Може ли една компания да ви отнеме нещо, за което

...
Може ли една компания да ви отнеме нещо, за което
Коментари Харесай

Геймърите се изправят срещу индустрията: искат да спрат изключването“ на онлайн игрите

Може ли една компания да ви отнеме нещо, за което към този момент сте платили? В света на онлайн видеоигрите това към този момент се случва. Издателите могат да решат да изключат сървърите на дадена игра, което я прави изцяло неизползваема.

Stop Killing Games (Спрете да убивате игрите) е разрастваща се акция за отбрана на потребителските права, основана през 2024 година от американския YouTube създател Рос Скот. Кампанията оспорва точно тази процедура.

Още по тематиката

AI понижаване на разноските за разработка на видеоигри, облагата им може да доближи 22 милиарда $ Икономика / Технологии 26 апр 2026 Швеция - новата международна сцена на видеоигрите Икономика / Технологии 15 март 2021

През януари създателите на самодейността внесоха петиция с близо 1,3 милиона подписа в Европейската комисия, което докара до обществено чуване в Европейския парламент през април. Това, което стартира като онлайн акция, през днешния ден чака решение от една от най-влиятелните институции в Европейски Съюз, напомня BBC.

Кампанията стартира след известието на огромното студио Ubisoft, че ще приключи поддръжката на онлайн спортната игра The Crew (Eкипажът) през 2024 г.

Френската компания изясни, че смъква играта от мрежата поради „ идни ограничавания, свързани със сървърната инфраструктура и лицензирането “. За играчи като Chemicalflood, който е прекарал съвсем десетилетие с играта, решението е било нещо доста персонално.

„ Бях на към 18 години, когато играта излезе. Тя беше огромна част от живота ми в интервала, в който пораствах. Помогна ми да избягам от компликациите и постоянно ще има особено място за мен “, споделя той.

Новината притегля вниманието на Рос Скот, прочут онлайн като Accursed Farms, който от години основава наличие, обвързвано с въпросите за собствеността върху цифровите игри.

„ Просто не мога да приема по какъв начин креативен творби биват на процедура унищожавани “, споделя той.

Така се ражда акцията Stop Killing Games – нейното име е против фирмите, които си разрешават „ да деактивират всяко копие на дадена игра, което в миналото е било продадено, тъй че към този момент никой да не може да я започва “.

Друг геймър – Whammy4, основател на почитател общността The Crew Unlimited (Без ограничавания на Екипажа), съпоставя случилото се с това някой да влезе в дома ви и да открадне велосипеда или автомобила ви.

„ Купувате физическо копие на играта, инсталирате я и играете известно време. После издателят унищожава всички копия по света, в това число и вашето. Без възобновяване на парите, без ясно предизвестие при покупката и без никакъв метод да я запазите “, споделя той.

Отговорът на промишлеността

Ubisoft към този момент отбрани позицията си в съда. По дело, заведено от двама играчи в Калифорния, компанията съобщи, че клиентите не са купили самата игра, а лиценз за нейното потребление и че още авансово са били предизвестени, че онлайн услугите няма да съществуват постоянно. Впоследствие искът беше отдръпнат.

По-голямата част от гейминг промишленост също се опълчва на самодейността. Организацията Video Games Europe, която съставлява огромните издатели, счита, че прекратяването на онлайн услугите би трябвало да остане опция, когато една игра към този момент не е стопански преференциална, и предизвестява, че някои от предложенията могат доста да усилят разноските за разработка.

Рос Скот обаче акцентира, че акцията не упорства фирмите да поддържат сървърите си безпределно.

„ Не желаеме игрите да се поддържат вечно. Искаме, когато бъдат спрени, това да става отговорно – да вземем за пример посредством офлайн режим или даване на програмен продукт, който да разреши на общността да ги поддържа жива. “

Ерата на „ live-service “ игрите

Случаят с The Crew не е изолиран. Все повече игри разчитат на непрекъсната онлайн връзка и на така наречен „ live-service “ модел.

През май Sony разгласи, че приключва поддръжката на мултиплейър заглавието Destruction AllStars (унищожете всички звезди), а шутърът (екшън видеоигра) Concord беше свален от мрежата единствено две седмици след дебюта си през 2024 година, само че клиентите получиха цялостно възобновяване на сумите.

Според професора по бизнес на видеоигрите в Нюйоркският университет (Stern School of Business) Джуст ван Дрюнен, за разлика от книгите, филмите и музиката, доста модерни игри съставляват цифрови общности, а не просто артикул за консумация.

Поддържането на тези общности става все по-трудно в пазар, доминиран от дългогодишни шлагери като Fortnite и Call of Duty. Когато аудиторията намалее, издателите постоянно избират да затворят сървърите и да насочат ресурсите си към идващия план.

„ Всяка нова live-service игра по някакъв метод сама основава изискванията за личната си крах “, споделя Ван Дрюнен.

Кампанията стига до парламентите

Днес самодейността се води на няколко фронта. Европейската комисия би трябвало да даде формален отговор на гражданската самодейност до 27 юли.

Междувременно френската организация за отбрана на потребителите UFC-Que Choisir заведе дело против Ubisoft, потвърждавайки, че компанията е подвела потребителите по отношение на трайността на покупката им. Делото продължава.

Във Англия държавното управление към този момент отхвърля да промени законодателството, макар че петиция по тематиката събра над 100 000 подписа.

В Съединените щати пък деятелите поддържат законопроекта Protect Our Games Act (Закон за отбрана на нашите игри), който планува издателите да запазят игрите функционални след края на онлайн поддръжката или да предложат отплата на потребителите.

За Рос Скот пътят от старта на акцията до дебатите в парламентите е дълъг и уморителен, само че той не си показва да се откаже.

Макар че може да минат още месеци или даже години, преди да има дефинитивно решение, полемиката за това какво в действителност значи да „ притежаваш “ цифров артикул наподобява занапред ще се разгаря.

Дебатът към този момент излиза отвън геймърските общности

и се трансформира във въпрос за потребителските права в цифровата стопанска система. В Европа и Съединени американски щати се разискват законодателни промени, които да задължат издателите да предизвестяват авансово за прекъсването на онлайн услуги и да оферират офлайн режим, различно решение или възобновяване на средствата. Това може да промени метода, по който промишлеността продава и поддържа цифровите си артикули през идващите години.

Източник: 3e-news.net


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР