Браян Фарго, ветеран в гейм индустрията, работещ по видеоигри от

...
Браян Фарго, ветеран в гейм индустрията, работещ по видеоигри от
Коментари Харесай

Браян Фарго: Clockwork Revolution е най-сложната игра, по която съм работил

Браян Фарго, деец в гейм промишлеността, работещ по видеоигри от 80-те години на XX век, сигурно знае тайните на занаята. Той работи по заглавия, като The Bard’s Tale и първия Wasteland, Fallout 1 и 2. Това е повода, заради която неговото мнение за дадена игра се слуша от всички.

От видяното досега от Clockwork Revolution може да се заключи, че това ще е една от игрите на годината. През която и година да излезе. Би трябвало да е през 2026, само че кой знае?! За последно видяхме видео от нея при започване на това лято. И въпреки да не видяхме такова на отминалия PC Gaming Show, то там посетител беше Фарго.

По време на събитието, Фарго и гейм шефът на Clockwork Revolution Чад Мур, приказваха за своята последваща игра. „ Най-сложната игра, по която в миналото е работил “. Така дефинира Фарго Clockwork Revolution. Става въпрос за човек, оставил отпечатъка си в едни от най-интересните и богати ролеви игри, излизали в миналото.

Тази трудност, изяснява Фарго, представен от GamingBolt, идва от няколко разнообразни направления. Това включва основаването на персонажа, реактивността в играта и нейния свят като цяло.

„ Като се стартира от основаването на героите, което в действителност има значение, реактивността и, в случай че сте гледали филмовия откъс, този черен комизъм, който е на всички места. И това, което ви показахме е в действителност напълно незадълбочен взор към света, механиките и невероятните герои, които ще срещнете “, изяснява той.

Мур от своя страна, отбелязва, че светът на играта е мощно реактивен. Особено съпоставен с множеството от другите игри, които имаме през днешния ден на пазара. Това бива усложнено в допълнение от съществена механика в Clockwork Revolution. А точно – опцията да се връщате във времето и да пренаписвате историята. Да се сблъсквате със напълно разнообразни последствия.

„ Ние си усложняваме работата в забележителна степен, като качваме реактивността на едно напълно ново равнище “, разяснява той. „ Позволяваме на играещите да отидат в предишното и да пренапишат историята посредством изборите си в играта “.

Когато през лятото Фарго и inXile показаха последното видео към играта, той изясни, че тя е ориентирана значително към най-запалените фенове на ролевите игри. „ Забавяме за малко нещата, оставяме диалога да подиша. И ви демонстрираме по какъв начин работят системите. Сцената с Алфи е не просто трагична. Тя охарактеризира цялостния темп тук “, изясни тогава Фарго. „ Тази игра може да е брутална. Не единствено във връзка с багра. Но и в изборите, които ви се постанова да вършиме и метода, по който светът реагира на това. Не става дума за някакви синематики. А за тези, дълбоки, реактивни RPG игри, които толкоз обичаме да сътворяваме. И които в последна сметка играчите чакат от нас “.

(function() { const banners = [ // --- БАНЕР 1 (Facebook Messenger) --- `
Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР