GeForce RTX 2080 Ti не се справя с Quake II RTX при 4К резолюция
Легендарната екшън игра Quake II излезе през далечната 1997 година и за пълноценната приятност от качествената за времето си графика се изискваше мощен за тези години хардуер – процесори Pentium 2 и графичните ускорители 3Dfx Voodoo. Новият римейк Quake II RTX следва традициите на оригинала и след повече от двадесет години не престава да опитва силите на мощните компютри с топ видеокарти от вида на GeForce RTX 2080 Ti.
Специалистите на уеб портала DSOGaming тестваха Quake II с задействана алтернатива за трасиране на лъчите. Тестовата система включва процесора Intel Core i7-4930K с тактова периодичност 4,2 GHz, 16 GB оперативна памет вид DDR3-2133, графичната карта EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Gaming и 64-битовата операционна система Windows 10.
При резолюция 1080р и оптимални настройки на графиката играта върви при fps към 81 фрагмента в секунда, която краткотрайно пада до 71 fps Въпреки високия индикатор, тестващите означават незадоволителната отмереност на геймплея, което вероятно се дължи на неособено положителната реализация на рейтрейсинга в Quake II.
След повишение на резолюцията fps стремглаво пада и стига напълно незадоволителните 19-21 фрагмента в секунда при разграничителна дарба 3840х2160 пиксела. Но качеството на 4К

изображението е съвършено и съгласно DSOGaming, това е „най-добрата реализация на трасирането на лъчите, която сме виждали към сегашен ден„.
Освен това при 4К играта не просто лагва, а прави паузи. Очевидно ще би трябвало да се изчака появяването на идващото потомство RTX видеокарти, с цел да се получи равномерен геймплей без загуба на продуктивността.
Специалистите на уеб портала DSOGaming тестваха Quake II с задействана алтернатива за трасиране на лъчите. Тестовата система включва процесора Intel Core i7-4930K с тактова периодичност 4,2 GHz, 16 GB оперативна памет вид DDR3-2133, графичната карта EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Gaming и 64-битовата операционна система Windows 10.

При резолюция 1080р и оптимални настройки на графиката играта върви при fps към 81 фрагмента в секунда, която краткотрайно пада до 71 fps Въпреки високия индикатор, тестващите означават незадоволителната отмереност на геймплея, което вероятно се дължи на неособено положителната реализация на рейтрейсинга в Quake II.

След повишение на резолюцията fps стремглаво пада и стига напълно незадоволителните 19-21 фрагмента в секунда при разграничителна дарба 3840х2160 пиксела. Но качеството на 4К

изображението е съвършено и съгласно DSOGaming, това е „най-добрата реализация на трасирането на лъчите, която сме виждали към сегашен ден„.

Освен това при 4К играта не просто лагва, а прави паузи. Очевидно ще би трябвало да се изчака появяването на идващото потомство RTX видеокарти, с цел да се получи равномерен геймплей без загуба на продуктивността.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ
