Издателят на гейм съдържание Paradox Interactive изнесе финансовия си доклад

...
Издателят на гейм съдържание Paradox Interactive изнесе финансовия си доклад
Коментари Харесай

Paradox отчитат успешно тримесечие

Издателят на гейм наличие Paradox Interactive изнесе финансовия си отчет за миналото тримесечие с рекордни за историята на компанията доходи. Даже и неуспеха на заглавия, като Cities Skylines II и The Lamplighters League не могат да помрачат този триумф.

Регистрираните през 2023 година доходи възлизат на 2.6 милиарда шведски крони ($248.3 милиона) Оперативната облага обаче бележи спад с 26% откакто Paradox приспаднаха разноските за разработка на The Lamplighters League, написа Game Developer. Играта излезе в края на предходната година и не съумя да посрещне упованията на издателя. Това докара до отделянето на Harebrained Schemes от Paradox.

Фредерик Вестер, изпълнителен шеф на Paradox Interactive декларира, че макар триумфите, компанията не би трябвало да осталбва напъните си. Според него, на фона на положителните резултати, има и тревожни сигнали, като да вземем за пример качеството на Skylines II и The Lamplighters League. „ Нямаме право да се отпускаме. Показателите на EBIT стойностите са незадоволителни откакто се наложи да създадем съществено отписване на финанси, а качеството на игрите, излезли през тримесечието не беше на равнището, което желаем. Определено разполагаме с капацитета да достигнем по-високи равнища “, регистрира Вестер.

Говорейки пред акционерите на компанията във връзка годишните резултати на студиото, Вестер е изключително сериозен към Cities: Skylines II. Той разяснява общото качество на играта и функционалностите, показани пред играчите след премиерата ѝ. Вестер подчертава изключително над неналичието на принадлежности за модинг. Все отново, продължава той, играта се продава добре. От излизането ѝ през октомври предходната година, Skylines II се е продала в над един милион копия. Той има вяра, че играта ще бъде поддържана още дълги години и се явява едно от най-важните заглавия на компанията.

Не напълно по този начин мислят геймърите. Вече ви разказахме за словесните борби, които водят феновете на първата игра и управлението на Colossal Order. Играта, сходно на доста други през днешния ден, излезе в несъвършено техническо положение. Интересното в тази ситуация е, че от студиото обявиха, че били наясно, че ще пуснат „ счупена “ игра. Директорът на студиото на собствен ред по какъв начин те желали да поднесат преднамерено по-рано играта, с цел да ѝ се радват играчите. А след това от студиото взеха решение напълно да ги вбесят като им обясниха общо взето, че това е ситуацията.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР