Някои хора просто обичат да играят. Дайте им топка, писалка

...
Някои хора просто обичат да играят. Дайте им топка, писалка
Коментари Харесай

Кой е изобретил видеоигрите?

Някои хора просто обичат да играят. Дайте им топка, химикалка или купчина листа и те ще намерят метод да си играят с тях. Всъщност задоволително хора обичат да играят, тъй че съвсем постоянно, когато някой измисли нещо ново, хората намират метод да играят с него.

Кристофър Страчи не е изобретил актуалните компютри. Той даже не е виждал подобен до 1951 година, няколко години откакто други са основали първите. Но по време на следването си в колежа в Англия е бил в другарски връзки с Алън Тюринг, който е един от изобретателите на актуалните компютри.

Така че, когато Страхил научава за новия компютър Mark I, конфигуриран в университета в Манчестър, Англия, той съумява да изиска от Тюринг копие от управлението за програмиране. Той учи управлението, след което получава опция да напише стратегия за компютъра. Хората били толкоз впечатлени от работата му, че скоро той имал достъп до компютъра постоянно, когато имал свободно време от работата си като преподавател.

Who invented video games?
— Live Science (@LiveScience)
Страхил прекарва почивките си в учебно заведение в работа по стратегия за игра на пулове, която е извънредно комплицирана за това време. Тя показвала шахматната дъска на екран - катодно-лъчева тръба. Играчите пишели ходовете си на телетайп - пишеща машина, електронно обвързвана с компютъра, който отпечатвал ходовете на хартия и ги изпращал на компютъра. Машината " гледаше напред " към другите вероятни ходове и контраходове, с цел да избере какво да направи по-нататък и с цел да се подиграе на играчите за изключително неприятни ходове.

В книгата си " Как се яде Pac-Man " назовавам тази игра " M.U.C. Draughts ", тъй като Страхил по този начин и не ѝ даде име. M.U.C. е редуциране от Manchester University Computer, а draughts е английското название на шашки. Мисля, че това е първата видеоигра. Но има доста игриви хора, тъй че някой различен може да е бил пръв. Приблизително по същото време, когато Страчи основава M.U.C. Draughts, А.С. (Санди) Дъглас основава игра на тик-так-тоу, която също се демонстрира на катодно-лъчева тръба, за компютъра EDSAC на Университета в Кеймбридж. В бъдеще може да се окаже, че и други занимателни хора са основали други видеоигри за ранните компютри.

Хората към момента играят видеоигри на настолни игри и игри с карти, само че те нормално не са първото нещо, за което се сещате, когато някой каже " видеоигри " . Обикновено хората си мислят за видеодисплей, показващ симулирано пространство, с една или повече функционалности, които играчът може да управлява в това пространство - може би плъзгане по небето в The Legend of Zelda: Breath of the Wild или постройките и хората в Civilization.

Следващата огромна стъпка към такива игри към този момент се назовава " Тенис за двама ", въпреки че при основаването си тя не е имала име. Уилям Хигинботъм, Робърт В. Дворак и Дейвид Потър я основават като проява за деня на посетителите през 1958 година в Националната лаборатория Брукхейвън в Ъптън, Ню Йорк. Те употребяват демодиран аналогов компютър, с цел да основат непряк аспект на тенис корт, показващ земята, мрежата и топката, която ще прелети над мрежата. Но след деня на визитата компютърът беше раздрънкан.



" Космическа война! " е различен демонстрационен план, пуснат през 1962 година от група инженери от Масачузетския софтуерен институт, включваща Стив " Слъг " Ръсел, Питър Самсън, Дан Едуардс и Мартин Грец. Той превзема света на компютрите с стихия.

Списание " Ролинг Стоун " даже спонсорира акцията " Spacewar! Olympics " през 1972 година - необикновено равнище на гласност по време, когато множеството хора даже не бяха виждали компютър онлайн, още по-малко пък бяха играли видеоигра.

Spacewar! е първата игра, която прави всички неща, които хората през днешния ден нормално чакат от една видеоигра. В нея има симулирано пространство с движещи се обекти. В този случай това е галактическо пространство с декор от звезди и централно слънце, което упражняваше гравитация. В това пространство имаше детайли, които играчите направляваха, а точно два галактически кораба, които се намираха в борба. Има и образни резултати, като да вземем за пример огън, който излизаше от задната част на корабите, когато играчите използваха моторите си, с цел да се движат.

Видеоигрите се появяват за първи път в дома през 1972 година с стартирането на игровата подпора Magnavox Odyssey. Ралф Баер, Боб Трембли, Боб Соломон, Бил Ръш и други инженери от Sanders Associates се пробват да измислят метод да играят игри на домашните тв приемници. Те стигат до концепцията за топче, което се удря напред-назад: електронен пинг-понг, предходник на играта Pong, която става извънредно известна.

Оттук нататък видеоигрите се трансформират в възходяща мощ в международната просвета - задвижвани от хора, които обичат да играят.
Източник: vesti.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР