Необяснимо вечна: Защо Minecraft продължава да триумфира
По време на фотосите на A Minecraft Movie продуцентите основават поредност от частни сървъри, на които актьорите и екипът да играят едноименната игра по време на фотосите. Най-отдаденият състезател до момента е бил Джак Блек, който е навъртял 100 часа игра по време на фотосите. Първоначално изиграл ролята на говорещо прасе, само че след това се трансформирал във безконечния състезател Стив, артистът останал до късно, с цел да събира лазурит в играта, споделя Financial Times.
„ Той просто беше изцяло маниакален, трупайки неща в мините “, споделя един от разработчиците на играта пред Variety.
В скъпите си свободни часове отвън дългите снимачни дни Блек може би е желал да си почине. Но той е бил обаян от същото проклинание като стотици милиони играчи, откогато играта започва публично за първи път през 2011 година
Дори и филмът (който излиза по кината тази седмица) да не се хареса на критиците, магията на играта е неоспорима. Започнеш ли един път да копаеш, е мъчно да спреш.
IMDB | A Minecraft Movie | Джак Блек, Джейсън Момоа и Себастиан Хансен
Minecraft е най-продаваната видеоигра на всички времена. Към предходната година от нея са продадени 300 млн. копия, което съставлява 3,6% от популацията на планетата. Играчи има във всички страни, в това число Антарктида и Ватикана. И въпреки всичко, както за елементарните консуматори, по този начин и за хардкор геймърите, в тази известност остава нещо загадъчно - графиката на играта е обикновена, а действието - монотонно.
Как в епохата на обилните геймърски блокбъстъри тази елементарна игра за строене на блокчета оцелява в продължение на десетилетие на разтърсвания в промишлеността, корпоративни изкупувания и трагичното проваляне на основателя си, с цел да се трансформира в шлагер на нашето време?
Minecraft придвижва играчите в съвсем безконечен пейзаж, формиран от триизмерни блокове, където те могат да добиват запаси, да създават предмети и да строят структури. И да трепят зомбита. Има версия на играта, основана на цели, в която чудовища идват да ви преследват през нощта и има змей, който би трябвало да бъде надвит, само че сърцето на играта е нейният креативен режим - виртуална площадка за свободно строителство. В съпоставяне с игрите с повече принуждение, Minecraft се възприема от родителите като относително положително въздействие в живота на децата им. В края на краищата, децата играят с блокчета от епохи, а Minecraft е нещо като Легото на този век.
Играчите имат опция да дадат воля на въображението си, употребявайки простите принадлежности в играта, с цел да конструират комплицирани клопки, крепости и машини. Сред безбройните зашеметяващи планове на Minecraft е версия на Тадж Махал, американският транспортен съд Enterprise, работещ мобилен телефон, цяла карта на друга игра - Zelda: Breath of the Wild, както и възстановка на Ню Йорк в съответствие 1:1 с акуратност до всеки панер за отпадък, прозорец и пътен знак.
Геймърите постоянно споделят тези творения в извънредно доброжелателната общественост на играта, където получават поощрение от други почитатели.
Това е вторият дирек на триумфа на Minecraft: способността ѝ да основава огромни, грижовни общности, в които играчите споделят препоръки, секрети и модове за играта, които другите могат да тестват.
Minecraft се радва на милиони почитатели в YouTube, където доста основатели основават цялата си кариера върху наличието на играта.
Ключова причина, заради която общността на Minecraft заобикаля токсичността на доста онлайн игри, е, че мултиплейър съставените елементи на играта са най-вече взаимни, а не спортни. Децата постоянно употребяват играта като обществено пространство, с цел да се срещат с другари след учебно заведение. Много от тях са писали за това по какъв начин играта е била избавителен пояс по време на локдауна, по какъв начин им е помогнала да се оправят със самотата или по какъв начин е разрешила на родителите да схванат по-добре децата си с аутизъм. Почти всеки геймър има истории за завършения, подхванати с другари, които постоянно приключват със смели подвизи, детонации или нещо, което се обърква извънредно доста - истории, разказани със същата наслада и бляскавост като нещата, претърпени в действителния живот.
Интелигентен ход е новият филм да бъде наименуван „ A Minecraft Movie “, като неопределителният член акцентира, че това е единствено една от многото истории, разказани в този голям свят. Това припомня за внимателното ръководство на франчайза от страна на разработчика на Minecraft Mojang. То в никакъв случай не е направило продължение или не е минало към бизнес модела с услуги онлайн на основните си съперници Fortnite и Roblox, като през годините е въвеждало единствено фини усъвършенствания и е вярвало, че вродената еластичност на играта ще продължи да удовлетворява потребителите.
Най-голямото тестване за Mojang, която беше закупена от Microsoft през 2014 година, беше, когато първичният основател на играта, шведският разработчик Маркус Першон, по-известен като Ноч, претърпя трагична промяна от любим на самостоятелните геймъри до извънредно десен трол в Twitter. След като продаде всички права върху играта, защото работата със славата и почитателите му се е сторила прекомерно стресираща, Першон прекарва края на 2010-те години в издание на дискриминационни мнения онлайн за дамите и ЛГБТ+ хората, като също по този начин разпространява тайните теории на QAnon. Мнозина го порицават вследствие на това, като се има поради, че огромна част от почитателите му са деца. Microsoft бързо изтрива името на Першон от екрана за зареждане на играта, изключва го от бъдещи събития и разгласява изказване, в което се отхвърля от мненията му.
И въпреки всичко, играта продължава да се радва на внимание. Minecraft към този момент е задоволително остаряла, с цел да има възрастни, които изпитват носталгия по детството, прекарано в игра с нея. Има доста истории за възрастни, които играят с децата си, или даже за три генерации, които играят дружно, предават си знанията като завещание, споделят удоволствието от цифровото леговище за творчество, чиито блокове могат да бъдат конфигурирани в съвсем всичко.
profit.bg
„ Той просто беше изцяло маниакален, трупайки неща в мините “, споделя един от разработчиците на играта пред Variety.
В скъпите си свободни часове отвън дългите снимачни дни Блек може би е желал да си почине. Но той е бил обаян от същото проклинание като стотици милиони играчи, откогато играта започва публично за първи път през 2011 година
Дори и филмът (който излиза по кината тази седмица) да не се хареса на критиците, магията на играта е неоспорима. Започнеш ли един път да копаеш, е мъчно да спреш.
Minecraft е най-продаваната видеоигра на всички времена. Към предходната година от нея са продадени 300 млн. копия, което съставлява 3,6% от популацията на планетата. Играчи има във всички страни, в това число Антарктида и Ватикана. И въпреки всичко, както за елементарните консуматори, по този начин и за хардкор геймърите, в тази известност остава нещо загадъчно - графиката на играта е обикновена, а действието - монотонно.
Как в епохата на обилните геймърски блокбъстъри тази елементарна игра за строене на блокчета оцелява в продължение на десетилетие на разтърсвания в промишлеността, корпоративни изкупувания и трагичното проваляне на основателя си, с цел да се трансформира в шлагер на нашето време?
Minecraft придвижва играчите в съвсем безконечен пейзаж, формиран от триизмерни блокове, където те могат да добиват запаси, да създават предмети и да строят структури. И да трепят зомбита. Има версия на играта, основана на цели, в която чудовища идват да ви преследват през нощта и има змей, който би трябвало да бъде надвит, само че сърцето на играта е нейният креативен режим - виртуална площадка за свободно строителство. В съпоставяне с игрите с повече принуждение, Minecraft се възприема от родителите като относително положително въздействие в живота на децата им. В края на краищата, децата играят с блокчета от епохи, а Minecraft е нещо като Легото на този век.
Играчите имат опция да дадат воля на въображението си, употребявайки простите принадлежности в играта, с цел да конструират комплицирани клопки, крепости и машини. Сред безбройните зашеметяващи планове на Minecraft е версия на Тадж Махал, американският транспортен съд Enterprise, работещ мобилен телефон, цяла карта на друга игра - Zelda: Breath of the Wild, както и възстановка на Ню Йорк в съответствие 1:1 с акуратност до всеки панер за отпадък, прозорец и пътен знак.
Геймърите постоянно споделят тези творения в извънредно доброжелателната общественост на играта, където получават поощрение от други почитатели.
Това е вторият дирек на триумфа на Minecraft: способността ѝ да основава огромни, грижовни общности, в които играчите споделят препоръки, секрети и модове за играта, които другите могат да тестват.
Minecraft се радва на милиони почитатели в YouTube, където доста основатели основават цялата си кариера върху наличието на играта.
Ключова причина, заради която общността на Minecraft заобикаля токсичността на доста онлайн игри, е, че мултиплейър съставените елементи на играта са най-вече взаимни, а не спортни. Децата постоянно употребяват играта като обществено пространство, с цел да се срещат с другари след учебно заведение. Много от тях са писали за това по какъв начин играта е била избавителен пояс по време на локдауна, по какъв начин им е помогнала да се оправят със самотата или по какъв начин е разрешила на родителите да схванат по-добре децата си с аутизъм. Почти всеки геймър има истории за завършения, подхванати с другари, които постоянно приключват със смели подвизи, детонации или нещо, което се обърква извънредно доста - истории, разказани със същата наслада и бляскавост като нещата, претърпени в действителния живот.
Интелигентен ход е новият филм да бъде наименуван „ A Minecraft Movie “, като неопределителният член акцентира, че това е единствено една от многото истории, разказани в този голям свят. Това припомня за внимателното ръководство на франчайза от страна на разработчика на Minecraft Mojang. То в никакъв случай не е направило продължение или не е минало към бизнес модела с услуги онлайн на основните си съперници Fortnite и Roblox, като през годините е въвеждало единствено фини усъвършенствания и е вярвало, че вродената еластичност на играта ще продължи да удовлетворява потребителите.
Най-голямото тестване за Mojang, която беше закупена от Microsoft през 2014 година, беше, когато първичният основател на играта, шведският разработчик Маркус Першон, по-известен като Ноч, претърпя трагична промяна от любим на самостоятелните геймъри до извънредно десен трол в Twitter. След като продаде всички права върху играта, защото работата със славата и почитателите му се е сторила прекомерно стресираща, Першон прекарва края на 2010-те години в издание на дискриминационни мнения онлайн за дамите и ЛГБТ+ хората, като също по този начин разпространява тайните теории на QAnon. Мнозина го порицават вследствие на това, като се има поради, че огромна част от почитателите му са деца. Microsoft бързо изтрива името на Першон от екрана за зареждане на играта, изключва го от бъдещи събития и разгласява изказване, в което се отхвърля от мненията му.
И въпреки всичко, играта продължава да се радва на внимание. Minecraft към този момент е задоволително остаряла, с цел да има възрастни, които изпитват носталгия по детството, прекарано в игра с нея. Има доста истории за възрастни, които играят с децата си, или даже за три генерации, които играят дружно, предават си знанията като завещание, споделят удоволствието от цифровото леговище за творчество, чиито блокове могат да бъдат конфигурирани в съвсем всичко.
profit.bg
Източник: profit.bg
КОМЕНТАРИ




