Изкуственият интелект става все по-добър в лъжите.Изкуственият интелект става все

...
Изкуственият интелект става все по-добър в лъжите.Изкуственият интелект става все
Коментари Харесай

Изкуственият интелект става все по-добър в лъжите


Изкуственият разсъдък става все по-добър в лъжите.

Изкуственият разсъдък става все по-добър в лъжите. Тази вест разяснява футурологът доцент доктор Мариана Тодорова по Радио „ Фокус “.

Когато изкуственият разсъдък не намира отговори, базата му данни не е задоволителна или запитването към него не е положително, той стартира да халюцинира.
CICERO на Meta, който е програмиран и маркетизиран с това, че е „ извънредно почтен “, също се оказва, че халюцинира доста.

Доц. Тодорова изясни по какъв начин се появяват халюцинациите при изкуствения разсъдък.  Тя описа, че преди 20 години е употребен изкуствен интелект за различаване на облици и следене на изчезващи скотски типове. „ Той е бил подготвен да преброява белите вълци, които са изчезващ тип.

В началото той е работел доста добре, само че по-късно е почнал да усилва броя на вълците и е дал

доста изкривявания. Когато инженерите стартират да търсят аргументите за това,

те откриват логиката му – изкуственият разсъдък се е научил да разпознава нюансите на снега и след

това да отличава вълците. Така за него един светлосив вълк става бял “, изясни футурологът.

Както при хората, и изкуственият разсъдък търси най-краткия и елементарен път,

добави Мариана Тодорова. „ Това ни разкрива един принцип, който ние няма по какъв начин да предугадим

преди да го забележим в деяние. За него е очевидно, че когато един вълк е следен в съответния

субполярен пояс в Канада и в Америка, той постоянно е на фона на сняг и за него е било по-лесно да

отграничава снега от вълците, в сравнение с сивия от белия вълк.

По същия метод изкуственият разсъдък халюцинира и в този момент “, разясни тя.
Изкуственият разсъдък може да демонстрира детайли и на досетливост,  означи още доцент Тодорова.

„ На различен изкуствен интелект е обещано заданието във виртуална среда да симулира,
че един робот хваща топка, само че в играта не е било програмирано това да се скулесто.
За да ни удовлетвори, езиковият модел прави такова изображение, което е зрителна машинация за човешкото око.

На пръв взор наподобява, че роботът е хванал топката.

Наистина тук има нещо гранично и проблясъци на схващане, тъй като той търси решение “, разяснява футурологът.
Източник: flashnews.bg

СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


Промоции

КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР