Шефът на Colossal Order коментира критиките към Cities: Skylines 2
Още когато през септември Colossal Order оповестиха, че премиерата на Cities: Skylines II за конзоли се реалокира за пролетта на идната година, а излизането на PC версията остава за октомври, трябваше да подейства като алена лампа за феновете на продължението на градостроителния сим. Дойде октомври и премиерата Cities: Skylines II. И сходно на толкоз доста други игри през днешния ден, симулаторът се появи в едно несъвършено техническо положение. От Colossal Order пък взеха решение да работят нетрадиционно. Вместо да излизат с оправдания и извинения, да трансферират виновността на един или различен, те намерено обявиха, че са били напълно наясно, че Cities: Skylines II не е била в положение, което да излезе, само че са решили въпреки всичко да го създадат. Правели го поради тези, които обичат да им е гадно. Шега, несъмнено. Имало геймъри, на които не им пречили дребни механически недостатъци и точно за тях подранили с премиерата на играта. Другите да чакат кръпки – с времето играта щяла да бъде поправена.
А през предходната седмица, разбираме от GamePressure, Colossal Order траяли да повдигат градуса на напрежение в общността на играта. Отново – вместо да излязат с извинения и оправдания, от студиото решили да отговорят уместно на всички критици на студиото. Направил го основният изпълнителен шеф на Colossal Order Мариина Халкайнен.
„ Когато става дума за геймплея и симулацията, ние си бяхме сложили цели за играта и достигнахме тези цели. Да, сигурно има проблеми, които ние към този момент преглеждаме и оправяме бъгове, само че общото геймплей прекарване е това, което искахме да е. Cities: Skylines II е по-добрата игра от първата. Ако не ви харесва симулацията, то тази игра може да не е за вас. Ако има бъг, който унищожава прекарването ви, то има огромен късмет той да бъде оправен в бъдеще “, разяснява тя серия от остри рецензии и мнения във форума на играта в Paradoxplaza. И въпреки коментарът ѝ да наподобява несъобразителен, то е хубаво да се вземат някои неща поради. Като това, че самият началник на студиото се включва всяка седмица във форума, взе участие в породилите се там полемики, осведоми ги за положението на играта и работата по нея. Или това, че копроративната конструкция на една компания през днешния ден в действителност не прави от изпълнителният ѝ шеф фигурата, която взема решение всичко. Да не приказваме, че Colossal Order и решенията, които студиото взема зависят директно от издателя на техните заглавия Paradox Interactive. По-нататък Халкайнен се пробва да успокои духовете, призовавайки участниците в полемиката за повече схващане. Мнозина я поддържат също по този начин.
„ Към всички тук: разбирам, че има отчаяние и яд, само че в действителност желая да се почитате между тях. Аз и вие сме част от тази общественост и още веднъж ние с вас сме тези, които избират какво би трябвало да е прекарването ни тук. Има задоволително негативизиъм по света и би трябвало най-малко да се постараем да се опитаме да създадем присъединяване в тази общественост позитивно прекарване като се придържаме към обикновено водене на полемиките – даже и сложните, да сме градивни. Не сме съвършени, само че дано се отнасяме един към различен с почитание “, приключва тя.




