Китайският отговор на Nvidia: Moore Threads представи геймърските GPU Lushan и AI ускорителите Huashan
Китайският производител на чипове Moore Threads показа два нови графични процесора: Lushan, ориентиран към игрите и Huashan, ориентиран към изкуствения разсъдък – и двата дават обещание доста нарастване на скоростта спрямо предходното потомство графични процесори от същия производител, оповестява Wccftech.
В основата на Lushan и Huashan е архитектурата Flower Harbor (Huagang) с усъвършенствани изчислителни блокове, при която изчислителната компактност на чипа е повишена с 50%, а енергийната успеваемост – с 10%.
Новата архитектура поддържа следните изчислителни формати: FP64, FP32, TF32, FP16, BF16, FP8, FP6, FP4, INT8, MTFP8, MTFP6, MTFP4. Подчертани са паралелната работа и мащабирането: AI ускорителите обменят данни с висока скорост и работят асинхронно – благодарение на технологията MTLink може да се сътвори клъстер от повече от 100 000 графични процесора Huashan.
Видеокартите Lushan са ориентирани към запалянковците на игри и основателите на наличие и работят като наследници на потребителските Moore Threads MTT S80 и MTT S90. Подробности за тези артикули към момента не са дадени, само че разработчикът показа какви резултати могат да се чакат от новото потомство видеокарти:
64-кратно нарастване на продуктивността при задания с неестествен интелект; 50-кратно нарастване на продуктивността при трасиране на лъчи; 15-кратно нарастване на продуктивността при игри; 16-кратно нарастване на скоростта при обработка на геометрия; 4-кратно нарастване на скоростта при обработка на текстури; 8-кратно нарастване на скоростта при атомарни интервенции с паметта; 4-кратно нарастване на размера на паметта.
Moore Threads подсигурява, че графиката на новата архитектура е изцяло съвместима с най-популярните API, в това число DirectX 12 Ultimate – продуктите от предходната потребителска линия изоставаха в това отношение.
Други значими нововъведения са рендирането благодарение на генеративен изкуствен интелект към този момент е интегрирано в един конвейер UniTE. Хардуерната част на подсистемата за трасиране на лъчи е изцяло модифицирана. В резултат на това работата със задания за невронно рендиране и трасиране на пътя е станала по-удобна.
Графичният процесор Huashan се състои от два чипсета и включва осем кафези HBM памет. Moore Threads съпоставя опциите на AI ускорителя с чиповете Hopper и Blackwell на Nvidia: той се приближава до Blackwell B200 по скорост на работа с плаваща запетая, съответствува с B200 по обща продуктивност и даже надминава Blackwell по способността си да обработва по едно и също време огромен размер памет и да се оправя с огромен брой поръчки.
Очаква се новите графични процесори да получат четири пъти по-голям потенциал на паметта: моделите MTT S80/S90 се предлагаха с 16GB GDDR6, тъй че може да се чакат до 64GB в новите модели. Първите видеокарти Lushan и AI ускорители Huashan ще бъдат пуснати на пазара през 2026 година. Компанията също по този начин показа детайлности за продуктивността на AI ускорителя MTT S5000 – той е позициониран като съперник на Nvidia Hopper: за модела DeepSeek V3 скоростта на обработка на поръчките е 4000, а генерирането на отговори е 1000 токена в секунда. MTT S5000 ще работи като част от суперсървъра MTT C256, който също се чака през идната година.
(function() { const banners = [ // --- БАНЕР 1 (Facebook Messenger) --- `




