавен факт, е, че когато един сътрудник успее да улучи другия с лазерен лъч той не получава спомагателна премия за това. Но Дийп Майн очевидно се е научил, че когато отстраниш съперника си от играта за избран интервал от време това ти дава късмет да събереш повече ябълки.