И деца, и възрастни често са манипулирани с цените за

...
И деца, и възрастни често са манипулирани с цените за
Коментари Харесай

ЕС срещу „хищническата монетизация” в игрите


И деца, и възрастни постоянно са манипулирани с цените за покупка на артикули в игрите, посочвани във виртуална валута (снимка: CC0 Public Domain)

Европейските регулатори ще се опитат да предотвратят „ хищническите игрови практики ”, по-конкретно монетизацията в игрите. Смята се, че виртуалните валути в игрите се употребяват най-вече за манипулиране и машинация на клиентите.

Европейската мрежа за отбрана на потребителите (CPCN) твърди, че доста компании крият действителните цени на продуктите в играта, като ги показват във виртуалната валута на играта, а това прави извънредно мъчно разбирането на действителната цена при покупка.

Наскоро CPCN прикани Европейската комисия да „ ограничи хищническата монетизация ” на компанията за игри Star Stable Entertainment, основателя на MMORPG/симулатора на коне Star Stable Online. Организацията изисква от разработчиците на игри да бъдат по-прозрачни по отношение на действителните разноски за покупки в играта. CPCN упорства да се вкара мека възбрана на валутите в игрите, защото никой настоящ закон не ги не разрешава.

Подобно на доста други разработчици на игри, Star Stable крие действителната цена на продуктите в играта, като употребява виртуалната валута на играта за заплащания. Проблемът е, че финансите в играта не се обръщат в евро едно към едно.

Всъщност този модел на монетизация съзнателно прави конвертирането на валута на практика невероятно. Целевата публика на Star Stable Online са младите геймъри, само че даже и възрастните ще имат компликации да изчислят какъв брой коства избран продукт в играта в действителни пари.

CPCN означи няколко тактики, които съставляват особени опасности, изключително за децата:

Изброените нагоре маркетингови трикове са много постоянно срещани и имат еднообразно влияние както върху възрастни, по този начин и върху деца. Единствената разлика е, че възрастните харчат личните си пари (или кредити), а не парите на родителите си.

CPCN акцентира нуждата видеоигрите и техните търговски практики да се приспособяват към децата, а не да се употребяват техните уязвимости. Публикувани са насоки за всички разработчици на игри. Предложената рамка като цяло се концентрира върху прозрачността. Игра, която предлага артикул или услуга във виртуална валута, би трябвало да включва „ справедлива ” цена в евро без отстъпка.

CPCN приканва разработчиците да спрат да продават монети на закрепени суми, което води до това играчите да имат неизползвана игрална валута, останала в сметките им. Тази тактичност психически манипулира играчите да купуват повече монети, с цел да поддържат този позитивен баланс в сметкитеси в играта.

Подобни проблеми бяха видяни в Съединените щати през последните няколко години. През януари Бюрото за финансова отбрана на потребителите предложи разширение на банковите правила в действителния свят към валутните сметки в игрите, което разрешава на геймърите да трансферират пари във и отвън своите сметки в играта. Това предложение обаче не получи поддръжка, тъй че обстановката с покупките в игрите остава неразрешена.
„ Нулево доверие “ – неизбежната парадигма в киберсигурността
" Не вярвай на никого, проверявай всички и всичко " - това е новият стандарт в грижата за осведомителната отбрана »»»
предишна обява: Иновативна батерия доближава 75% потенциал за 45 секунди следваща обява:
графа: E-общество, Новини, Топ вести | етикети: игри, регулации
Коментар

ИМЕ *

Източник: technews.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР