Още когато през септември Colossal Order съобщиха, че премиерата на

...
Още когато през септември Colossal Order съобщиха, че премиерата на
Коментари Харесай

Шефът на Colossal Order коментира критиките към Cities: Skylines 2

Още когато през септември Colossal Order оповестиха, че премиерата на Cities: Skylines II за конзоли се реалокира за пролетта на идната година, а излизането на PC версията остава за октомври, трябваше да подейства като алена лампа за феновете на продължението на градостроителния сим. Дойде октомври и премиерата Cities: Skylines II. И сходно на толкоз доста други игри през днешния ден, симулаторът се появи в едно несъвършено техническо положение. От Colossal Order пък взеха решение да работят нетрадиционно. Вместо да излизат с оправдания и извинения, да трансферират виновността на един или различен, те намерено обявиха, че са били напълно наясно, че Cities: Skylines II не е била в положение, което да излезе, само че са решили въпреки всичко да го създадат. Правели го поради тези, които обичат да им е гадно. Шега, несъмнено. Имало геймъри, на които не им пречили дребни механически недостатъци и точно за тях подранили с премиерата на играта. Другите да чакат кръпки – с времето играта щяла да бъде поправена.

А през предходната седмица, разбираме от GamePressure, Colossal Order траяли да повдигат градуса на напрежение в общността на играта. Отново – вместо да излязат с извинения и оправдания, от студиото решили да отговорят уместно на всички критици на студиото. Направил го основният изпълнителен шеф на Colossal Order Мариина Халкайнен.

„ Когато става дума за геймплея и симулацията, ние си бяхме сложили цели за играта и достигнахме тези цели. Да, сигурно има проблеми, които ние към този момент преглеждаме и оправяме бъгове, само че общото геймплей прекарване е това, което искахме да е. Cities: Skylines II е по-добрата игра от първата. Ако не ви харесва симулацията, то тази игра може да не е за вас. Ако има бъг, който унищожава прекарването ви, то има огромен късмет той да бъде оправен в бъдеще “, разяснява тя серия от остри рецензии и мнения във форума на играта в Paradoxplaza. И въпреки коментарът ѝ да наподобява несъобразителен, то е хубаво да се вземат някои неща поради. Като това, че самият началник на студиото се включва всяка седмица във форума, взе участие в породилите се там полемики, осведоми ги за положението на играта и работата по нея. Или това, че копроративната конструкция на една компания през днешния ден в действителност не прави от изпълнителният ѝ шеф фигурата, която взема решение всичко. Да не приказваме, че Colossal Order и решенията, които студиото взема зависят директно от издателя на техните заглавия Paradox Interactive. По-нататък Халкайнен се пробва да успокои духовете, призовавайки участниците в полемиката за повече схващане. Мнозина я поддържат също по този начин.

„ Към всички тук: разбирам, че има отчаяние и яд, само че в действителност желая да се почитате между тях. Аз и вие сме част от тази общественост и още веднъж ние с вас сме тези, които избират какво би трябвало да е прекарването ни тук. Има задоволително негативизиъм по света и би трябвало най-малко да се постараем да се опитаме да създадем присъединяване в тази общественост позитивно прекарване като се придържаме към обикновено водене на полемиките – даже и сложните, да сме градивни. Не сме съвършени, само че дано се отнасяме един към различен с почитание “, приключва тя.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР