79 000 души, 500 студия – Познан стана столица на гейм индустрията този укенд с Game Industry Conference 2025
Хиляди разработчици, десетки вдъхновяващи лекции и премиите CEEGA, които отличиха най-хубавите игри в района
Светлин Желев преди 4 минути 21 СподелиНай-четени
ХардуерЕмил Василев - 8:08 | 25.10.2025Xiaomi пусна на пазара пречиствател на вода с противоположна осмоза, ледогенератор и радиатор
IT НовиниСветослав Димитров - 14:16 | 25.10.2025Магнитосферата на Земята е „ неспокойна “: На 25 октомври К-индексът доближи 3,7, само че не се случи стихия
IT НовиниСветослав Димитров - 14:14 | 24.10.2025НАСА включи кометата 3I/ATLAS в листата с евентуални закани за Земята
Светлин Желевhttps://www.kaldata.com/Главен редакторПрез уикенда в Познан се организира Game Industry Conference 2025 – най-голямото събитие за разработчици и експерти от гейм промишлеността в Централна и Източна Европа. Заедно с Poznan Game Arena, която притегли над 79 000 гости, конференцията трансформира града в жив гейминг център, в който се срещнаха създатели, програмисти, продуценти, вложители и преподаватели от над 50 страни.
В рамките на трите дни повече от 300 лектори изнесоха презентации в девет паралелни зали, обхващащи всички направления на актуалната разработка – от програмиране и дизайн до маркетинг, AI и бизнес развиване. Сред тях бяха Joe Harford от Airship Interactive – студиото зад Starfield и Baldur’s Gate 3, Victoria Cana от The Pokémon Company International, Leszek Krupiński от CD Projekt RED, Teut Weidemann, съветник на Ubisoft, както и Richard Bartle, индивидът, основал първия виртуален свят MUD още през 1978 година
Темите бяха извънредно разнородни: ролята на изкуствения разсъдък в създаването на игри, бъдещето на мобилния гейминг, модели за монетизация, етични практики при потребление на AI, както и все по-значимата роля на дамите в промишлеността – акцент, който имаше личен тематичен ден под името Women in Games Day.
Особен интерес провокира панелът „ AI Beyond Gaming “, отдаден на потреблението на генеративен изкуствен интелект освен в игрите, само че и в маркетинга, образованието и основаването на разкази. В другите сесии експерти от Гугъл и GameCamp проучиха трендовете при мобилните платформи и бъдещето на free-to-play моделите.
Наградите CEEGA – мощният глас на района
Кулминацията на уикенда беше церемонията по връчването на Central & Eastern European Game Awards (CEEGA) – годишните награди, които отличават най-хубавите игри, основани в района. Инициативата сплотява 16 страни, измежду които Полша, Чехия, Словакия, Унгария, Румъния, Литва и България, и цели да покаже какъв брой мощна е гейм сцената в Централна и Източна Европа.
Наградите се връчват в разнообразни категории като Visual Art, Audio, Narrative, Design, Technology и Hidden Gem. Сред номинираните тази година имаше впечатляващи заглавия от Полша и Чехия, както и няколко дребни, само че мощни инди планове от Унгария и Словения. Гласуването и самата гала сътвориха чувство за общественост – район, който приказва на еднакъв език: този на игрите.
Срещи, хрумвания и ентусиазъм
Паралелно с лекциите и премиите, бизнес зоната на GIC предложи десетки срещи сред студиа, издатели и вложители. В специфичната секция Geek Careers над 20 компании търсеха нови гении, а млади разработчици представяха плановете си в така наречен Feedback Battle Royale, получавайки противоположна връзка от ветерани.
Сред коридорите на Poznan Congress Center можеше да се чуят диалози за всичко – от последните трендове в Unreal Engine 5 до тънкостите при построяването на звукови пейзажи за инди заглавия. Полската организация, гостоприемството и силата на хората от промишлеността сътвориха чувство за същински празник на игрите.
Game Industry Conference 2025 потвърди, че гейм промишлеността в Централна и Източна Европа е освен дейна, само че и амбициозна – с хрумвания, които надвишават районния мащаб.
Скоро Kaldata ще разгласява обособени материали за най-интересните презентации и, както и цялостен преглед на спечелилите в CEEGA 2025.




