Изкуственият интелект е в центъра на вниманието на Gamescom, един

...
Изкуственият интелект е в центъра на вниманието на Gamescom, един
Коментари Харесай

Изкуственият интелект прави видеоигрите по-непредсказуеми

Изкуственият разсъдък е в центъра на вниманието на Gamescom, един от най-големите изложби в промишлеността за видеоигри - от генерирането на сюжетни линии до кодирането на цели игри и превръщането на концепциите в анимация.

Но даже и тази извънредно сплотена промишленост гледа внимателно на нововъведенията, като се ускоряват опасенията, че може да се стигне до редуциране на работни места и узурпиране на художествени творби.

Според Жулиен Миле, инженер по изкуствен интелект и създател на студиото United Bits Game, който участва на ревюто тази седмица, " изкуственият разсъдък е в действителност повратна точка ".

Сред вероятните приложения за разработчиците, употребяващи ИИ, са дружелюбни неигрови персонажи или автоматизирано генериране на изображения, код и сюжети за игри.

ИИ е кадърен също по този начин да основава незабавно илюстрации от текст, което разрешава на производителите да " предадат по-добре визията си ", съгласно Миле.

Но изображенията, измислени от ИИ, може да застрашат работата на концептуалните художници, които пресъздават света на видеоигрите, преди той да бъде основан в дигитален тип.

" Притеснявам се за тези работни места ", споделя Миле.

Gamescom, който всяка година притегля десетки хиляди фенове на видеоигрите, е опция за студията да покажат най-новите си творения.

Много геймъри се появяват в косплей костюми, с цел да тестват евентуалните нови шлагери - тази година измежду тях има и такива, които включват изкуствен интелект.

Club Koala на сингапурското студио Play for Fun предлага на играчите опцията да " основат собствен личен свят на фантазиите, персонализиран божествен остров с неповторими герои ", генериран благодарение на ИИ.

" ИИ се трансформира в неразделна част от всекидневието " и има " голям капацитет да изведе игралната промишленост на идващото равнище ", съобщи в изказване основният изпълнителен шеф на Play for Fun Фанг Хан.

Базираната в Берлин компания Ivy Juice Games също съобщи, че към този момент употребява ИИ в процеса на основаване на игри.

" Използваме го, с цел да генерираме редове с текст... с цел да вкараме малко повече сюжет в играта ", сподели Линус Гаертиг от Ivy Juice Games пред Агенция Франс Прес на Gamescom.

Тя също по този начин употребява ИИ " за генериране на код ", сподели Гаертиг, предлагайки на разработчиците нов метод за независимо основаване на игри.

" (ИИ) прави играта по-непредсказуема и по този начин тя се усеща по-реална ", сподели Сара Брин от Kythera AI, която употребява технологията за генериране на придвижванията на героите.

Пример за това беше демонстриран от американския производител на чипове Nvidia, който показа на света ACE - програмен продукт, предопределен за разработчици, които да основават " интелигентни герои в игрите " благодарение на ИИ.

В рекламния видеоклип за ACE се вижда по какъв начин състезател, говорещ през микрофон, води диалог с виртуален готвач на нудълс рамен в научнофантастичен бар.

Как е готвачът? " Не изключително добре ", идва отговорът - престъпността на локално равнище се усилва и готвачът е обезпокоен.

Но потреблението на изкуствен интелект за основаване на обширни виртуални светове може да се сблъска с искания за права на интелектуална благосъстоятелност върху истинските изображения, употребявани за основаването им.

" Ако сте огромен издател и откакто употребявате генеративен ИИ, се окаже, че това, което сте употребявали, е нарушило някое авторско право, тогава сте уязвими ", споделя Брин от Kythera AI.

За разлика от доста свои съперници, компанията на Брин е решила да не образова своя ИИ на отворени бази данни.

Художници в Съединени американски щати към този момент са завели взаимно дело против Midjourney, Stable diffusion и DreamUp - три модела на ИИ, основани благодарение на изображения, събрани от интернет. /БГНЕС
Източник: faktor.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР