Спенсър изрази съжаление за изтеклите документи
По-рано тази седмица в общественото пространство изтекоха документи от делото сред Microsoft и Федералната комерсиална комисия по Съединени американски щати по отношение на придобиването на първите на Activision Blizzard. Те са свързани с бъдещите проекти на компанията по отношение на гейм тактиките им. Като да вземем за пример това по кое време се чака да се появи идващото потомство Xbox. Документите също по този начин удостоверяват към този момент изтекла вест: за желанието на Microsoft да придобие Nintendo. По отношение на Bethesda, Microsoft са декларирали проектите за нов Dishonored, модифицирани версии на Fallout 3 и Oblivion, нов DOOM с името Year Zero дружно с две допълнения, DLC за Starfield, два секретни плана, както и продължение на Ghostwire Tokyo. Компанията се извинява за приключването и показва съжалението си от това, само че прецизира, че информацията не е напълно настояща. Това стана ясно от обръщение на шефа на гейм звеното в компанията Фил Спенсър и обява в „ X “.
„ Видяхме диалозите към старите имейли и документи. Тежко ни е да виждаме по какъв начин се споделя труда на екипа ни по този метод, тъй като толкоз доста се е трансформирало. Има толкоз вълнуващи неща, които вършим и които ни предстоят “, написа Спенсър.
Що се отнася до появили се в Мрежата обвинявания към Федералната комерсиална комисия за провинен за приключването, от Комисията излязоха с публично изказване, в което се показва, че не те, а Microsoft имат виновност за това тъй като не са премахнали навреме предоставените от тях линкове към упоменатите документи. А не цялата информация е остаряла наподобява, както се пробва да внуши Спенсър. Така да вземем за пример имейл на Спенсър от май тази година подлага на критика „ бедствената обстановка “ във връзка с неналичието на нови заглавия за 2022 и потребността от работа в тази посока в идващите две календарни години. „ Трябва да създадем съответен лист с игри в идващите 24 месеца с предстоящи дати на излизане. Трябват ни министър председатели. Нека сътворяваме игри от нашите вътрешни студиа, второстепенни и третостепенни сътрудници “, написа Спенсър. Интересно е неправилното наблюдаване на Спенсър и екипа му също по този начин по отношение на Baldur’s Gate 3. Играта е една от игрите на актуалната година, като доближи пиково показване от над 870 000 по едно и също време играещи в Steam и се чака да е една от игрите на 2023. Успехът на BG3 зашемети дори самите Larian Studios. И несъмнено ролева игра с мащаба на Baldur’s Gate 3 и неналичието на доста сходни игри през днешния ден, без подозрение би трябвало да я прави цел за мнозина. Но не и съгласно Спенсър. Microsoft преценявали какъв брой ще им коства да вкарат набор от заглавия в Game Pass. Докато Mortal Kombat 1 бил „ оценен “ на към $250 милиона, Star Wars Jedi:Survivor – на $300 милиона, Baldur’s Gate била избрана като „ втора употреба RPG PC игра за Stadia “, а цената, която очаквали Larian да желаят за включването им в Game Pass се изчислявала на едвам пет милиона $. След приключването на тъкмо тази информация ще е любопитно дали пък Larian няма да съумеят да се спазарят за доста повече?




